Разработка Skyrim для PS3 была «геркулесовым усилием», говорит дизайнер
На протяжении многих лет разработчики, работавшие над PlayStation 3, делились многочисленными отзывами и отзывами о проблемах, с которыми они столкнулись во время разработки из-за ограничений памяти консоли, которые были присущи ее конструкции. Недавно Брюс Несмит, бывший дизайнер Bethesda Game Studios (ушедший в 2021 году), также поделился своим личным опытом работы с PlayStation 3.