
Была ли какая-нибудь игра в процессе разработки столь же бурной, как «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»? Студия GSC Game World, анонсированная в 2010 году, пережила упадок и возрождение: проект был отменен только для того, чтобы возродиться и официально анонсироваться снова в 2018 году. За шесть лет, прошедших с тех пор, GSC столкнулась с такими проблемами, как глобальная пандемия, война в их родная Украина, студийные пожары, кибератаки и утечки. Мягко говоря, путь к завершению и выпуску Heart of Chernobyl для ПК и Xbox Series X|S 20 ноября был далеко не гладким. Тем не менее, мы рассказываем об этих трудностях не для того, чтобы отвлечь внимание от игры, а потому, что «Сталкер 2», судя по отзывам первых тестеров, может стать претендентом на звание игры года. Любые похвалы, которые он получит, будут происходить вопреки трудностям GSC, а не благодаря им. Не вдаваясь в подробности игрового процесса, сюжета, дизайна мира, лора и т. д. «Сталкера 2», студия заслуживает признания за свои огромные усилия и преданность делу.