Как опытный геймер и энтузиаст Xbox с многолетним игровым опытом, я могу сочувствовать признаниям Фила Спенсера. Его признание в отказе от таких игр, как Destiny и Guitar Hero, знакомо многим из нас, кто временами сомневался в потенциале инновационных игровых идей, которые позже оказались огромным успехом.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во время интервью на PAX West лидер Xbox Фил Спенсер признал некоторые досадные решения, которые он сделал в отношении выбора игр для Xbox, как сообщает Eurogamer. Примечательно, что Destiny — игра, разработанная студией, известной своей работой над культовой игровой серией Halo от Microsoft, — была одной из игр, которые Спенсер упомянул в своем обсуждении.
Как геймер, я признаюсь, что когда вышла оригинальная Destiny, я изо всех сил пытался понять ее игровой процесс. И только с выходом первого дополнения House of Wolves все для меня наконец встало на свои места.
Спенсер уточнил: «Я поделился некоторыми из наиболее сомнительных вариантов игр… Например, когда команда предложила создать пластиковые гитары, которые можно было бы подключать к консолям для игры в игры, подобные Саймону Сэйсу. Я был настроен скептически, думая: «Мы действительно верим, что это принесет успех?»
В повествовании Спенсер посмеялся над тем фактом, что Guitar Hero, ставшая довольно популярной после дебюта на PlayStation 2, стала хитом. Впоследствии он поделился своей философией не зацикливаться на прошлых ошибках и не сожалеть о сделанном выборе.
Он отметил: «Я не зацикливаюсь на сожалениях, что может быть моим недостатком. Однако было множество случаев, когда я решал не участвовать в играх. Вместо того, чтобы оглядываться назад с мыслями «если бы только», я предпочитаю сосредоточьтесь на будущем и сохраняйте позитивный взгляд на наши текущие начинания».
В этом году Спенсер обсуждал трудный выбор закрытия нескольких оригинальных игровых студий Microsoft, таких как Arkane Austin и Tango Gameworks, которые считались необходимыми для долгосрочного успеха в бизнесе. Эти студии получили признание за создание таких популярных игр, как Prey, Hi-Fi Rush и серии The Evil Within.
В июне Спенсер также проявил энтузиазм по поводу того, чтобы сделать больше игр для Xbox доступными на других системах, учитывая триумф кроссплатформенных запусков, таких как Sea of Thieves и Hi-Fi Rush.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Звезда «Чикаго Файр» Имонн Уокер уйдет из регулярного сериала после 12 сезона
- Авторы книги «Пространство» возвращаются с «Милосердием богов» — прочтите первую главу прямо сейчас.
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Почему фильм «Плохие парни: катайся или умри» поразил всех в прокате
2024-09-04 22:43