Босс Xbox рассказал о «худших решениях по выбору игры», которые он принял, включая отказ от Guitar Hero и Destiny

Босс Xbox рассказал о «худших решениях по выбору игры», которые он принял, включая отказ от Guitar Hero и Destiny

Как опытный геймер и энтузиаст Xbox с многолетним игровым опытом, я могу сочувствовать признаниям Фила Спенсера. Его признание в отказе от таких игр, как Destiny и Guitar Hero, знакомо многим из нас, кто временами сомневался в потенциале инновационных игровых идей, которые позже оказались огромным успехом.


Во время интервью на PAX West лидер Xbox Фил Спенсер признал некоторые досадные решения, которые он сделал в отношении выбора игр для Xbox, как сообщает Eurogamer. Примечательно, что Destiny — игра, разработанная студией, известной своей работой над культовой игровой серией Halo от Microsoft, — была одной из игр, которые Спенсер упомянул в своем обсуждении.

Как геймер, я признаюсь, что когда вышла оригинальная Destiny, я изо всех сил пытался понять ее игровой процесс. И только с выходом первого дополнения House of Wolves все для меня наконец встало на свои места.

Спенсер уточнил: «Я поделился некоторыми из наиболее сомнительных вариантов игр… Например, когда команда предложила создать пластиковые гитары, которые можно было бы подключать к консолям для игры в игры, подобные Саймону Сэйсу. Я был настроен скептически, думая: «Мы действительно верим, что это принесет успех?»

В повествовании Спенсер посмеялся над тем фактом, что Guitar Hero, ставшая довольно популярной после дебюта на PlayStation 2, стала хитом. Впоследствии он поделился своей философией не зацикливаться на прошлых ошибках и не сожалеть о сделанном выборе.

Он отметил: «Я не зацикливаюсь на сожалениях, что может быть моим недостатком. Однако было множество случаев, когда я решал не участвовать в играх. Вместо того, чтобы оглядываться назад с мыслями «если бы только», я предпочитаю сосредоточьтесь на будущем и сохраняйте позитивный взгляд на наши текущие начинания».

В этом году Спенсер обсуждал трудный выбор закрытия нескольких оригинальных игровых студий Microsoft, таких как Arkane Austin и Tango Gameworks, которые считались необходимыми для долгосрочного успеха в бизнесе. Эти студии получили признание за создание таких популярных игр, как Prey, Hi-Fi Rush и серии The Evil Within.

В июне Спенсер также проявил энтузиазм по поводу того, чтобы сделать больше игр для Xbox доступными на других системах, учитывая триумф кроссплатформенных запусков, таких как Sea of ​​Thieves и Hi-Fi Rush.

Смотрите также

2024-09-04 22:43