Ожидание новой части заветной игровой франшизы может оказаться трудным испытанием, особенно если период разработки часто длится 5-6 лет или дольше. Это ожидание, возможно, острее ощущается поклонниками франшиз Bethesda Game Studios по сравнению с большинством других крупных активных серий. В настоящее время, благодаря недавнему успеху серии Fallout от Amazon Prime и фанатам, жаждущим большего, многие пересматривают старые части франшизы. Однако, если вы ищете новую версию, чтобы сразу же ее изучить, ваш поиск в настоящее время бесполезен. То же самое справедливо и для The Elder Scrolls, серии, следующая игра которой выйдет не скоро.
Разрыв в 5-6 лет между выпусками — это значительное ожидание для любой франшизы, но для таких франшиз, как Fallout, ожидание кажется гораздо более длительным. Например, прошло почти десять лет с момента выпуска основной игры Fallout, а Fallout 4 вышел в 2015 году. Запуск Fallout 76 в 2018 году принес дополнительный доход, который поначалу подвергся критике, но с тех пор он значительно изменил ситуацию. Однако это не сравнится с ажиотажем, вызванным новой пронумерованной записью в серии.
Вероятно, мы еще не находимся даже на середине процесса разработки Fallout 5, поскольку Bethesda только недавно начала полноценную работу над The Elder Scrolls 6. Как только эта игра будет выпущена, студия переключит внимание на свою постапокалиптичную серию. Учитывая время, необходимое Bethesda для создания своих крупномасштабных игр, запуск Fallout 5, скорее всего, придется ждать 10–12 лет. Это означает где-то между 2034 и 2036 годами. Учитывая, насколько далеко это будущее, кажется нелепым даже рассматривать Fallout 5 как осязаемую реальность на данный момент.
Всплеск интереса к продолжению «Fallout», последовавший за выходом сериала на Amazon, поставил это затруднительное положение под еще более пристальное внимание. Ожидается, что предстоящее обновление следующего поколения для «Fallout 4» на PS5 и Xbox Series X/S приведет к дополнительным продажам, но бесплатное обновление по сравнению с ним кажется недостаточным решением.
Несмотря на отсутствие нового телешоу The Elder Scrolls, которое вновь разожгло бы ажиотаж среди фанатов, ожидание новой части сериала по-прежнему сильно разочаровывает. «The Elder Scrolls Online» в некоторой степени заполнила пробел, оставленный «Fallout 76», но долгое ожидание новой основной игры франшизы кажется мучительно затянувшимся. Прошло более десяти лет с момента выпуска «Skyrim» в конце 2011 года, а полномасштабное производство «The Elder Scrolls 6» началось совсем недавно, в прошлом году, и маловероятно, что мы увидим его раньше 2028 года или около того.
Skyrim на тот момент исполнится 17 лет. 17 лет. Обычно, если бы сиквел выходил через 15 лет после своего предшественника, можно было бы с уверенностью предположить, что франшиза пытается оправиться от критического или коммерческого провала. Но это The Elder Scrolls, а Skyrim был Skyrim — широко признанной одной из величайших игр, когда-либо созданных, с тиражом более 60 миллионов копий. продается по всему миру. Неудивительно, что необходимость ждать продолжения более полутора десятилетий была столь же неприятной, как и для поклонников франшизы.
Проще говоря, как Bethesda Game Studios может справиться со сложным и длительным процессом создания сложных ролевых игр с увеличивающимся временем разработки? Возможно ли для них управлять несколькими крупномасштабными проектами одновременно, расширяя свою команду и ресурсы? Однако достижение этого в непредсказуемой индустрии разработки игр сопряжено с многочисленными проблемами, такими как поиск и найм достаточного количества талантов и внедрение эффективной системы управления.
У Bethesda есть и другие способы сократить время между выходами новых игр Fallout и Elder Scrolls. Один из возможных вариантов — создание ремейков или улучшенных версий предыдущих игр, таких как Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Многие геймеры с нетерпением ждут этих обновленных выпусков. Ходят слухи, что разработка этих ремастеров уже ведется, хотя это пока не подтверждено. В случае успешного выпуска ремастеры Fallout 3 и Oblivion могут принести Bethesda значительный успех.
Альтернативный подход, который может понравиться фанатам больше, чем ремастеры или римейки, заключается в том, чтобы внешние партнеры создавали побочные продукты и небольшие части серии Fallout. Учитывая, что Bethesda Game Studios уже сильно занята, для них может оказаться невозможным разработать менее масштабную игру Fallout в ближайшем будущем. Вместо этого, почему бы не предложить другим разработчикам ролевых игр Microsoft взять на себя эту задачу? Под эгидой Microsoft находится множество талантливых команд, и Fallout ранее передавалась между студиями. Если в ближайшие несколько лет мы получим новый спин-офф Fallout для одиночной игры, долгое ожидание Fallout 5 будет менее мучительным.
Нельзя отрицать, что перед Bethesda и Microsoft стоит важная задача: найти инновационные способы расширения популярных франшиз Fallout и The Elder Scrolls. Эти игры находятся на пике своего развития, получают признание критиков и коммерческий успех. Фактически, они часто превосходят по продажам многие ведущие отраслевые издания. Более того, жажда фанатов к новым частям ощутима. Хотя то, что Bethesda потратила время на разработку этих новых выпусков, может быть разумным, отсутствие видимых усилий по изучению альтернативных подходов оставило некоторых в недоумении. Спрос на свежий контент Fallout и Elder Scrolls высок; как будто железо раскалено и готово к кузнечному делу.
Новые части серий «Fallout» и «The Elder Scrolls» могут появиться не раньше, чем через полтора десятилетия, а возможно и больше, поскольку их предшественники стали популярными и успешными. Такое долгое ожидание кажется ненужным для таких влиятельных, процветающих и уважаемых франшиз, как эти две. Будем надеяться, что Bethesda и Microsoft разделяют эту точку зрения.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- «Медика Чикаго», 10 сезон: Может ли то, что случилось с МК, случиться в реальной жизни?
- Vimeo выпускает приложение Vision Pro с поддержкой пространственного видео после того, как YouTube отказался от гарнитуры Apple
2024-04-23 14:49