Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что анонс Borderlands 4 меня одновременно взволновал и заинтриговал. Эта серия всегда была для меня основной темой, предлагая уникальное сочетание шутера от первого лица, элементов ролевой игры и юмористического повествования. Тизер о возвращении Лилит и намек на психотические выходки возбудили мое любопытство.
На выставке Gamescom Opening Night Live компания Gearbox Software официально представила то, что выглядит как Borderlands 4. Они намекнули на возможное возвращение Лилит и новые выходки, связанные с масками Психо. На PAX West они продемонстрировали свежий концепт-арт. Однако, как сообщает Games Radar, именно во время главного театрального шоу Рэнди Варнелл, главный креативный директор, представил четырех совершенно новых Искателей Хранилища.
В этом нет ничего удивительного, учитывая, что в каждой предыдущей части появлялось четыре новых игровых персонажа. Следуя примеру прошлых игр, Gearbox тщательно обдумывает, какие фантазии они хотят воплотить в жизнь для своих игроков, обеспечивая при этом, чтобы игра оставалась увлекательной и инновационной.
По словам креативного директора Грэма Тимминса, подход команды заключается в том, чтобы рассмотреть Искателей Хранилища и определить «ключевые желания и мечты, которые игроки могут ожидать или вообразить». Например, возвращаясь к первой игре Borderlands, такие персонажи, как солдат, были популярны и отличались простым стилем шутера от первого лица, который был продолжен в Axton. Другим примером являются Сирены, которые воплощают в себе фантазию о том, чтобы быть магом или волшебником, даже в нашей научно-фантастической вселенной.
Как преданный фанат, я всегда восхищался разнообразными способностями наших Сирен в предыдущих играх, но в Borderlands 3 мы стремились переосмыслить то, что когда-то было Майей, в Амару. Вместо того, чтобы сосредоточиться на дальних атаках, мы решили сделать ее более практичной и ориентированной на ближний бой. Хотя их возможности частично совпадают, мы считаем, что крайне важно сохранять свежесть и избегать повторений, отдавая предпочтение уникальному дизайну, а не придерживаться одной и той же формулы от одной игры к другой.
Как геймер, я не могу отрицать важность ролевого аспекта в этой игре. Мы стремимся придать глубину, не усложняя вещи. Когда я нажимаю кнопку навыка действия на своем персонаже, я размышляю об уровне управления, который происходит за кулисами. Это простой и немедленный эффект или для достижения максимального эффекта требуется стратегическое мышление и управление?
Над Borderlands 4 в настоящее время ведется работа для платформ Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК. На данный момент конкретная дата выпуска не установлена, но ожидается, что он дебютирует в 2025 году. Следите за дополнительной информацией и обновлениями в течение следующих нескольких месяцев.
Смотрите также
- Главные приглашенные звезды 14-го сезона «Голубой крови» избалованы Донни Уолбергом
- Единственный выживший крупный актер из «Доктора Стрейнджлава»
- Функция совместного использования игр Steam Families теперь доступна всем пользователям Steam
- Обзор второго сезона «Патинко»: знаменитая драма возвращается, но разочаровывает
- «Все по-американски: настоящая причина, по которой Спенсер Джеймс, актер Дэниел Эзра покинул сериал»
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 15 игр с лучшей графикой 2024 года (первая половина)
- 14 фильмов, бюджет которых значительно превысил бюджет
- Гурман: Завтра Apple Watch Ultra 3 не будет, Ultra 2 в черном цвете, скорее всего
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree Patch ослабляет финального босса
2024-09-02 21:41