Как давний геймер, который видел, как бесчисленные расширения приходят и уходят, я могу искренне оценить подход Microsoft к контенту после запуска для своих собственных игр. Позиция Фила Спенсера о том, чтобы избегать манипулятивных расширений, которые добавляют реальную ценность игровому опыту, глубоко резонирует со мной.
В этом году как «Starfield: Shattered Space», так и «Diablo 4: Vessel of Hatred», основные игры Microsoft, получили расширения. Это говорит о том, что в будущем компания может быть готова регулярно выпускать существенные дополнения для своих игр после релиза. Однако это не гарантировано.
В интервью Game File генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер подчеркнул, что создание дополнений после запуска не является общим правилом для всех сторонних студий. На самом деле он предпочитает расширения, которые улучшают общий игровой процесс, а не те, которые кажутся эксплуататорскими или манипулятивными. Вместо этого он ищет расширения, которые действительно повышают ценность игры в целом.
Он упомянул, что создатели сами должны решить, в каком направлении будет развиваться их история, и я считаю, что это эффективный метод отвлечь игроков, которые могли бы сделать перерыв.
«Мне не нравятся расширения, которые носят манипулятивный или повторяющийся характер. Вместо этого я предпочитаю, чтобы они имели свою собственную точку зрения. Я не хочу, чтобы это был уровень, добавленный непосредственно перед выпуском игры.
Спенсер далее упомянул, что каждый запуск служит возможностью обучения, подобно ранее выпущенному «Shattered Space», который вышел ранее в этом году и получил неоднозначную реакцию. Основная критика заключалась в отсутствии новых функций, что заставило некоторых игроков усомниться в ее сути. Примечательно, что, по словам Спенсера, эта критика заставила режиссера Тодда Ховарда задуматься о том, могло ли объединение расширения с выпуском исправлений ошибок (ранее предлагаемых в игре бесплатно) придать ему более существенный вид.
Он отметил: «Однако мы постоянно расширяем наши знания». Обсуждая с Тоддом обширную вселенную «Shattered Space», я потратил немало времени на «Звездное поле» и дорожу им, но у них есть интересный подход – периодическое введение новых функций в течение года с последующим расширением.
«Похоже, что общее мнение по поводу расширения таково, что люди хотели большего количества дополнительных функций. В ответ кто-то предположил: «Может быть, нам следовало отложить выпуск продукта, пока мы не устраним больше ошибок?»
По сути, Спенсер отмечает, что не все игры для Xbox от разработчиков будут автоматически получать пакеты расширения.
«Похоже, что вы стремитесь найти баланс между ресурсами, выделяемыми на развитие, и влиянием роста, который требует постоянного внимания в любой игре. Однако не все игры обязательно требуют или подвергаются расширениям.
Смотрите также
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- MacBook Pro M4 использует технологию отображения квантовых точек
- Apple выпускает Final Cut Pro 11 для Mac
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Hell is Us выглядит просто безумием
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Final Cut Pro 11: Apple делится списком всех новых функций и исправлений ошибок
- СТАЛКЕР. 2: Heart of Chernobyl выйдет с поддержкой DLSS 3 на ПК
- Тетрис навсегда теперь доступен
2024-11-18 10:41