В этой статье мы углубимся в графическое мастерство системы освещения на основе S.T.A.L.Umen, используемой в S.T.A.L.E.R. 2 — одно из самых впечатляющих световых решений, встречающихся сегодня в современных играх. В игре используется как прямое, так и непрямое освещение, что создает захватывающие виды благодаря точному отраженному освещению, основанному на трассировке лучей. Отражения также точно визуализируются, обновляясь с изменениями перспективы, как это видно в лужах и стеклянных панелях, расположенных вдоль импровизированных домов.
Как преданный фанат, я всегда был очарован захватывающе реалистичными постапокалиптическими мирами, созданными GSC Game World в их игре S.T.A.L.K.E.R. ряд. Команда потратила бесчисленное количество часов, чтобы представить нам S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, игру, которую мы с нетерпением ждали много лет. Несмотря на проблемы и препятствия, возникшие в ходе разработки, такие как задержки и препятствия, этот момент наконец настал. Теперь я могу погрузиться в этот пугающий опыт на Xbox Series X/S и ПК.
Используя Unreal Engine 5, S.T.A.L.K.E.R. 2 может похвастаться одними из самых потрясающих визуальных эффектов в своей категории с момента его первого появления. Теперь, когда у нас есть полная версия игры, мы хотим углубиться в нее и изучить конкретные элементы, чтобы понять, как GSC управляет такой высококачественной графикой на консолях. Нам также интересно понять, чем эти реализации консоли отличаются от реализаций на ПК, а также проанализировать производительность, оптимизацию и другие аспекты.
Подробности о движке
Когда я с нетерпением ждал этого события, я был очень рад узнать, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl станет одной из новаторских игр, использующих конвейер рендеринга Unreal Engine 5. Хотя многочисленные неудачи помешали этой игре стать одной из первых игр, вышедших на рынок с использованием этого движка, я не могу отрицать, что она фантастически использует свой набор инструментов для создания визуально потрясающих пейзажей, которые не уступают ведущим конкурентам в мире. жанр.
Проще говоря, S.T.A.L.K.E.R. 2 демонстрирует впечатляющие возможности применения функций Unreal Engine 5, таких как Lumen для освещения и Nanite для геометрии и других. Использование стороннего движка, такого как Unreal Engine 5, дает преимущества с точки зрения оптимизации и решения задач кроссплатформенной разработки. Тем не менее, GSC Game World оставил некоторые неотшлифованные области в области оптимизации производительности на ПК, в которые мы углубимся позже.
Проверка характеристик и графических настроек ПК
Чтобы получить максимум удовольствия от игры в S.T.A.L.K.E.R. 2, игрокам рекомендуется иметь как минимум процессор Ryzen 7 5800X или аналогичный, 32 ГБ ОЗУ и видеокарту RTX 3070 Ti. Для нашего тестирования мы запускали игру на установке с процессором AMD Ryzen 9 5950X, графическим процессором Nvidia RTX 3080 Ti и 32 ГБ оперативной памяти — значительно более мощным, чем рекомендуемые характеристики. Кроме того, мы установили игру на твердотельный накопитель PCIe 4.0 NVME, чтобы обеспечить справедливое сравнение версий для ПК и Xbox Series X во время наших тестов.
Начнем с немедленной проверки настроек: S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает множество настраиваемых параметров, позволяющих найти баланс между плавным игровым процессом и высококачественной графикой. Однако важно отметить, что само меню настроек довольно простое. К сожалению, в нем отсутствуют конкретные детали, такие как использование VRAM или наглядные примеры, которые могли бы помочь прояснить влияние каждого доступного параметра.
Игра обеспечивает гибкость для улучшения качества изображения с помощью таких технологий, как AMD FSR 3, Nvidia DLSS и Intel XeSS, а также настроек генерации кадров. Для наших тестовых запусков мы установили максимально возможные настройки (Epic) в собственном разрешении 4K. Мы настроили масштабирование DLSS в режим качества, что уменьшает внутренний масштаб рендеринга примерно на две трети (66%).
Производительность ПК
При первом запуске игры на компьютере обработка шейдеров занимает около минуты. Аналогично, периоды загрузки могут длиться примерно 20–30 секунд, что относительно долго для современной эксклюзивной игры.
Что касается игрового процесса в реальном времени, S.T.A.L.K.E.R. 2 визуально ошеломляет, и этот момент мы углубим позже. Детали, от растительности до персонажей и визуальных эффектов, впечатляют. Однако такой высокий уровень детализации также вызывает проблемы с производительностью.
Рекомендуемые характеристики оборудования позволяют игре поддерживать разрешение 1440p при частоте 60 кадров в секунду. Но наша тестовая сборка смогла максимально использовать все возможности Ultra в разрешении 4K с DLSS в режиме качества. Мы наблюдали частоту кадров от 40 до 60 кадров в секунду в зависимости от того, насколько тяжелыми были эффекты. Наличие опций VSync и генерации кадров может сделать процесс намного более плавным, но что касается нашей сборки, нас устраивает производительность, и, учитывая, что есть возможность заблокировать частоту кадров до 30, оборудование более низкого уровня может работать игра со стабильной частотой кадров.
Производительность Xbox Series X
Что касается Xbox, у нас есть два уникальных варианта: графика и производительность. Выбор графического режима позволяет максимально использовать все визуальные функции в разрешении 4K, благодаря чему все, от текстур до эффектов постобработки, выглядит потрясающе. Однако игра может работать не так гладко, поскольку частота кадров ограничена 30 кадрами в секунду, и могут возникнуть некоторые несоответствия, которые могут ухудшить общее впечатление для некоторых игроков.
