Долгожданная экшен RPG ‘Assassin’s Creed: Тени’ уже почти здесь, и интерес к ней продолжает расти. Будучи новым дополнением к такой обширной франшизе как ‘Assassin’s Creed’, естественно привлекает внимание, но есть множество причин для восторга среди фанатов серии, особенно ветеранов, относительно ‘Теней’. Вот пять убедительных аргументов, почему поклонники ‘Assassin’s Creed’ должны с нетерпением ожидать релиза ‘Shaodows.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
ФЕОДАЛЬНАЯ ЯПОНИЯ НАКОНЕЦ-ТО
С момента начала серии игр Assassin’s Creed фанаты с нетерпением ждали игры, действие которой происходило бы в феодальной Японии, и наконец эта мечта становится реальностью. Притягательность виртуальных исторических исследований и погружающих открытый мир всегда были одними из величайших преимуществ франшизы Assassin’s Creed, что делает идею сеттинга 16 века в Японии особенно заманчивой для многих. От Древнего Египта в Origins до Ренессансной Италии во второй части Assassin’s Creed через поздний индустриальный Лондон в Syndicate и далее франшиза Assassin’s Creed последовательно воссоздавала захватывающие локации и периоды времени. Поэтому ожидания высоки, что Shadows продолжит эту традицию, умело воссоздав сеттинг эпохи Сэнгоку в Японии.
Несомненно, японские локации в видеоиграх обладают притягательной привлекательностью, что очевидно из успеха таких игр, как «Ghost of Tsushima» пять лет назад. Эта игра завоевала сердца многих игроков благодаря своему захватывающему японскому фону (некоторые даже утверждают, что это повлияло на продажи «Assassin’s Creed»). Недавно выпущенная «Rise of the Ronin» также продемонстрировала интересные аспекты своего окружения. В преддверии выхода «Shaodows», есть ожидания, что эта тенденция продолжится. Предварительный просмотр карты предполагает удачное сочетание городских ландшафтов с потрясающей архитектурой и красивых сельских локаций, намекая на увлекательный игровой опыт.
ГЛАВНОЕ ДУЭТИРОВАНИЕ
В серии игр Assassin’s Creed часто присутствуют несколько главных персонажей, как например близнецы Фрай в ‘Syndicate’ и Кассандра с Алексиосом в ‘Odyssey’. Однако впервые Shadows сосредоточится на двух ведущих персонажах одновременно, позволяя игрокам свободно переключаться между ними (с некоторыми исключениями для отдельных заданий). Пока что Ноэ и Ясукэ оказываются интересными протагонистами.
Существует множество факторов, способствующих этому, включая то, что Ясукэ стал первым главным героем Assassin’s Creed, основанным на реальном историческом персонаже, в то время как Наоэ представляет собой традиционного ассасина с тяжелой судьбой. Особенный интерес вызывают их контрастные черты: Ясукэ, самурай, преуспевает в бою, тогда как Наоэ, шиноби, делает акцент на скрытности и ловкости. Позволение игрокам выбирать между этими двумя персонажами для большей части игрового процесса, учитывая их уникальные стили игры, является интригующим решением, которого мы с нетерпением ждем.
Акцент на скрытность обновлен
С первого дня мне всегда казалось, что серия ‘Assassin’s Creed’ ориентирована на скрытность. Однако похоже, что в последние годы она отошла от этого основного аспекта. К счастью, ‘Mirage’ приблизила нас к первоначальной формуле в 2023 году, но три спин-оффа action RPG больше сосредоточены на бое, чем на скрытности. Благополучно, кажется, что ‘Assassin’s Creed Shadows’ возвращается к своим корням и даже смещает акцент сильнее на стелс-геймплей по сравнению с тем, что мы видели после ребрендинга франшизы с ‘Origins’.
