Темп — один из самых важных аспектов видеоигры, и его достижение может оказаться непростой задачей для разработчика. Это среда, которая требует баланса между элементами повествования и игровой механики на протяжении всего опыта, и если это не сделано правильно, все может быстро начать выходить из строя. Конечно, это не означает, что игры, демонстрирующие такие тенденции, оказываются объективно плохими, но проблемы с темпом действительно оставляют кислый привкус во рту. С помощью этой функции мы рассмотрим 10 таких игр, которые действительно начинаются хорошо, но становятся намного менее интересными по мере приближения к финальным титрам.