Сказки Шира: Геймплейный трейлер по мотивам Властелина колец приносит теплоту и уют

Незадолго до предстоящего дебюта игры, разработчики Wetā Workshop и издатель Private Division представили свежий геймплейный трейлер. В этом трейлере демонстрируются разнообразные ландшафты вокруг Байуотера, показывая разные времена года, персонажей и неигровых героев, с которыми вы встретитесь в Шире (включая Гэндальфа Серого). Также можно увидеть некоторые из множества активностей, доступных в деревне (например, рыбалку), и многое другое. Вы можете посмотреть трейлер ниже.

Легенда о Зельде живой фильм перенесен на май 2027 года

В Твиттере Nintendo опубликовала заявление от Сигеру Миямото, который участвует в производстве фильма про Зельду. В заявлении говорится, что дата выхода фильма была перенесена с 26 марта 2027 года на 7 мая 2027 года из-за определенных производственных проблем.

Разработчик игры 007: First Light «Определённо не закончил» работу над Хитманом — Генеральный директор

По словам Абрака, серия игр Hitman далеко не завершена. Несмотря на участие IO Interactive в других проектах вроде Project Fantasy и Bond, они сохраняют тесную связь с серией Hitman. Они горды, благодарны и рады этому. Тем не менее, сосредоточенность на новых проектах требует ресурсов и времени. Однако недавнее объявление о кооперативном режиме Hitman намекает, что в будущем будет ещё больше контента по этой игре в разных формах.

007: Первый свет находит баланс между экшеном и системным геймплеем — IO Interactive

Во время интервью с GamesRadar Лакейл обсудил цель команды — соединить динамичные сцены действия из игры ‘Агент 007: Первый свет’ с свободным игровым процессом на основе систем, схожим с тем, что мы видим в серии игр Hitman.

Разработчик и продюсер ‘Clockwork Revolution’ объясняют многопользовательские диалоги, выборы и последствия

В интервью Фарго и Мур обсудили свои прошлые совместные работы над вневременными RPG, такими как ‘Arcana: Of Steamworks & Magic Obscura’, отметив, что эти игры сыграли роль в положительном критическом приеме работ Сили. Касательно ‘Clockwork Revolution’, пара поделилась стратегиями, включая намеренное регулирование темпа для драматического эффекта, и подчеркнула значение решений игроков.

Работа разработчика Persona над будущим франшизы ‘продвигается хорошо’ — директор студии.

В своем заявлении Вада подробно рассказал о росте серии «Persona 4» после ее запуска, хвастая различными адаптациями аниме, а также спин-оффами, которые охватывают разнообразные категории игр, включая файтинги, подземельные игры и даже ритм-игры.

Улучшенные Визуальные Эффекты, Звук и Многопользовательские Сервера Подробности Gears of War: Reloaded

Рейнер объяснил, что «Gear of War: Reloaded» не просто ремейк, а значительно улучшенная версия с использованием современных технологий. Он добавил, что разрешение было увеличено на потрясающие 900% (в девять раз), частота кадров удвоена до шестидесяти в секунду для одиночной кампании и поддерживает как шестьдесят, так и сто двадцать кадров в секунду в мультиплеере. Кроме того, игра поддерживает переменную частоту обновления экрана, естественное высокодинамическое освещение и разблокировала активы в разрешении 4K и ультравысокие текстуры разрешения, которые ранее были недоступны в оригинальных версиях игры на консолях.

Факции и Новые Возможности в The Outer Worlds 2

Эти сущности имеют не только уникальные территории и сторонников, но также могут завоевывать города и манипулировать радиопередачами в зависимости от ваших действий. Как говорит старший менеджер по коммуникациям Obsidian Шьяла Шофилд: ‘Рассказы о ваших действиях искажены, предвзяты и представлены с привлекательными джинглами, которые соответствуют целям каждой фракции. Одна станция может называть вас народным героем. Другая же заклеймит как главного врага общества номер один. Каждая из них убеждает попробовать их новейшие тонизирующие средства.’

Konami начинает работу 12 июня, представлены Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Silent Hill f

В дополнение к погружению в «Расширенные обзоры» игр «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» и «Silent Hill», игроки смогут услышать мнения непосредственно от талантливых разработчиков игровых франшиз Konami. Ожидается эксклюзивный контент и кадры из процесса разработки, причем возможно включение других проектов.

Borderlands 4 — это улучшение по сравнению с Borderlands 3 во всех аспектах, включая субъективные мнения, заявил генеральный директор Gearbox

Пост Питчфорда обсуждает среднюю продолжительность игры в серии игр Borderlands, особенно сравнивая Borderlands 2 и Borderlands 3. Согласно его данным, среднее время на прохождение Borderlands 2 составляет примерно 13 часов 42 минуты, при этом более 87% всех игроков провели как минимум час за игрой. Напротив, средняя продолжительность игры в Borderlands 3 достигает около 18 часов 48 минут, и ошеломляющие 92% игроков сообщают о большем количестве времени, затраченном на игру.