Insomniac Games уже довольно давно выпускает исключительные игры. В 2023 году их шедевр Marvel’s Spider-Man 2 украсил наши экраны. Опираясь на успех оригинала, они расширили концепцию, добавив более захватывающий открытый мир, создав опыт, который превзошел все остальное и был действительно замечательным.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После приличного количества ожиданий, «Marvel’s Spider-Man 2» официально вышел на ПК при поддержке Nixxes Software. Теперь вопрос в следующем: как этот новый релиз выглядит по сравнению с первоначальной версией? Каких улучшений могут ожидать игроки, и, что более важно, как обстоят дела с производительностью по сравнению с изданием для PS5? Без дальнейших предисловий давайте сразу же погрузимся в изучение этих аспектов.
Что нового?
Nixxes Software продемонстрировала исключительные навыки в переносе игр PlayStation на компьютерную платформу. Внутренний движок Insomniac был успешно перенесен на ПК несколько раз, как это было в таких играх, как Marvel’s Spider-Man, Miles Morales и Ratchet and Clank: Rift Apart. Примечательно, что хотя эти игры продемонстрировали замечательную текучесть на PS5, они в первую очередь предложили впечатляющие адаптации для ПК.
На персональных компьютерах Spider-Man 2 использует возможности PS5 на пределе и предлагает различные методы для дальнейшего повышения качества изображения. В частности, Insomniac включила большую гибкость в трассировку лучей, позволяя игрокам настраивать такие параметры, как реконструкция лучей DLSS, настройка расстояния прорисовки трассировки лучей и многое другое для улучшения визуального опыта.
Конечно, у вас будет возможность играть в сверхшироком разрешении, а также выбор DLSS 4.5, AMD FSR и Intel XeSS для улучшения визуальных эффектов. Кроме того, он также поддерживает генерацию кадров DLSS, что обеспечивает более плавный игровой процесс на различном оборудовании ПК.
Как геймер, погружающийся в Marvel’s Spider-Man 2 на ПК, я могу сказать, что, хотя визуальная переделка не является революционной по сравнению с ее дебютом на PlayStation 5, это все равно впечатляющее обновление. Важно помнить, что это итеративное улучшение, но это не умаляет значимости этих обновлений. Было несколько ошибок, которые мы рассмотрим позже, но в целом версия для ПК предлагает богатый и увлекательный опыт, аналогичный версии для PlayStation 5.
Характеристики тестового стенда и графические настройки ПК
В Marvel’s Spider-Man 2 есть множество графических настроек и настроек производительности, которые позволяют игрокам достичь оптимального сочетания реализма и плавного игрового процесса. Вы можете управлять аспектами, начиная от детализации текстур и заканчивая расстоянием трассировки лучей и масштабированием разрешения, среди прочих опций. При нажатии на настройку появляются подсказки, объясняющие, как каждый переключатель или ползунок влияет на различные визуальные элементы. Однако добавление счетчиков использования VRAM вместе со скриншотами для сравнения обеспечило бы более плавный опыт для таких мастеров, как я.
Для нашего тестирования мы запустили игру на установке, которая включала процессор AMD Ryzen 9 5950X, видеокарту Nvidia RTX 3080 Ti, 64 ГБ памяти и твердотельный накопитель PCI-e 4.0 NVME, чтобы приблизиться к скоростям чтения-записи, аналогичным тем, что установлены в PS5. Чтобы предоставить некоторый контекст, Insomniac Games советует игрокам иметь процессор AMD Ryzen 5 5600, 16 ГБ оперативной памяти и графический процессор Nvidia GeForce RTX 3070, чтобы запустить игру на высоких настройках с разрешением 1440p и постоянной частотой кадров 60 кадров в секунду.
Неудивительно, что Marvel’s Spider-Man 2, как и большинство крупных игр AAA уже довольно давно, может оказаться довольно сложной для игроков на ПК. В конце концов, ее обширный и тщательно детализированный открытый мир, впечатляющие модели персонажей и текстуры — это просто захватывающе. С таким визуальным великолепием, оставившим след на PS5, возникает законный вопрос о том, сможет ли она поддерживать стабильную производительность на ПК.
Независимо от выбранного пути, наша компьютерная настройка соответствовала предложенным спецификациям, поэтому мы решили запустить игру, используя в первую очередь максимальные настройки, с трассировкой лучей, установленной на «очень высокий». Мы запустили игру в разрешении 4K и включили масштабирование DLSS в режиме «Качество».
