Анализ графики Indiana Jones and the Great Circle на PlayStation 5 — выдающаяся портативная версия

Примерно год назад компания Microsoft начала свою попытку распространять собственные игры Xbox на другие системы. Были многочисленные слухи о популярных играх, которые могли появиться на PlayStation 5 и Nintendo Switch, и хотя «Hi-Fi Rush» и «Sea of Thieves» выделялись, возникло некоторое недовольство по поводу игр, которые так и не были выпущены. Однако за несколько месяцев общее настроение изменилось – внезапно ничего уже не казалось запретным для Microsoft, что они продемонстрировали, объявив о выпуске игры «Indiana Jones and the Great Circle» на PlayStation 5.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Через несколько месяцев после выпуска версий для PC и Xbox Series X/S настал момент важного скачка — было объявлено о выходе Forza Horizon 5 вместе с новыми шепотами об играх вроде Starfield и Halo: The Master Chief Collection. Наконец-то пользователи PlayStation 5 могли насладиться франшизами, которые были эксклюзивами для Xbox в течение многих лет или даже десятилетий.

С приближающимся выходом «Великого Круга», который должен стартовать на консолях Sony 17 апреля, давайте посмотрим, как этот выпуск будет выглядеть по сравнению с другими платформами.

Без задержек позвольте разъяснить — игра под названием «Indiana Jones and the Great Circle» визуально потрясающа. Разработанная на основе id Tech 7, она поражала своими великолепными видами как на ПК, так и на Xbox Series X при выпуске, хотя некоторые игроки поначалу столкнулись с трудностями из-за системных требований последней платформы. Вопрос остается открытым: передается ли эта визуальная грандиозность хорошо на PS5? И каково ее производительность?

К счастью, подобно другим играм Xbox на PS5, «The Great Circle» был успешно портирован с отличными результатами. Хотя имеются незначительные детали в графике, требующие доработки, они присутствуют даже в версиях для PC и Xbox Series X. Несмотря на эти небольшие недостатки, игра выглядит впечатляюще сразу после установки, а её производительность стабильна и надёжна.

Как настоящий поклонник, меня особенно захватывает динамичное воспроизведение этого произведения в разрешении 4K со впечатляющими 60 кадрами в секунду. Особенное внимание заслуживает глобальное освещение с трассировкой лучей, которое делает результаты поистине живыми и захватывающими. Эта технология наполняет внутренние пространства, будь то здания или пещеры, естественным рассеянным светом, отбрасывая четкие тени. Даже во время наиболее напряженных сцен, где временно падает разрешение, качество изображения и количество пикселей остаются чрезвычайно высокими, обеспечивая общее визуальное наслаждение.

Относительно других разработчиков, сталкивающихся с проблемами достижения высокого качества изображения и плавной производительности при внедрении трассировки лучей, «The Great Circle» действительно выделяется как исключительный пример. Должен признать, меня удивляет то, как MachineGames сумели так впечатляюще оптимизировать игру для консолей. Эта замечательная оптимизация беспрепятственно переносится на PS5 без каких-либо заметных проблем.

Как версии этой игры для консолей сравниваются друг с другом? В частности, превосходит ли издание на PS5 версию для Xbox Series X при учете обеих консольных версий и ПК-версии, или они имеют примерно одинаковую производительность? Давайте исследуем этот вопрос.

ПС5 против Xbox серии X

Вы обнаружите сложно заметить существенные различия между версиями игры на этих консолях, так как работа по портированию была выполнена очень тщательно. Игровой процесс поддерживает стабильные 60 кадров в секунду, с редкими незначительными падениями FPS, которые не сильно нарушают общее впечатление. Время загрузки сопоставимо; после выбора настроек и уровня сложности переход к геймплею происходит быстро на обеих платформах. Сохранение игры и возвращение к главному меню легко и оперативно осуществляются на обоих консолях.

Проблема с загрузкой теней и некоторых объектов при приближении может быть самым заметным недостатком, однако общий уровень детализации игры по-прежнему поражает на консолях, особенно во время напряженных сцен, когда это остается незамеченным. Однако в исследовательских последовательностях, таких как проход через джунгли в прологе или исследование руин или больших открытых карт, этот эффект становится более ощутимым. Несмотря на эту незначительную проблему, игра продолжает демонстрировать впечатляющий уровень реализма и отличную производительность.

Плейстейшн 5 против ПК

В данном сравнении вы увидите, что разница между динамическим разрешением и родным 4K становится более заметной. Наше оборудование включает в себя процессор AMD Ryzen 9 5950X, видеокарту Nvidia RTX 3080 Ti и 32 ГБ оперативной памяти. Мы настроили параметры максимально возможными значениями: Supreme или Ultra, кроме качества VolumeTriCS, которое установлено на Medium. Мы использовали технологию Nvidia DLSS в режиме Качество, но отключили Динамическое разрешение.

Вполне очевидно, что версия для ПК лидирует. Несмотря на несколько незначительных случаев падения частоты кадров, в целом она сохраняла плавные 60 кадров в секунду. Кроме того, обеспечивала четкое разрешение и выдающееся качество изображения. Иногда возникали проблемы с загруженностью текстур (pop-in), но они не сильно влияли на игровой процесс.

Несмотря на то, что динамическое разрешение PS5 (аналогично влияющее и на Xbox Series X) может показаться менее впечатляющим при прямом сравнении с оригинальным изображением 4K, зачастую сложно заметить существенные различия в качестве графики. Это, к счастью, свидетельствует о том, что обе консоли обеспечивают сопоставимое качество изображения в играх.

Что касается версии для ПК, даже если она не соответствовала всем требованиям для запуска на максимальных настройках графики Supreme/Ultra, удалось достичь поразительных визуальных результатов. Это говорит о том, что MachineGames отлично справились с оптимизацией игры, гарантируя высочайшее качество и плавную работу, хотя личный опыт пользователей может немного различаться.

Заключение

Что особенно выделяется в «Indiana Jones и Великом Круге», так это не только первоклассный геймплей, но и то, что вам не нужно выбирать конкретную версию для получения удовольствия от игры (хотя игра на Xbox Series S может быть немного сложной). Игра плавно работает на Xbox Series X, PS5 и ПК, обеспечивая исключительную производительность с частотой кадров около 60 в секунду и потрясающими графическими деталями, которые действительно подчеркивают возможности id Tech 7. Тот факт, что она способна обеспечить все это при включенной глобальной иллюминации с трассировкой лучей и поддерживать близкое к 4K разрешение на консолях, делает ее впечатляющим техническим достижением во многих аспектах.

Помимо технических аспектов, что отличает «The Great Circle», так это исключительное художественное оформление и кинематографический стиль. Репликация сцены открытия из «Рейдеров» в прологе вместе с захватывающими визуальными представлениями таких мест, как Египет и Гималаи, делает игру удовольствием для фанатов сериала и любителей приключенческого экшена. MachineGames впечатляет даже при изображении разнообразных погодных условий, например, снегопада или дождя, тщательно прорабатывая каждую сцену.

Как страстный поклонник хочу сообщить вам, что «Indiana Jones и Великий Круг» — это нечто просто необыкновенное! Она превосходно передает дух персонажей и атмосферу фильмов. Это восхитительное сочетание ностальгии и инноваций, наполненное классическими странностями Инди и очарованием, при этом предлагающее свежий и увлекательный сюжет с массой приключений, головоломками и манящими тайнами. Если вы еще не сыграли в нее на Xbox Series X или PC, сейчас ваш шанс — она дебютирует на PS5 после долгого ожидания!

Смотрите также

2025-04-14 19:42