В «Assassin’s Creed Shadows» бой и скрытность являются неотъемлемыми частями игрового процесса. Хотя бой включает в себя борьбу с врагами с использованием различных атак, уклонений, парирования и инструментов, скрытность не менее важна, если не более. Ubisoft подчеркнула, что «Shadows» будет гораздо более стелс-игрой, чем ее недавние предшественники, особенно если играть за шиноби Наоэ.
За последние несколько месяцев появилось множество разоблачений относительно «Assassin’s Creed Shadows», несмотря на ограниченное количество доступных кадров игрового процесса. Однако во время знаменательного события Ubisoft Forward нам была представлена обширная демонстрация новых кадров игрового процесса предстоящей ролевой игры с открытым миром. Чтобы получить дополнительную информацию, мы обсудим последние открытия из 10-минутного прохождения игрового процесса и комментарии разработчиков, представленные на презентации.
ДЕТАЛИ ОТКРЫТОГО МИРА
Ранее Ubisoft подтвердила, что карта в «Assassin’s Creed Shadows» будет примерно такого же размера, как и в «Assassin’s Creed Origins». Крупные города, такие как Киото и Осака, будут полностью доступны для исследования. Кроме того, в игре будут представлены различные города-замки, такие как Фукутияма, который был продемонстрирован во время недавней демонстрации игрового процесса. Открытый мир теперь будет более активно включать в себя дикую природу, что сделает ее неотъемлемой частью игрового процесса. Следовательно, поведение и системы осознания этих существ будут более естественными, с изменениями в зависимости от времени года. Например, весной вы встретите множество щенков по всему миру. Путешествуя по миру, игроки откроют врата тории, ведущие к различным наградам, похожим на «Призрак Цусимы», включая секреты, добычу, цели для убийств и многое другое.
БОЙ
В нашем игровом опыте самурай Ясуке, один из двух главных персонажей, был замечен в действии во время сражений. Эти противостояния открыли новые захватывающие возможности, такие как почти полное разрушение реквизита и объектов окружающей среды, что привело к более волнующим боевым сценам. Во время встреч с противниками игрокам необходимо помнить о своей броне, на что указывает желтая полоска здоровья под основной. Повреждение этого барьера необходимо, прежде чем нанести существенный вред общему здоровью врага. Различное оружие оказывается эффективным в различных ситуациях, а счетчик адреналина заполняется во время боя, открывая доступ к уникальным способностям, как это было в предыдущих играх Assassin’s Creed, таких как Shadows.
СИСТЕМА поз
Как преданный поклонник Assassin’s Creed Shadows, я рад сообщить, что игра вводит дополнительный уровень сложности благодаря системе поз. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на систему брони, вам придется стратегически управлять своими атаками и позицией во время боя. Система поз позволяет вам удерживать атаку и стойку в комбо в любой момент, предоставляя возможность наносить более мощные удары, которые могут нанести огромный урон противникам.
ПОДРОБНЕЕ БОЕВЫЕ ДЕТАЛИ
В «Assassin’s Creed: Shadow of Romance» геймеры будут участвовать в битвах, вооружившись двумя разными видами оружия, легко переключаясь между ними для более индивидуального боевого опыта. Кроме того, игроки должны интуитивно предвидеть действия и реакции врагов, внимательно наблюдая за их движениями и моделями атак. Используя в подходящий момент разнообразные атаки, уклонения, блоки, гаджеты и другие тактики, игроки могут одержать верх.
СТЕЛС
В мире «Assassin’s Creed» бой — это всего лишь один аспект, а скрытность играет не менее важную роль, если не больше. Ubisoft подчеркнула, что «Shadows» будет заметно больше ориентирована на скрытность, чем предыдущие игры, особенно при управлении шиноби Наоэ. Во время недавней демонстрации игрового процесса мы получили множество новых идей в этой области. Например, возвращается система укрытий из более ранних версий, а у игроков теперь есть возможность лежать лежа и ползать. Это означает, что вы можете ползти по высокой траве, протискиваться в небольшие отверстия и так далее.
БОЛЬШЕ ПОДРОБНОСТИ
В распоряжении игроков будут различные возможности скрытности благодаря разнообразному выбору оружия, снаряжения и способностей. Тип оружия, которое вы носите, влияет на возможности убийства; например, определенное оружие позволяет погрузить врагов в глубокий сон, который могут разбудить только товарищи по команде. Кроме того, игроки могут бесшумно наносить удары врагам через двери сёдзи, что напоминает «Призрак Цусимы». Кроме того, игроки найдут укрытия во внутренних помещениях, в том числе воспользуются крюком, чтобы подняться к потолку и спрятаться. Эта техника не только действует как механизм скрытности, но и позволяет внезапно атаковать ничего не подозревающих врагов.
СВЕТ И ТЕНЬ
В Assassin’s Creed Shadows механика скрытности расширена за счет новой системы света и теней, вдохновленной серией Splinter Cell. По сути, на зрение и осведомленность врага будут влиять условия света и тени. Игроки могут использовать эту функцию в своих интересах, например, тушить или разбивать свет, чтобы создавать тени, которые повышают их мобильность и уменьшают вероятность быть замеченными врагами.
КРЮК
Играя за Наоэ, вы сможете использовать крюк — универсальный инструмент, недоступный Ясуке, который может похвастаться превосходными показателями силы и защиты. Эта реалистичная реализация крюка добавляет элемент непредсказуемости, поскольку траектория и сила ваших прыжков при преодолении пропастей каждый раз будут разными. Более того, вы можете бесшумно убивать врагов в середине хода или схватить их, чтобы переместить в целях скрытности, прежде чем незаметно уничтожить их. Кроме того, этот инструмент предлагает несмертельную альтернативу: нокаутирует противников, а не убивает их сразу.
ОРУЖИЕ
В последней демонстрации геймплея «Assassin’s Creed Shadows» я был рад наблюдать за интригующим оружием в действии. Ясуке, например, владел канабо — грозным, тяжелым, похожим на булаву оружием, которое идеально подходит для разрушения доспехов. Затем он переключил передачу и вытащил катану, более тонкий, быстрый и значительно более смертоносный клинок, который он использовал с разрушительным эффектом во время того же боя. Что касается Наоэ, в ее арсенал входила кусаригама — универсальное цепное оружие, которое она использовала во время скрытных миссий для убийства врагов на расстоянии, а в боевых ситуациях оно давало ей возможность атаковать как с дальнего расстояния, так и с близкого расстояния.
СЕЗОНЫ И СТАЛС
В «Assassin’s Creed Shadows» времена года будут существенно влиять на игровой процесс, и различные элементы открытого мира будут меняться соответствующим образом. Эти изменения по-разному повлияют на различные аспекты игрового процесса, включая скрытность. Например, летом Наоэ может прятаться под водой, используя дыхательную палку, но зимой, когда водоемы замерзают, эта опция будет недоступна. Вместо этого игроки могут спрятаться и проползти сквозь сугробы. Кроме того, попытка проникнуть в локацию во время грозы дает возможность слиться с шумом и ветром для лучшей маскировки.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
- Pixel 9 Pro Fold против Magic V3: какой складной лучше?
2024-06-13 11:49