Сравнение с PS5
Мы проверили несколько последовательностей на компьютере при ранее упомянутых условиях по сравнению с настройкой качества PS5, и результаты были в значительной степени в соответствии с нашими ожиданиями. После первоначального запуска игры наблюдалась задержка во времени загрузки, вероятно, из-за того, что шейдеры компилировались в этот период для улучшения производительности в последующих запусках.
По мере погружения в игру становится ясно, что определенные улучшения выделяются по сравнению с режимом качества PS5. Текстуры выглядят более четкими, вероятно, из-за превосходного масштабирования благодаря DLSS 4.5. Однако модели персонажей и качество материалов кажутся согласованными во всех аспектах игры.
Что касается трассировки лучей, отражения ПК выглядят более яркими по сравнению с режимом качества PS5. Дополнительное отраженное освещение улучшает детализацию сцены, особенно в кинематографических роликах, где освещение крупным планом значительно обогащает изображение персонажей. Что касается эффектов постобработки, то здесь нет существенной разницы по сравнению с режимом качества PS5.
Мы увеличили расстояние отражения трассировки лучей для более захватывающего и детального визуального опыта, при этом удаленные объекты получают равную фокусировку. Это улучшение также распространяется на тени, делая сцены более глубокими. Хотя потоковая передача мира в целом работает хорошо, случайные всплывающие проблемы во время игры могут быть заметны, особенно учитывая, насколько важны быстрые движения в быстром игровом процессе Spider-Man 2.
Производительность ПК
Что касается плавности игрового процесса в Marvel’s Spider-Man 2 на ПК, я могу подтвердить, что в некоторых сценах он работал на частоте 60 кадров в секунду (fps). Однако в более сложных в вычислительном плане сценах наблюдались заметные падения частоты кадров, вплоть до середины 30-х, а иногда и до 25 кадров в секунду. Добавление генерации кадров DLSS и масштабирования, безусловно, помогло несколько смягчить эти проблемы с производительностью, но стабильно плавный опыт 60 кадров в секунду не гарантировался.
По сути, важно отметить, что Spider-Man 2, будучи быстрой игрой, испытывает заметные падения производительности, что влияет на плавность игрового процесса. Кроме того, во время тестирования мы обнаружили некоторые визуальные ошибки и сбои, такие как странный вид глаз Нормана в одной сцене. Эти проблемы в основном эстетические и не сильно мешают игровому процессу, но их стоит отметить, поскольку они отсутствуют в версии для PS5. В настоящее время поступают многочисленные сообщения о сбоях и ошибках при запуске игры на ПК, проблема, с которой мы столкнулись, когда сами тестировали версию для ПК. Следовательно, справедливо сказать, что Spider-Man 2 в настоящее время не работает гладко на ПК при запуске.
Заключение
Играть в Marvel’s Spider-Man 2 на ПК может быть опытом с разными результатами. С положительной стороны, игра не отстает, когда дело касается уникальных особенностей ПК. Однако, к сожалению, она сталкивается с рядом проблем с производительностью и оптимизацией по всем направлениям. От долгой компиляции шейдеров во время первоначального запуска до нестабильного игрового процесса и ошибок, версия Spider-Man 2 для ПК может значительно улучшиться с обновлением после запуска, которое устраняет эти проблемы.
Удивительно, учитывая прошлые успехи Nixxes Software, что портирование Spider-Man 2 на ПК прошло не так гладко, как ожидалось. Однако светлая сторона в том, что у ПК-геймеров теперь есть возможность играть в Spider-Man 2, даже с некоторыми проблемами. Надеемся, что эти проблемы скоро будут решены.
Смотрите также
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Почему Морская полиция: Гавайи была отменена
- Темная история Таноса из игры «Кальмар» (и актера, который его сыграл)
- Что случилось с Дениз Кросби после «Звездного пути: Следующее поколение»
- Пожарные Чикаго, 13 сезон: Где все оказались после жонглирования в третьем эпизоде
- Актерский состав «Наполеона Динамита» с Арнольдом Шварценеггером — дипфейковое чудовище
- В финале сериала «Голубая кровь» должен был быть убит другой персонаж
- Властелин колец: объяснение настоящей концовки Эовин — был ли это триумф или трагедия?
2025-02-03 18:41