Atomic Heart была интригующей игрой для размышлений с самого начала. Даже на старте, хотя ее основная механика была надежной, был определенный уровень повторяемости из-за обширного открытого мира игры, который казался ненужным. С тех пор мнения об этой игре разделились: некоторые высоко оценили основной игровой процесс, сценарий и творческое повествование, в то время как другие критиковали отсутствие разнообразия в игре, иногда прерываемое умными, но краткими моментами решения головоломок. Тем не менее, разработчик Mundfish усердно экспериментировал не только с игровым процессом, но и с дизайном уровней и сценарием в своих выпусках DLC. Во многих аспектах последний DLC — Enchantment Under the Sea — кажется, воплощает все, что студия почерпнула в игровом дизайне.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В отличие от более ранних DLC для Atomic Heart, которые сильно различались по содержанию, одно предлагало больше элементов базовой игры, а другое представляло уникальный поворот в повествовании, Enchantment Under the Sea использует другой подход, возвращаясь к основной сюжетной линии игры. В отличие от оригинального дизайна, который продвигал открытый мир, это расширение вместо этого склоняется к линейным уровням. Приключение начинается с драматического побега из здания, где вы ранее столкнулись с главными антагонистами, что приводит к обнаружению вашей жены. Однако ваше воссоединение с бабушкой происходит быстро, и вскоре вы отправляетесь в подводную экспедицию, чтобы найти важные обручальные кольца в затопленном объекте.
«Вы очень быстро воссоединяетесь с бабушкой и отправляетесь исследовать подводный объект»
Игра под названием «Enchantment Under the Sea» известна своим последовательным, прогрессивным повествованием и часто подчеркивает самые инновационные особенности, которые может предложить «Atomic Heart». Она не только вводит множество новых типов врагов, каждый из которых имеет свои особые уязвимости, требующие новых стратегий, а не тех, которые вы обычно используете, но и улучшает элементы решения проблем. Хотя ее головоломки могут не достигать уровня сложности, который можно найти в классических играх Zelda, они все равно предлагают достаточное количество разнообразия и служат перерывами между сложными боевыми ситуациями.
Сценарий в этой последней части Atomic Heart кажется значительно улучшенным по сравнению с предыдущими версиями. Несмотря на некоторые случаи чрезмерного диалога, который иногда подрывает напряжение и способствует кризису идентичности, который мы отметили даже в нашем обзоре первого DLC, Annihilation Instinct, юмор на этот раз менее съеживающийся или вызывающий стоны. Многие из шуток исходят из попыток P3 воссоединиться со своей женой, что часто приводит к душевным моментам, а не отвлекает от истории. Однако, похоже, что студия все еще боролась с решением сделать это более серьезным повествованием, чтобы завершить все для предстоящего DLC, который служит потенциальным финалом, и юмор в Enchantment Under the Sea, к сожалению, подрывает часть предполагаемой атмосферы.
За этой точкой повествование разворачивается как неожиданно захватывающее путешествие с самого начала. Подводный комплекс, который вы преимущественно пересекаете во время дополнения DLC, оказывается больше и обширнее, чем изначально казалось, создавая впечатление, что Atomic Heart пытается создать обстановку, напоминающую Rapture. В то время как Rapture из BioShock служил нескольким целям, предоставляя комментарии к объективистской философии и необузданному капитализму, а также выступая в качестве исключительного фона для игры ужасов, обстановка Enchantment Under the Sea в первую очередь функционирует как живописная сцена для действия. Хотя повсюду разбросаны мелкие фрагменты знаний, которые игроки могут обнаружить, например, через разговоры с умершими персонажами или компьютерные записи, в целом обстановка DLC служит скорее визуально привлекательным фоном, а не углубляется в более глубокие темы.
Главный недостаток сюжетной линии в Enchantment Under the Sea заключается в том, что игрокам необходимо хорошо ее понять, прежде чем погрузиться в нее. Поскольку повествование продолжается с того места, где игра закончилась, невозможно начать с дополнения DLC; вместо этого вы должны сначала пройти хотя бы основную игру, чтобы понять события. Хотя это может показаться препятствием, учитывая, что это третий выпуск DLC для игры, в целом это не такая уж большая проблема.
По сути, поскольку игра продолжает то место, где она закончилась, вы не можете просто начать с DLC (загружаемого контента).