Я взволнован улучшенным арсеналом Наоэ! Теперь она сможет принимать положение лежа, незаметно красться вокруг, проскальзывать через узкие отверстия, прятаться в тесных местах и даже погружаться под воду. В роли опытного шиноби у нее будет множество инструментов: дымные бомбы для скрытности, сюрикены для уничтожения врагов издалека и колокольчики для отвлечения их внимания. Не стоит забывать об иконическом Скрытом Мече, разработчики игры также внедряют новую интерактивную систему света и тени, открывая захватывающие возможности для геймплея в стиле стелс. Хотя мы с нетерпением ждем увидеть, как все это идеально сойдется вместе, одно несомненно — наше ожидание стремительно растет!
КЛАССИЧЕСКИЙ ПАРКУР ВОЗВРАЩАЕТСЯ
Будучи преданным поклонником серии игр Assassin’s Creed, я не могу не оценить элементы скрытности и паркура, которые всегда отличали эти игры. Хотя верно то, что такие названия как Origins, Odyssey и Valhalla внесли некоторые изменения, нельзя отрицать, что механика паркура в этих играх представляет собой значительный сдвиг по сравнению с тем, что мы видели ранее в Assassin’s Creed. Однако я рад поделиться новостью о том, что, подобно тому, как Miraage сделала это в 2023 году, Assassin’s Creed: Шадоус обещает вернуть нас к классическому ощущению паркура, которое мы так любили в ранних играх серии.
Говоря проще, подход ‘climb anywhere’ из трилогии Origins не будет присутствовать в Shadows. Это означает, что разработчикам игры снова придется тщательно продумать специфические места для скалолазания и хватательные приспособления. Возвращение к реалистичной механике лазания вызывает восторг у поклонников франшизы, особенно учитывая обещания Shadows о расширении набора движений с участием Наио, самого ловкого главного героя серии до сих пор, который также использует крюк-кошку. И давайте будем честными: ни одна игра не становится хуже после введения крюка-кошки!
НОВЫЙ ПОДХОД К ИССЛЕДОВАНИЮ
Верно отметить то, что дизайн мира и исследование в Assassin’s Creed Valhalla вызывали различные мнения среди игроков. С одной стороны, амбиции игры, масштабность и обилие контента достойны восхищения, по крайней мере с общей точки зрения. Тем не менее, те же самые качества — избыток контента и сосредоточение на размере ради самого размера — многие критики считают основными недостатками игры. Эти проблемы беспокоили значительную часть фанатской базы Assassin’s Creed, которые надеются, что они будут решены в будущих выпусках. К счастью, согласно разработчикам следующей игры Shadow, это определенно входит в их планы.
В отличие от предыдущих заявлений разработчиков грядущего ‘Assassin’s Creed Shadows‘, было разъяснено, что эта игра не будет столь же обширной, как ее аналог 2020 года. Ожидается, что мир игры по размеру будет напоминать Древний Египет в «Assassin’s Creed Origins», предлагая время прохождения приблизительно 30-40 часов и потенциально значительно больше благодаря дополнительному побочному контенту. Однако это не значит, что игра будет небольшой; наоборот, она стремится предложить управляемый, но значимый опыт. Это контрастирует с «Valhalla». Помимо размера, «Shadows» также обещает новый подход к исследованию мира. Ubisoft подчеркнула органичность мира, которая заставит игроков следовать своему любопытству и быть очарованными видами внутри игры. Хотя это проще сказать, чем сделать, мы надеемся, что ‘Assassin’s Creed Shadows’ оправдает свои обещания, поскольку будет обидно, если японская версия этой игры, которую поклонники давно ждали, не сможет в полной мере использовать свой сеттинг.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- iPhone 16e против OnePlus 13R: Какой из них в среднем ценовом сегменте превосходит Marvel?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Кто играет Блиппи и как он выглядит в реальной жизни?
- 10 лучших сериалов, похожих на «Спецназ: Львица»
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Destiny 2: The Final Shape – как быстро достичь силы 2000
2025-03-10 01:41