Среди выдающихся игр прошлого поколения стоит отметить ‘Death Stranding’ от D019, который по праву считается свидетельством творческой мощи Kojimas Productions. Эта игра погрузила игроков в отдельный мир и поручила им доставку посылок — на первый взгляд простую задачу, которая на самом деле стремилась воссоединить людей. Привлекательность Death Stranding заключается в ее способности превратить рутинное путешествие из точки А в точку Б в основную игровую механику. После долгого ожидания, теперь пришло время для продолжения этой серии.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В продолжении «Death Stranding» разработчики расширили рамки оригинальных концепций, чтобы охватить еще более обширные виды, которыми поклонники точно восхитятся. Однако давайте рассмотрим, как технически это продвинулось по сравнению с предшественником. Здесь мы углубимся в детали этой постапокалиптической вселенной, чтобы раскрыть ответы на этот вопрос.
Что нового в движке Decima?
Подобно своему предшественнику, Death Stranding 2 создана с использованием движка Decima, технологии, разработанной Guerilla Games. Хотя Horizon Forbidden West продемонстрировал потрясающие визуальные эффекты даже в качестве релиза между поколениями консолей, технология не была полностью использована из-за ограничений, присущих такому формату. Тем не менее, с выходом Death Stranding 2 мы увидим дебют движка Decima в его версии для текущего поколения консолей, и результаты впечатляют.
В плане предоставления обширных ландшафтов, движок Децима всегда был силой с которой стоит считаться. Эти возможности еще больше расширяются во втором сезоне игры Смерть среди нас.
Судя по инновационной технике глобального освещения, потрясающей современной анимации и огромных визуальных дистанциях, вселенная ‘Death Stranding 2’ выделяется множеством аспектов. В следующем разделе мы подробно рассмотрим все эти увлекательные особенности.
Освещенние и глобальная иллюминация
Начиная с изображения глобального освещения, Death Stranding 2 может похвастаться впечатляющей жизненной и адаптивной системой освещения, которую мы видим. Многочисленные сцены в игре явно указывают на использование сложных технологий реального времени для освещения, хотя некоторые аспекты все еще опираются на традиционные методы растеризации. Учитывая внедрение сменяющегося дневного и ночного цикла, логично предположить, что разработчики отказались от статических методов освещения, таких как запеченное освещение, предпочтя более отзывчивый и гибкий подход. Динамическое освещение в этой игре является удивительно точным, а особенно заметны качественные косвенные отражения как внутри помещений, так и вне их.
Внедрение GI (Глобального освещения) в этой системе помогает создать аутентичную рассеянную окклюзию. Это означает, что самоотражённые поверхности и детали всех объектов остаются точными, а тени становятся более реалистичными благодаря данным косвенного освещения и диффузному освещению, обеспечивая точную затенение. Кроме того, качество теней достойно похвалы, способствуя более погружающему восприятию и добавляя глубину миру Death Stranding 2, делая его визуально привлекательным.
Rendering персонажей
Процесс создания персонажей использует самые современные технологии, что приводит к заметному улучшению их внешнего вида по сравнению с предыдущими версиями. Текстуры скинов демонстрируют реалистичные детали, в то время как рендеринг волос убедительно показывает тысячи отдельных прядей и имитирует движение без видимых артефактов. Кроме того, одежда имеет современную систему текстурирования материалов, которая аутентично реагирует на свет, а также множество тонких деталей, таких как реалистические отражения глаз, мех на одежде и другие захватывающие элементы.
Детали окружающей среды и рельефа
Один из важных элементов визуальной привлекательности Death Stranding 2 заключается в его представлении окружающей среды, которое заметно улучшено по сравнению с первой частью. Игра предлагает разнообразные ландшафты: от пустынь до рек и заснеженных гор – все это без ущерба для качества.
Ландшафт проявляет неожиданный уровень геометрической сложности, придавая ему богатую и уникальную индивидуальность. Кроме того, ресурсы демонстрируют высокие показатели полигонов, а интегрированная система освещения создает захватывающие панорамные виды.
Двигатель Decima значительно продвинулся в области облачного рендеринга благодаря своей системе Nubis. Эта система эффективно используется во второй части игры ‘Death Stranding’, где от реалистичных облаков до плотных объемов дыма они выглядят невероятно правдоподобно и динамично, что делает мир второй части ‘Death Stranding’ одним из самых высококачественных предложений на рынке.
Эти события дополнительно влияют на различные аспекты представления, такие как реалистичная симуляция воды. Обратите внимание, насколько естественно ведет себя вода – не только в реках, но и во время наводнений, когда она смывает мосты и другие конструкции по местности. Мир игры Death Stranding 2 кажется более отзывчивым благодаря своей системной структуре, и вы заметите множество подобных технических деталей, распределенных по ландшафту.
Пока я иду по этой тропе, ландшафт мягко изгибается под моими виртуальными ногами, создавая ощущение аутентичности моего путешествия. Снежинки реалистично собираются в лужицах тут и там, представляя собой захватывающее зрелище, которое демонстрирует впечатляющее использование технологии декалей в игре. И когда становится жарко, жгучее солнце — не просто визуальный эффект; оно окутывает окружающую среду мутным туманом, заставляя меня чувствовать себя настоящим борцом с экстремальными погодными условиями.
