Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что анонс Borderlands 4 меня одновременно взволновал и заинтриговал. Эта серия всегда была для меня основной темой, предлагая уникальное сочетание шутера от первого лица, элементов ролевой игры и юмористического повествования. Тизер о возвращении Лилит и намек на психотические выходки возбудили мое любопытство.
На выставке Gamescom Opening Night Live компания Gearbox Software официально представила то, что выглядит как Borderlands 4. Они намекнули на возможное возвращение Лилит и новые выходки, связанные с масками Психо. На PAX West они продемонстрировали свежий концепт-арт. Однако, как сообщает Games Radar, именно во время главного театрального шоу Рэнди Варнелл, главный креативный директор, представил четырех совершенно новых Искателей Хранилища.
В этом нет ничего удивительного, учитывая, что в каждой предыдущей части появлялось четыре новых игровых персонажа. Следуя примеру прошлых игр, Gearbox тщательно обдумывает, какие фантазии они хотят воплотить в жизнь для своих игроков, обеспечивая при этом, чтобы игра оставалась увлекательной и инновационной.
По словам креативного директора Грэма Тимминса, подход команды заключается в том, чтобы рассмотреть Искателей Хранилища и определить «ключевые желания и мечты, которые игроки могут ожидать или вообразить». Например, возвращаясь к первой игре Borderlands, такие персонажи, как солдат, были популярны и отличались простым стилем шутера от первого лица, который был продолжен в Axton. Другим примером являются Сирены, которые воплощают в себе фантазию о том, чтобы быть магом или волшебником, даже в нашей научно-фантастической вселенной.
Как преданный фанат, я всегда восхищался разнообразными способностями наших Сирен в предыдущих играх, но в Borderlands 3 мы стремились переосмыслить то, что когда-то было Майей, в Амару. Вместо того, чтобы сосредоточиться на дальних атаках, мы решили сделать ее более практичной и ориентированной на ближний бой. Хотя их возможности частично совпадают, мы считаем, что крайне важно сохранять свежесть и избегать повторений, отдавая предпочтение уникальному дизайну, а не придерживаться одной и той же формулы от одной игры к другой.
Как геймер, я не могу отрицать важность ролевого аспекта в этой игре. Мы стремимся придать глубину, не усложняя вещи. Когда я нажимаю кнопку навыка действия на своем персонаже, я размышляю об уровне управления, который происходит за кулисами. Это простой и немедленный эффект или для достижения максимального эффекта требуется стратегическое мышление и управление?
Над Borderlands 4 в настоящее время ведется работа для платформ Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК. На данный момент конкретная дата выпуска не установлена, но ожидается, что он дебютирует в 2025 году. Следите за дополнительной информацией и обновлениями в течение следующих нескольких месяцев.
Смотрите также
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Результаты тестов чипа M4 Pro демонстрируют чрезвычайно впечатляющую производительность
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- Как усилить сигнал телефона
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- «Лорелей и Лазерные глаза» транслируют «Твин Пикс», говорит композитор
2024-09-02 21:41