С точки зрения игрового процесса, «Enchantment Under the Sea» представляет игрокам новые способности для тестирования, среди которых наиболее заметными являются крюк-кошка и огненный шар. Крюк-кошка, известный как кнут, часто используется на протяжении всего DLC и оказывается довольно универсальным, эффективно служа как целям исследования, так и боевым целям. Интересно, что кнут, по-видимому, оказал основное влияние на разработку головоломок DLC, которые часто требуют от вас схватываться, чтобы найти четкий обзор всей головоломки. Кроме того, есть платформенные задачи, которые в значительной степени включают использование кнута, например, тот, где вы должны непрерывно качаться между двумя электрифицированными железнодорожными путями, чтобы уклоняться от приближающихся поездов, одновременно ища безопасные укрытия. Хотя это не заставит вас почувствовать себя Человеком-пауком с его паутиной, это все равно представляет собой новый захватывающий метод прохождения уровней DLC.
Как геймер, я обнаружил, что мой кнут весьма полезен в сражениях, изначально он служил инструментом, чтобы подтянуться к врагам для более близкого боя. Он становится еще лучше с дополнительными улучшениями, которые позволяют мне противостоять мощной атаке врага, когда я хватаюсь за них. Огненный шар, хотя и не такой универсальный, предлагает удовлетворительный опыт. По сути, он функционирует как огромная граната, что делает его фантастическим выбором для управления большими группами врагов в сложных ситуациях. К сожалению, огненный шар не особо способствует исследованию, в основном он используется для уничтожения определенных барьеров; этот аспект больше похож на дополнительный бонус, чем на основную игровую механику.
По сути, основная проблема с боями в Enchantment Under the Sea не может быть легко решена с помощью DLC, а скорее требует полной перестройки боевой системы в Atomic Heart. Проблема заключается в том, что во время интенсивных сражений читаемость имеет тенденцию значительно снижаться. Хотя враги подают сигналы, когда собираются атаковать, общая скорость и способности ваших противников часто производят впечатление заимствованных из более быстрых игр без необходимых корректировок для соответствия стилю боя Atomic Heart. Дело еще больше осложняется тем фактом, что иногда может быть сложно даже идентифицировать врагов. Хотя опыт обычно не является проблемным, те случаи, когда читаемость падает, выделяются как вопиющие проблемы.
«Вы не получите никакого новаторского контента»
Проще говоря, DLC Enchantment Under the Sea подчеркивает надежность основной сюжетной линии в Atomic Heart. Даже с его проблемами идентичности, сценарий в этом дополнении является одним из лучших во всей игре, делая персонажей более человечными, чем они были в основной игре или предыдущих DLC. Повествование также, кажется, достигает кульминации, и Enchantment Under the Sea ощущается так, как будто он наращивает грандиозный финал в следующем DLC. С точки зрения визуального вдохновения этот DLC во многом заимствован из BioShock, с его подводным сооружением, напоминающим Rapture по размеру и сложности. Решение рассказать историю через линейные уровни, а не через открытый мир, не только улучшает сценарий и темп, но и улучшает игровой процесс.
Вы не найдете никакого революционного контента в DLC «Enchantment Under the Sea«, но он все равно настоятельно рекомендуется, особенно тем, кому нравится играть в «Atomic Heart«. Этот дополнительный контент сохраняет первоклассный игровой процесс шутера из основной игры и улучшает его с помощью увлекательного дизайна уровней, разнообразных встреч, новых противников, новых способностей и юмористического текста. Все эти элементы в совокупности делают его фантастическим способом провести выходные. Более того, повествование DLC предполагает, что Mundfish близок к завершению общего сюжета «Atomic Heart» и «Enchantment Under the Sea«, что делает его DLC, который вы не захотите пропустить.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Пожарные Чикаго, 13 сезон: Где все оказались после жонглирования в третьем эпизоде
- В Vecna: Eve of Ruin от D&D представлены одни из лучших карт этого поколения.
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Почему Морская полиция: Гавайи была отменена
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Объяснение смерти Джона Казале: его болезнь и сколько лет ему было, когда он умер
- То, что носил Джейсон Момоа во время сексуальных сцен в «Игре престолов», страннее, чем нагота
2025-01-29 17:41