Atomfall получает новый трейлер, демонстрирующий особенности игрового процесса, мир и врагов

Разработчики Team Upheaval недавно представили свежий трейлер для своего будущего тайтла, игры на выживание, известной как Atomfall. Этот краткий обзор предлагает проблески ключевых элементов игры и дает представление о ее сеттинге и персонажах, с которыми игроки будут взаимодействовать. Не пропустите трейлер ниже.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В трейлере сделан сильный акцент на детективных элементах игры.Атомфолл«, побуждая игроков разгадывать его тайны посредством исследования, сбора ресурсов и раскрытия скрытых истин. В трейлере также освещаются угрозы, с которыми игроки столкнутся со стороны различных враждебных фракций в игре.

В игре под названием Atomfall выживание также является важным аспектом. Игроки должны скрытно перемещаться среди различных противников и обеспечивать сбор достаточных ресурсов для пропитания.

На этой неделе наш ведущий дизайнер Бен Фишер рассказал, что Atomfall претерпел множество корректировок в процессе разработки, пока команда не осталась довольна конечным результатом. Фишер объяснил, как первоначальные планы часто не срабатывают, требуя от команды постоянного «дополнения друг к другу» или «экспериментирования и совершенствования» своей работы.

«Что касается Atomfall, наш подход был исключительно инновационным во многих аспектах», — заявил Фишер во время интервью. «Вместо традиционного метода мы сочли необходимым разрабатывать игру постепенно и совершенствовать ее постепенно с течением времени.

Фишер дополнительно обсудил ситуации высокого стресса, которые возникали в студии из-за неожиданных проблем во время производства игры. Это связано с тем, что, хотя стратегии и разрабатываются, непредсказуемая природа разработки игр часто требует существенных изменений в этих первоначальных планах.

Он указал, что при работе над любым дизайном или созданием контента важно помнить, что ваше текущее решение может быть неидеальным. Оно представляет собой вашу лучшую догадку на данный момент, но его истинную ценность можно определить только после того, как оно будет реализовано на практике. Поэтому всегда допускайте возможность доработок и улучшений, известных как итерации. Однако эта гибкость не достигается без усилий; вы должны структурировать свою работу таким образом, чтобы облегчить эти изменения.

В интервью, которое было дано в январе, арт-директор Райан Грин рассказал о важной роли, которую расследование будет играть в игре. Атомфолл. Он также раскрыл, что эта игра не следует традиционной системе квестов. Вместо этого игрокам предлагается исследовать мир и находить собственные зацепки для расследований самостоятельно.

С самого начала не стесняйтесь исследовать любые пути или направления, которые вас интересуют. Однако помните, что из-за ограниченных ресурсов некоторые решения могут не дать благоприятных результатов, как предполагает Грин.

В Atomfall Грин подчеркивает автономию, предоставляемую игрокам. Это включает в себя формирование дружеских отношений с различными NPC посредством торговли или принятия стратегических решений, или даже решение устранить практически любого персонажа, не мешая его продвижению по сюжету игры.

Игра под названием «Atomfall» должна выйти на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 27 марта. Предварительные заказы принимаются уже сейчас. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим обзором Deluxe Edition, который предоставляет ранний доступ к игре за три дня до ее официального релиза.

Смотрите также

2025-02-13 17:11