Расширенные механики ролевой игры Atomic Heart 2 будут сосредоточены на выборе игрока и последствиях.

Когда был задан вопрос о расширенной структуре ролевой игры (RPG), представленной для «Atomic Heart 2», Багратуни говорил об предложении игрокам более широкого спектра ветвей навыков, что позволит использовать разные пути развития. Также он подчеркнул наличие «динамического мира» в «Atomic Heart 2», который будет активнее реагировать на действия игроков.

Двойные перспективы Resident Evil Requiem — это «как разработка двух отдельных игр», говорит Capcom

Обычно ремейки Capcom представлены с видом от третьего лица. В отличие от этого, основные игры в серии Resident Evil, такие как Resident Evil 7: biohazard и Resident Evil Village, были выполнены с видом от первого лица. Тем не менее, режим от третьего лица, который был добавлен к Resident Evil Village через дополнение Winters’ Expansion, не являлся предвестником Requiema, как объяснил продюсер Masato Kumazawa на PlayStation Blog.

Продюсер Resident Evil Rancourm говорит, что Раккун Сити является «наиболее подходящим местом» для празднования 30-летия игры

Название имеет несколько аспектов: оно служит памятником для Грейс Эшкрофт, которая до сих пор переживает утрату матери восемь лет назад, и памятным знаком для всех пострадавших от инцидента в Раккун-Сити, среди прочих тем. Завершив игру, возможно, вы откроете для себя ещё большую глубину подтекста названия. Более того, учитывая описание режиссёра Коши Наканиси как ‘памятник’ для ‘прошлых персонажей’, любопытно предположить, что значимые персонажи из прошлого могут вновь появиться.

Монреаль подвергся сокращениям, затронувшим 9 сотрудников.

Сегодня я узнал, что меня уволили из DON’T NODE Montréal. Хотя я был готов к возможности увольнений – явление довольно обычное в нашей отрасли – новость все равно сильно ударила по мне. Не ожидал получить это неприятное уведомление утром, когда пришел на работу сегодня. Теперь больше не осталось художников-аниматоров в DN.

Разработчики Hitman стали эффективнее, прекратив создавать уникальные ванные комнаты — генеральный директор.

По его словам: ‘Я был исполнительным продюсером в ‘[2012] Hitman Absolution’, и я дал обещание больше никогда не заниматься новыми проектами вновь. Мы постоянно что-то новое внедряли, это было мимолетное усилие. В самом начале планирования Hitman в 2016 году мы разработали стратегию, которая предусматривала интеллектуальный повторное использование.’

Резидент Ивел Риквием фокусируется на «затягивающем страхе», действие происходит через 30 лет после Резидента Ивел 2

Проще говоря, режиссер Коши Наканиси акцентирует внимание на ‘Захватывающем страхе’ как основной теме, подразумевая, что преодоление страха вызывает желание продолжать играть. Грэйс Эшкрофт является уникальным персонажем в серии — она легко пугается, однако благодаря образованию ФБР обладает сильными аналитическими способностями и мастерством обращения с огнестрельным оружием.

Street Fighter 6 добавит Сагата 5 августа

Будучи преданным фанатом, не могу не вспомнить легендарного Сагата из вселенной Street Fighter. Известный своим уникальным стилем боя муай-тай, он был грозным финальным боссом в оригинальной версии Street Fighter и членом команды Шадалу М. Байсона во второй части серии. Его будущие появления окутаны тайной, но я с нетерпением жду обновлений, чтобы узнать об изменениях, которые могли произойти с этим культовым персонажем. Поэтому оставайтесь на связи для новых видео, обещающих раскрыть больше деталей о этом иконном герое.

История Прагматы, мир и уникальное сочетание головоломок и экшена объяснено

В истории «Прагмата», Хью Мэтьюс оказывается в ловушке из-за лунного землетрясения. Удивительно, что его спасает андроид девушка по имени Диана. Их общей целью становится побег на Землю, и они объединяют усилия для достижения этой цели. Хью — человек с мягким сердцем, но быстрой смекалкой, а Диана любопытна ко всему окружающему, хотя окутана загадками.

Студия Turn 10, создающая Forza Motorsport, «Готовится к сокращениям» — слух

Согласно твиту Джорджа Броссарда, основателя и ветерана индустрии в компании 3D Realms, он указал на возможность закрытия нескольких студий. Если эти увольнения произойдут, предполагается, что они затронут от 1000 до 2000 человек, что составляет примерно 10-20% от численности рабочей силы подразделения Xbox.

Аналитик сообщил, что Mind’s Eye едва достигла отметки в 250 тысяч игроков.

Похоже, что неблагоприятные отзывы негативно сказались на перспективах продаж игры, поскольку анализ Ampere (через The Game Business) показал приблизительно 250 000 игроков в целом, при этом 150 000 играли на PS5 – это ирония, учитывая, что Sony пришлось предложить возврат средств. Однако только около 35 000 игроков были зарегистрированы на платформе Steam, что создает проблему, так как стратегия разработчика сильно зависит от Build.Mind’s Eye, инструмента для пользовательского контента, который доступен исключительно на ПК.