В режиме Performance качество картинки и спецэффекты снижаются, но частота кадров увеличивается до 60 кадров в секунду. Наличие большего количества кадров значительно повышает плавность, особенно во время батальных сцен. В целом это оптимальный способ игры в S.T.A.L.K.E.R. 2 на консоли, несмотря на некоторые проблемы с всплывающими текстурами и настройкой уровня детализации, что может показаться удивительным, учитывая, что для потоковой передачи по всему миру используется встроенный в UE5 Nanite. Однако в целом игра работает хорошо в своих основных аспектах.
Одним из способов перефразировать данный текст на естественном и легко читаемом языке может быть:
Графический монстр
Для начала поговорим о моделях персонажей в S.T.A.L.K.E.R. 2. Эти модели невероятно детализированы благодаря передовым методам рендеринга, благодаря которым они выглядят невероятно реалистичными и плавно анимируются. Большое количество полигонов и тщательно продуманные модели кожи придают им реалистичный вид, а их волосы имеют тонкую текстуру прядей с минимальными дефектами по краям.
Кроме того, игра S.T.A.L.K.E.R. 2 может похвастаться впечатляющей системой освещения. В нем используется решение на основе Lumen, обеспечивающее как прямое, так и непрямое освещение, что значительно повышает визуальную привлекательность игры. Глобальное и непрямое освещение гармонично работают, создавая потрясающие пейзажи с реалистичным отраженным освещением благодаря трассировке лучей. Более того, отражения одинаково точны и адаптивны и плавно обновляются по мере изменения вашей точки зрения. Вы заметите многочисленные примеры этого в виде луж, разбросанных по земле, и стеклянных окон на временных конструкциях.
Помимо GSC Game World, игровой движок для S.T.A.L.K.E.R. 2 использует технологию Nanite для создания визуально потрясающих пейзажей с впечатляющим уровнем геометрической сложности. Окружающая среда в этой игре обычно состоит из различных элементов, таких как камни, здания и растительность, и все они созданы с использованием материалов премиум-класса. Кроме того, использование Nanite помогает решить проблемы, связанные с переключением уровня детализации (LOD) и загрузкой мира, а также S.T.A.L.K.E.R. 2 демонстрирует исключительную эффективность в эффективном управлении этими аспектами.
После этого следует ряд процессов, которые часто называют этапом постпродакшена. Этот этап включает в себя множество первоклассных визуальных улучшений, призванных сделать изображения визуально более привлекательными. К ним относятся обильное использование объемного дыма, тумана и объемов дыма, а также высококачественное размытие в движении и эффекты глубины резкости. Кроме того, альфа-частицы используются в сочетании с эффектами пламени и оружия, добавляя еще один уровень реализма этому комплексному процессу постобработки.
Xbox Series X против ПК
Как геймер, сравнивающий версии Xbox Series X и ПК, я заметил, что визуально существенного разрыва нет. Они оба используют схожие методы для своей презентации, могут похвастаться одинаковой реализацией текстур, Lumen для освещения и Nanite для генерации мира — и это лишь некоторые из них. Ключевое различие заключается в качестве этих визуальных эффектов: версия для ПК часто предлагает более совершенные впечатления благодаря более высоким производительным возможностям.
Неудивительно, что режим высокого качества Xbox очень похож на нашу версию для ПК, хотя версия для ПК обеспечивает немного лучшую резкость изображения. Текстуры стали немного четче, а потоковая передача мира в версии для ПК работает более плавно, чем в версии для консоли. Отражения и эффекты постобработки вполне сопоставимы в обеих версиях.
Как геймер, я заметил, что при переключении в режим «Производительность» разрешение игры падает, что определенно влияет на качество изображения. Сглаживание неплохо улучшает визуальные эффекты, но оно не может сравниться с версией для ПК. Текстуры становятся менее детализированными и иногда кажутся размытыми или «мутными», а такие эффекты, как огонь и частицы, не выглядят такими яркими и четкими, как в других версиях игры.
Заключение
S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World. 2 демонстрирует впечатляющую графику, умело используя набор инструментов Unreal Engine 5 для изображения захватывающе реалистичного постапокалиптического пейзажа. Интеграция Lumen и Nanite имеет некоторые незначительные недостатки, такие как всплывающие текстуры, но общий эффект потрясающий, предлагая по-настоящему захватывающий опыт. Однако в обеих версиях есть проблемы с производительностью, поэтому оптимизация времени загрузки и сокращение времени компиляции шейдеров в версии для ПК могут еще больше улучшить игровой процесс.
Смотрите также
- Забытый триллер о выживании, который взорвал Netflix
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Зимнее обновление Pacific Drive добавляет золотые ракушки и украшения для гаража
- Что случилось с Джоном Карпентером из сериала «Кто хочет стать миллионером»?
- Marvel Rivals – все, что вам нужно знать
- Monster Hunter Wilds демонстрирует обширные новые кадры игрового процесса
- Обзор Mortal Kombat 1: Khaos Reigns – Узнаешь меня, маленький брат?
- Обзор Sea of Thieves (PS5) – прилив
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Фильм, получивший самые продолжительные овации на Каннском кинофестивале
2024-11-22 20:41