Потоковая передача, дальность отрисовки и многое другое
В Death Stranding 2 постпродакшн процесс действительно выделяется благодаря тонкой, но впечатляющей обработке хроматической аберрации, впечатляющим эффектам частиц и потрясающему объемному освещению.
В игре Death Stranding 2, поскольку это игра с открытым миром, наличие надежной системы стриминга критично для плавности игрового процесса. К счастью, движок Decima эффективно использует технологии текущего поколения для создания этих гладких систем. Расстояние прорисовки велико, и даже при наличии всех высококачественных ассетов и эффектов система стриминга мира работает без задержек. Игра поддерживает высокий уровень детализации объектов, расположенных далеко от камеры, включая реалистичные эффекты теней, что способствует созданию единой атмосферы в окружении.
Как геймер, я ошеломлён потрясающими визуальными эффектами этой игры! Современные технологии, такие как апскейлинг, действительно оживляют изображения с кристальной чёткостью, редко показывая задержки. Антиалиасинг выглядит так, будто это разновидность MSAA, придавая картине резкость и гладкость, а также кажется умным использование технологий FSR для дополнительного улучшения плавности и реалистичности.
Настройки графики на PS5:
Аналогично своему предшественнику, доступны две графические настройки: ‘Фиделити’, предназначенная для нативного 4K с частотой кадров до 30 в секунду, и ‘Производительность’, которая ориентирована на масштабированное 4K с максимальным количеством кадров до 60 в секунду.
По сути, способы отображения изображений не сильно различаются между двумя случаями. Обе версии имеют идентичные характеристики, однако в режиме производительности наблюдается незначительное снижение детализации текстур и диапазона рендеринга, а также уменьшение целевого разрешения. Однако техника апскейлинга эффективно устраняет эти грубые края без заметных артефактов.
Очевидно, что настройки производительности предлагают лучший игровой опыт. Хотя обе конфигурации обладают впечатляющей эстетикой, это прежде всего заслуга звездного художественного направления игры, которое умело использует свои тщательно разработанные ресурсы. Я не столкнулся с проблемами частоты кадров ни в одной из настроек, обеспечивая стабильную работу во время всей игры. Тем не менее, геймплей ощущается значительно более плавным и отзывчивым при настройках производительности, с минимальными потерями визуальной составляющей.
Анимация и Движение
Обратите внимание на то, как Сэм, наш главный герой, плавно перемещается по своему окружению в Death Stranding 2. От плавного перехода от быстрой ходьбы к полной спринту до того, как он корректирует положение ног для подъема вверх по склону – здесь представлено множество уникальных анимаций. Кроме того, каждое действие имеет свой вес, но отзывчивость управления гарантирует ощущение полного контроля.
В продолжении значительное внимание уделяется боевым элементам, и боевые анимации в Death Stranding 2 исключительно динамичны: кадры выглядят поразительно реалистичными при плавном переходе от одного к другому. Что касается качества анимации, то Death Stranding 2 определенно выделяется среди конкурентов. Модели персонажей во время киношных сцен потрясающе похожи на живые, точно передавая каждое тонкое движение и выражение лица актера модели. Этот уровень детализации плавно переходит в движения персонажей во время игрового процесса.
Эволюция звука
Примечательным аспектом музыки в Death Stranding 2 является её адаптивность, подобно саундтреку Red Dead Redemption 2. Она поддерживает свою интенсивность в зависимости от игрового процесса и предлагает несколько версий одной песни, которые меняются в соответствии с внутриигровыми параметрами. Это не только усиливает ощущение погружения, но также адаптируется к вашим переживаниям: будь то нежная мелодия для путешествий или могучая симфония во время землетрясений или боевых сцен.
В сиквеле, «Death Stranding 2 », качество звука значительно улучшено. Он умело использует движок Tempest на PlayStation 5 для создания 3D-звука, который имитирует реальную среду. Разнообразные объекты в игровом мире обладают уникальными аудиосигнатурами, и эти звуки передаются игроку таким образом, что создают ощущение подлинности. Детализация звука также исключительно точна: каждый объект воспроизводит свои характерные звуки, от отдельных врагов до капли дождя.
Заключение
Подводя итоги, становится ясно, что «Death Stranding 2» — это значительное технологическое достижение; она предлагает всеобъемлющий игровой опыт. Kojim Productions умело использовала современные технологии, улучшив не только графику, но и 3D-звук, чтобы воплотить в жизнь то, что кажется полным осуществлением концепции «Death Stranding». Без сомнения, продолжение несет тот же генетический код, что и его предшественник, однако мелкие улучшения во всех аспектах совокупно приводят к заметному улучшению всего продукта.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснена правда о Бэтмене и отношениях Джокера
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Почему сюрприз в финале третьего сезона «Призраков» настолько душераздирающий
- iOS бета-версия 26 скрывает новую мелодию звонка — вот как она звучит
- Секс-сцена с Меган Маркл, которая преследует принца Гарри
2025-06-23 15:42