Assassin’s Creed Shadows имеет полностью динамическую систему освещения и крюк, основанный на физике

Assassin's Creed Shadows имеет полностью динамическую систему освещения и крюк, основанный на физике

Как заядлый поклонник серии Assassin’s Creed, я очень рад предстоящему выпуску Assassin’s Creed Shadows. Акцент на скрытности и паркуре с новым главным героем Наоэ — долгожданное возвращение к истокам этой культовой франшизы. Система динамического освещения, которая позволяет игрокам сливаться с тенями для более захватывающего опыта, меняет правила игры. Мне не терпится опробовать крюк, полностью основанный на физике, и исследовать среду реального масштаба. Добавление возможности переключения между Наоэ и Ясуке, каждый из которых имеет свой уникальный стиль игры, добавляет дополнительный уровень глубины и возможности повторного прохождения. Assassin’s Creed Shadows станет незаменимой игрой для поклонников серии, и мне не терпится заполучить ее, когда она выйдет 15 ноября.


Как преданный поклонник серии Assassin’s Creed, я в восторге от последней части — Shadows. Хотя она имеет некоторое сходство с Odyssey и Valhalla как ролевая игра с открытым миром, ее отличает повышенное внимание к скрытности и паркуру с новым главным героем Наоэ. В недавнем интервью IGN директор игры Шарль Бенуа рассказал, что команда стремилась сохранить «суть» Assassin’s Creed – скрытый клинок, убийства и возможность оставаться незамеченными.

На мой взгляд, что действительно выделяется в «Кредо убийцы», так это скрытый клинок и скрытные убийства. Мы стремимся сохранить этот важный элемент игры. Чтобы продвинуться вперед, мы почувствовали необходимость придать ему более современный вид.

Команда использовала гибкую систему освещения с тенями, которые давали преимущество, делая Наоэ незаметным. Следовательно, можно отказаться от таких источников света, как лампы. Это также может потребовать избавления от патронов для ламп. Для тех, кто предпочитает более мирное решение, доступен вариант нанесения несмертельного нокаута.

Одним из важных аспектов является интеграция паркура в игру. По словам креативного директора Джонатана Дюмона, «паркур всегда был отличительным и решающим компонентом в формировании стелс-опыта, поскольку они прекрасно дополняют друг друга». Кроме того, у Наоэ есть крюк; однако это сопряжено с определенными опасностями. Как объяснил Дюмон, «он основан на физических принципах, что приводит к некоторой непредсказуемости при его использовании. Его использование сопряжено с риском, но также дает возможность для убийств сверху».

Начиная с 15 ноября, Assassin’s Creed Shadows будет доступна на Xbox Series X/S, PS5 и ПК. В этой новой части геймеры смогут выбирать между персонажами Наоэ и Ясуке. В то время как Наоэ следует классическому стелс-геймплею Assassin’s Creed, Ясуке предлагает более динамичный опыт рубящих и рубящих ударов. Игра разделяет величие Assassin’s Creed Origins, но с более достоверным представлением размеров окружающей среды.

Смотрите также

2024-05-15 21:18