No Man’s Sky: обновление Aquarius уже доступно, добавляет рыбалку, экзо-скиф и многое другое

Самое последнее бесплатное обновление для No Man’s Sky уже доступно, однако (примечание) это не Worlds Part 2 (вы можете найти часть 1 здесь). Вместо этого обновление представляет неожиданный аспект: рыбную ловлю. Видео запуска вы можете посмотреть на видео ниже

Продолжение «Наследия Хогвартса» — «один из крупнейших объектов» для ВБ «через пару лет»

Учитывая невероятный успех Hogwarts Legacy, неудивительно, что Warner Bros. планирует создать продолжение этой однопользовательской ролевой игры с открытым миром. Тем не менее, компания по-прежнему привержена своей стратегии сосредоточения внимания на живых услугах.

Ремейк Silent Hill 2 позволяет отключать элементы пользовательского интерфейса и включать «фильтр 90-х» для полного погружения

В ремейке Silent Hill 2 преданная своему делу команда Bloober Team приложила немало усилий для создания леденящей душу атмосферы, сохраняющей тревожную атмосферу оригинала и в то же время вводящей новые функции. Для тех, кто желает полностью погрузиться в загадочный город, наполненный пережитками своего прошлого и противостоянием своим грехам, есть возможность включить все элементы пользовательского интерфейса.

Режиссер «Звездных войн: Преступники» «немного разочарован» оценкой на Metacritic

На прошлой неделе был запущен долгожданный «Star Wars Rebellion», была выпущена игра с открытым названием, но, похоже, это было тяжелое начало для Outlostartists Outl, и запуска, и до сих пор из Ubegame, как сообщается, была рок-звезда Wars Outl, и Судя по всему, первоначальные продажи начались с трудного старта. Запуск игры оказался хуже, чем при запуске Ubegame. Первоначальные продажи игры не начались с более тяжелого начала, чем ожидали ее создатели. Кажется, это не более сложное начало, чем ожидала Ubisoft. Разочарованная компания Ubsoft надеялась, что многие, как сообщается, оказались бы ниже ожиданий ее разработчиков, первоначальные продажи мирового приключенческого боевика не оправдались, а игра так и осталась. Были надежды, предсказанные игрой. Несмотря на это, это было неудачное начало, поскольку многие прогнозировали меньше, чем многие ожидали.

Nintendo Switch 2 может быть анонсирован в этом месяце – слухи

Как энтузиаст игр, я слышал много разговоров о потенциальном преемнике Nintendo Switch. Однако, по словам Кристофера Дринга, главы GameIndustry.biz, похоже, что Nintendo может подготовить что-то для своей следующей консоли уже в этом месяце.

«Доставка любой ценой» — хаотичная игра о доставке странных вещей, действие которой происходит в 1959 году.

Как энтузиаст игр, я рад сообщить, что Far Out Games в сотрудничестве с Konami представили новую концепцию «Доставка любой ценой». Вы можете увидеть происходящее в трейлере ниже. Это захватывающее приключение выйдет на ПК через Steam и Epic Games Store, PS5 и Xbox Series X/S. Не могу дождаться, чтобы присоединиться к путешествию!

Босс Xbox рассказал о «худших решениях по выбору игры», которые он принял, включая отказ от Guitar Hero и Destiny

Во время интервью на PAX West лидер Xbox Фил Спенсер признал некоторые досадные решения, которые он сделал в отношении выбора игр для Xbox, как сообщает Eurogamer. Примечательно, что Destiny — игра, разработанная студией, известной своей работой над культовой игровой серией Halo от Microsoft, — была одной из игр, которые Спенсер упомянул в своем обсуждении.

Художники «Звездных войн вне закона» обсуждают, как достоверно воссоздать внешний вид оригинальной трилогии

После дебюта создатели Звездных войн: Преступники, в том числе концепт-художник Сэмюэл Де Вос и заместитель арт-директора Марта Джонкерс, поделились своими мыслями о внимании, уделяемом созданию визуально захватывающего опыта, который перекликается с аутентичностью фильма. оригинальная трилогия «Звездных войн» для своих поклонников

Хидео Кодзима рассказывает о том, как делал «все» собственными силами во время разработки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Отмечая 9-ю годовщину выхода Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain в сентябре этого года, никто иной, как директор игры Хидео Кодзима, поделился в Твиттере захватывающими мыслями о создании игры. Как заметил GamesRadar, в своих последних твитах Кодзима вспоминал мозговой штурм идей, наброски дизайна и редактирование рекламных материалов для игры – закулисный взгляд на невероятную работу, которая была потрачена на создание этого шедевра.