Assassin’s Creed Shadows отличается от предыдущих ролевых игр с непреодолимыми поверхностями

В недавнем сообщении в блоге Ubisoft поделилась подробной информацией о паркуре в «Assassin’s Creed Shadows», в которой представлены многочисленные ловкие движения, которые подходят самому быстрому персонажу-ассасину, Наоэ, когда-либо созданному. Тем не менее, заместитель директора игры Саймон Леме-Комтуа высказал интересную новость: не все поверхности подходят для лазания.

Эта новая ролевая игра отличается от предыдущих игр и соответствует стилю Assassin’s Creed Mirage 2023 года. По словам Леме-Комтуа, этот сдвиг важен для команды. Это позволяет им более тщательно разрабатывать увлекательные паркурные маршруты, предоставляя им большую свободу решать, куда может двигаться Наоэ, и ограничивать Яске доступ в определенные области, тем самым усиливая различия между нашими двумя стилями игры.

Людям, обеспокоенным необходимостью мысленно вырабатывать стратегию во время восхождения, он утешает, заявляя, что многие поверхности остаются доступными, а крюк служит в качестве вспомогательного средства. С другой стороны, поиск «подходящих отправных точек» может показаться более сложным, чем в современных играх, что полезно, поскольку добавляет дополнительный уровень сложности. По правде говоря, Mirage получила высокую оценку за свою механику паркура.

Игра под названием Assassin’s Creed Shadows дебютирует 14 февраля и будет доступна на Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Основная сюжетная линия имеет такую ​​же длину, как и предыдущие игры, такие как «Assassin’s Creed Origins», «Одиссея» и «Валгалла». Подробную информацию о бою для обоих персонажей можно найти здесь.

Смотрите также

2025-01-08 19:40