Borderlands 4 получает новое видео, объясняющее процесс создания Охотников за Хранилищем.

Gearbox Software объявила свежее видео с подробностями о Borderlands 4 в рамках новой серии под названием Beyond the Borderlands. Первое видео затрагивает процесс создания Vault Hunter и представляет четырех играбельных персонажей для предстоящего кооперативного шутера-лутера. Видео также включает мнения членов команды разработчиков игры. Вы можете посмотреть это видео по удобной ссылке ниже, предоставленной специально для вашего удовольствия.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Согласно креативному директору Грэму Тимминсу, в своей сути Vault Hunters похожи на искателей приключений, стремящихся к сокровищам и наградам. Они обычно смелы, не боятся брать ответственность на себя и перемещаться между правильным и неправильным. В основном их движет желание денег, богатства, власти или признания, они готовы идти далеко ради своих целей.

Управляющий директор Narative, Лин Джойс, также раскрыла движущие силы за путешествиями охотников Vault. Джойс подчеркивает, что хотя эти персонажи могут искать сокровища, они зачастую оказываются привлеченными и даже преуспевают в условиях хаоса, которые обычно характеризуют главные игровые миры.

Согласно Джойсу, метод разработки нового охотника за хранилищами начинается с идей, генерируемых внутри студии. Сотрудникам по всей компании разрешается предлагать новых охотников за хранилищами. Так как они проводят много времени играя в игру, естественно возникают мысли о том, что может сделать её более захватывающей дальше. Собранные предложения рассматриваются и часто комбинируются части из нескольких предложений для создания чего-то действительно выдающегося. Затем процесс переходит к стадии дизайна.

Арт-директор Адам Мэй отмечает, что при разработке Vault Hunter учитываются различные характеристики персонажа. Целью является создание привлекательного и узнаваемого для игроков образа, а также выражение игрового стиля и индивидуальности персонажа через его внешний вид. Эта совместная работа часто включает команды дизайнеров и концепт-художников игры, как предложил Тимминс.

Проще говоря, ведущий игровой дизайнер Ник Торстон подчеркивает, что суть Borderlands заключается в том, чтобы быть крутым и приятным. Он добавляет, что каждый аспект игры, включая способности и экипировку, должен соответствовать ожиданиям сообщества, удовлетворяя людей из разных слоев общества. Однако главное условие — игра должна быть захватывающей и развлекательной.

Ожидаемый релиз Borderlands 4 назначен на 12 сентября. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и потенциально Nintendo Switch 2. По традиции серии новая игра предложит однопользовательский режим кампании и возможность кооперативной игры до трёх компаньонов.

Недавно глава студии Рэнди Питчфорд заявил, что Borderlands 4 ожидается превзойти своих предшественников во многих аспектах, даже субъективно. Кроме того, он намекнул, что студия и издатель 2K Games скоро объявят цену на Borderlands 4.

Смотрите также

2025-06-16 09:41