В течение некоторого времени было много разговоров и догадок о том, выпустят ли FromSoftware и Sony обновленную версию или продолжение своей высоко оцененной игры Bloodborne. Однако ни одна компания не сказала ничего определенного об игре. Сюхей Ёсида, бывший глава PlayStation, считает, что, возможно, причина, по которой мы не слышали никаких новостей, заключается просто в нехватке времени.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В недавнем выпуске Kinda Funny Gamescast Ёсида намекнул, что он не уверен в ситуации с Bloodborne, но вполне возможно, что никаких новых анонсов или игр не будет просто потому, что директор Bloodborne Хидетака Миядзаки может быть слишком занят, чтобы работать над этим.
Во время интервью Ёсида поделился своим личным взглядом на этот вопрос, сказав: «Поскольку я покинул первоначальную группу, я не полностью информирован о том, что происходит, но я предполагаю, что Миядзаки-сан, зная о его глубокой привязанности к Bloodborne, возможно, будет заинтригован. Однако, учитывая его огромный успех и плотный график, ему может быть сложно работать над этим самому. Однако я считаю, что он не хотел бы, чтобы этим занимался кто-то другой.
Кроме того, Ёсида упомянул, что, поскольку PlayStation не обсуждала эту тему из уважения к предпочтениям Миядзаки, причиной этого является его предположение или гипотеза. Он пояснил: «Просто чтобы прояснить ситуацию: я не раскрываю никакой конфиденциальной информации.
В 2024 году Миядзаки обсуждал значение IP «Bloodborne» для FromSoftware. Тем не менее, он подчеркнул, что появление нового оборудования само по себе не было единственной мотивацией для создания новой игры. Вместо этого Миядзаки подчеркнул важность сделать игру доступной для более широкой аудитории как более насущную задачу.
Еще в 2024 году во время интервью IGN Миядзаки намекнул, что хотел бы разработать новую игру в рамках серии Bloodborne. Однако похоже, что FromSoftware не может контролировать этот проект, поскольку они не владеют интеллектуальной собственностью (IP). Фактически, студия не может обсуждать что-либо, связанное с игрой, из-за ограничений владения.
Он упомянул, как и в других беседах, что не может обсуждать игру Bloodborne именно потому, что интеллектуальной собственностью владеет FromSoftware, а не мы. Лично для меня это был исключительный проект, и у меня остались о нем приятные воспоминания. Однако из-за юридических ограничений мы не можем обсуждать эту тему. Я искренне извиняюсь за любое разочарование, которое это может вызвать.
Миядзаки ясно дал понять, что выпустить Bloodborne на ПК не в его силах, и упомянул, что выражение желания сделать это может повлечь за собой последствия. Однако в прошлом году в интервью PCGamer он заявил, что разработчики хотят портировать Bloodborne для ПК, и хотя у него самого не возникнут проблемы из-за его желания, он также не против этой идеи.
Слухи, появившиеся в октябре, намекают на потенциальную разработку новой игры, связанной с Bloodborne. На данный момент подробности об этом проекте скудны, поэтому мы не уверены, является ли это ремастером, ремейком, продолжением или просто слухом без подтверждения.
Ранее некоторая связь с Bloodborne наблюдалась в Astro Bot, игре, в которой представлены различные игры для PlayStation, включая Bloodborne.
В настоящее время «Bloodborne» является эксклюзивом для консолей PlayStation 4. Однако пользователи PS5 могут наслаждаться игрой благодаря обратной совместимости. Вот объяснение того, почему ремейк или ремастер «Bloodborne» для PS5 может никогда не появиться.
Примечание: я немного перефразировал ваш текст для ясности и читабельности.
1. Эксклюзивное соглашение: Sony и FromSoftware, создатели Bloodborne, возможно, заключили эксклюзивное соглашение, предотвращающее выпуск игры на других платформах в ближайшем будущем.
2. Ресурсы для разработки. Переработка или ремастеринг такой игры, как Bloodborne, — это серьезное мероприятие, требующее значительных ресурсов для разработки. Разработчики могут сосредоточиться на создании новых игр вместо того, чтобы тратить время и деньги на пересмотр старых игр.
3. Технические ограничения. Обновление «Bloodborne» с использованием новейших технологий PS5 может вызвать технические проблемы, поскольку игра изначально разрабатывалась для оборудования PS4. Это может привести к задержкам или увеличению затрат на разработку, которые могут не оправдать вложений.
4. Ожидания фанатов. Сообщество Bloodborne страстно и преданно своему делу, и у них могут быть конкретные идеи о том, как игра должна выглядеть и играть на консоли нового поколения. Оправдать эти высокие ожидания, сохранив при этом верность видению оригинальной игры, может оказаться непросто для разработчиков.
5. Потенциал продаж. Sony может не увидеть достаточного потенциала продаж в версии Bloodborne для PS5, особенно если она уже доступна благодаря обратной совместимости. Отсутствие финансового стимула может отбить у них желание инвестировать в ремейк или ремастер.
Смотрите также
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- watchOS 11.2 Beta 2 не устанавливается на некоторые модели Apple Watch: «Ошибка обновления программного обеспечения»
- 100% коллекционное руководство по Astro Bot – все, что вам нужно знать
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- iPhone 15 Pro Max против нового Google Pixel 9 Pro XL
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик
2025-01-16 14:43