Banana Donkey Конг Случился Потому что Нинтендо Исполнитель Требовал Этого Явно Сказал Продюсер

Приближается дебют игры ‘Donkey Kong Bananza‘ 17 июня, и Nintendo раскрыла дополнительную информацию об игре, включая заявление о том, что её создателями являются те же люди, которые работали над ‘Super Mario Odyssey’. Всего через несколько дней после этого объявления продюсер Кента Мотокура подтвердил, что разработка ‘Bananza’ началась по просьбе команды ‘Super Mario Odyssey’ создать 3D игру про ‘Donkey Kong’.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В разговоре с IGN Мотокура рассказал, что генеральный директор Nintendo Ёсиаки Коидзуми предложил концепцию новой трёхмерной игры «Donkey Kong». Стоит отметить, что после выпуска игры «Donkey Kong: Jungle Beat» в 2004 году большинство игр серии Donkey Kong были платформерами со скроллингом на плоскости двух измерений. Тем не менее, эти игры включали трехмерную графику.

Поскольку Nintendo имеет богатый список персонажей, мы часто задумываемся о том, когда будет наиболее выгодно разработать новую игру с участием одного из этих героев для наиболее эффективного удовлетворения наших клиентов,

После разработки концепции предстоящего проекта Мотокура поделился информацией о том, что команда впоследствии обратилась к Сигэру Миямото, гению Донки Конга, чтобы предложить несколько оригинальных концепций. Именно во время этой мозговой штурмы родилась идея предоставления эксклюзивных сильных действий Донки Конгу, учитывая его физическую силу по сравнению с Марио.

Говоря о Миямото, многие идеи, которые всплыли на поверхность, касались характерных действий, которые мог бы выполнять сильный персонаж вроде Донки Конга, включая игривый удар рукой или сильное выдувание воздуха, добавил он.

Кроме того, я пообщался с бывшим директором Jungle Beat господином Коидзуми. Для него одним из существенных аспектов, отличавших Донки Конга от таких персонажей, как Марио, были его длинные мощные руки. Поэтому мы сосредоточились на этих уникальных особенностях Донки Конга и придумали способы их включения в новую игру.

Как страстный геймер, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться захватывающим моментом в процессе разработки нашей любимой игры. Мотокура рассказал, что именно тогда, когда один из членов команды работал с технологией на основе вокселей, все действительно встало на свои места. Воксели – это вроде 3D пикселей и они критически важны для игр, где изменение или разрушение окружающей среды является ключевым аспектом геймплея. Игры типа Minecraft или Terraria являются превосходными примерами такого игрового дизайна.

В уровне королевства Ланчуон игры «Super Mario Odyssey» эта технология воксельной графики заметна, так как игроки могут пройти через определённые части сыра, чтобы обойти препятствия.

В захватывающем откровении Мотокура поделился тем, что когда мы поняли, как уникальные черты Донки Конга — его огромная сила и длинные, гибкие руки — сочетаются с потенциалом технологии вокселей, стало очевидно, что это идеально подходит для концепции нашего игрового дизайна. Эта гармония открыла нам дорогу к исследованию разрушения как основной механики геймплея в.

Возбуждающая игра под названием «Banana Kong» будет доступна исключительно на Nintendo Switch 2. Чтобы узнать больше о её кооперативном режиме и интригующих развалинах Challenge Courses, обязательно изучите дополнительные детали.

Смотрите также

2025-07-10 18:41