Чернокнижник 2: Зона отчуждения — интервью о механике РПГ, ужасе и прогрессе

Похоже, что команда разработчиков сосредоточена больше на элементе действия в стиле открытой РПГ в игре ‘ChernobyLite 2’, чем в оригинальной версии. Можете рассказать о факторах, которые побудили их расширить этот аспект игры?

Обзор игры Karma: The Dark World — Что такое воспоминания?

Один из интригующих вопросов, возникающих в игре ‘Karma: The Dark World’, касается сущности воспоминаний. В этом захватывающем повествовании вы играете за агента Роума Дэниела МакГоверна, работающего на корпорацию Левиафан и поддерживающего видимость порядка. Как агент Роум, ваши основные обязанности заключаются в изучении мелких преступлений, которые потенциально могут подорвать авторитет и влияние корпорации Левиафан. Для выполнения этой задачи вам предстоит исследовать различные места преступлений в поисках важной информации; иногда эти расследования могут привести вас внутрь человеческого сознания и воспоминаний.

Расписание разработки игры Starfield было более строгим, чем у The Elder Scrolls V: Skyrim – бывший разработчик.

В соответствии с экс-разработчиком Bethesda Нейтом Пёркипайлом, причиной этого было то, что у них были более длительные сроки разработки и больше творческой свободы для включения элементов в игру. В интервью PCGamer на GDC 2025 Пёркипайл, который работал над Skyrim как художник мира, раскрыл, что ранее Bethesda не строго следовала срокам разработки.

Ранний доступ inZOI теперь доступен на ПК

Вместе с запуском игры в раннем доступе, инструмент для создания персонажей ‘inZOI: Creative Studio’ был временно отключен. Хотя игроки больше не могут экспериментировать со некоторыми возможностями настройки, предоставляемыми этим инструментом, те, кто уже играл с ним, смогут перенести своих Зоев и дизайны в основную игру.

Тизер Альтер напоминает, что угодить всем невозможно

Независимо от того, насколько исключительными являются ваши лидерские качества, невозможно удовлетворить ожидания всех. Это может быть неприятно выслушивать каждую просьбу Яна и оказаться неспособным выполнить их желания. Хотя точные последствия пока неясны (и стоит отметить, что рассматривается расчленение), данная ситуация является мучительной для сердца.

Марио Карт 9 возможно не будет «безоговорочным успехом» как релиз на Nintendo Switch 2 — бывшие менеджеры по связям с общественностью Nintendo

В своем последнем видео-обзоре Эллис и Ян выразили сомнения относительно потенциального успеха новой игры «Mario Kart», выходящей вместе со Switch 2. По их мнению, даже после релиза она может не достичь такой же популярности, какую имела «Mario Kart 8 Deluxe» при первом запуске на Nintendo Switch. Более того, они предполагают, что «Mario Kart 9» не окажет столь значительного влияния на продажи системы, как это сделал «Mario Kart 8 Deluxe» в прошлом.

Nintendo представляет виртуальные игровые карты, чтобы упростить управление цифровыми копиями приобретенных игр.

При новом подходе геймеры могут выбирать преобразование своих купленных в цифровом виде игр для Nintendo Switch в Виртуальные Игровые Токены. Этот метод стремится имитировать ощущение владения и обмена реальными картриджами с играми, обращаясь с каждым Виртуальным Игровым Токеном как с физической игрой для Nintendo Switch, вставленной в систему.

Сталь Сид представляет геймплей в новом трейлере перед запуском 10 апреля

Тизер начинается с показа сцены, которая по всей видимости происходит в начале игры, где главная героиня Зоу отдыхает на устройстве, напоминающем медицинскую кровать. Кроме того, мы видим активацию ее робота-компаньона KOBY, который парит рядом, ища её.

Режиссер Lies of P не хочет пытаться предсказать, как будет развиваться жанр souls-like.

Во время взаимодействия на GDC 2025 с Eurogamer, Чой отметил, что играя в Elden Ring: Nightreiyn, вдохновил Neo WiZ на стремление к совершенству при создании предстоящего расширения Overture. Это воодушевление возникло после наблюдения за тем, как FromSoftware выходит за рамки своего обычного мира, чтобы предложить более традиционный многопользовательский опыт.

Режиссер The Last of Us работает над каждым проектом так, будто это может быть его последний.

Он заявил, что к каждой игре или проекту, над которыми работает, он подходит так, будто это его последний шанс; соответственно, он выкладывается на все сто и не оставляет камня на камне.