С момента своего дебюта в марте ‘Assassin’s Creed Shadows‘ заслужило много положительных отзывов благодаря стелс-геймплею и просторному открытому миру, который был среди восхваляемых аспектов. Однако некоторые игроки высказали небольшое беспокойство относительно использования желтой краски в игре для обозначения уступов при паркуре.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во время интервью с GamesRadar креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в игре включены яркие желтые отметки, которые помогают игрокам легко определить уступы и платформы, подходящие для паркура, сразу на вид. Интересно, он отметил, что ранние версии Assassin’s Creed Shadows не содержали этой детали с желтой краской. Вместо этого она была добавлена позже в ответ на жалобы тестировщиков о том, какие поверхности безопасны для движений паркуром.
Дюмон упомянул: «Знаете, функция игры не была изначально предусмотрена, так как игрокам было сложно ориентироваться в скрытых тропах во время тестирования. Чтобы сделать опыт более приятным, мы решили немного направлять их в этом густом и насыщенном окружении.»
Не удивительно, что интерактивные объекты или те, на которые можно прыгнуть в видеоиграх, стали выделяться маркерами вроде желтой краски, поскольку визуальное представление игр со временем становилось всё более реалистичным. Эту тенденцию можно проследить до некоторых из самых ранних релизов для PlayStation 4 и даже затронуть старые игры серии Assassin’s Creed. Например, в Assassin’s Creed 2 белая ткань использовалась для обозначения объекта, с которого начиналась паркур-трасса.
Кроме того, в прошлом месяце стало известно, что выход «Assassin’s Creed Shadows» неоднократно откладывался перед релизом. Однако дополнительное время не было использовано для значительных изменений игры. Вместо этого разработчики тщательно довели игру до наивысшего уровня качества.
Дюмон упомянул, что нашей основной целью было создать настолько отшлифованную и полированную игру, насколько это возможно. Он добавил, что задержки были необходимы для обеспечения того, чтобы в игре не осталось никаких багов и она предоставляла игрокам плавный, без ошибок игровой опыт.
Во время задержек в игру были добавлены некоторые дополнительные элементы, прежде всего сцены взаимодействия персонажей, которые давали более глубокое понимание их отношений. Он упомянул: ‘У нас уже было несколько таких сцен, и они получили хорошие отзывы. Так почему бы не сделать их немного лучше?’
Приключенческая игра с элементами экшена под названием «Assassin’s Creed Shadows» была выпущена на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 20 марта. С тех пор она показала выдающийся успех: это лучшая продаваемая игра по объему продаж в долларах за неделю её релиза в США. Фактически, она занимает второе место среди крупнейших запусков игр этого года, уступая только «Monster Hunter Rise», которая недавно достигла важного рубежа, продав более 10 миллионов копий.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Звезда «Чикаго Файр» Имонн Уокер уйдет из регулярного сериала после 12 сезона
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Руководство по легендарным комплектам снаряжения в Assassin’s Creed Shadows — 6 лучших комплектов и где их найти
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Настоящая причина, по которой Сандра О не вернется в «Анатомию страсти»
2025-04-02 15:11