В отличие от множества расширений Destiny, которые встретили скепсис, The Edge of Fate выделяется уникальным образом. Когда стали известны данные о провальной реализации «The Final Shape», последовали увольнения, стало ясно, что крупные масштабные расширения для Destiny 2 не будут предоставлены в ближайшее время. Несмотря на то, что предварительные анонсы вызвали мало энтузиазма (за исключением одного видео Dev Insights), была надежда, что Бунтиг все еще может удивить нас или даже разочаровать иным образом.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Завершив легендарную кампанию в одиночку, выполнив несколько дополнительных побочных миссий и пройдя множество раундов новейшего режима для трех игроков под названием ‘Edge of Fate’, я считаю игру в целом хорошей, хотя и имеющей недостатки в определенных аспектах. Она имеет моменты, которые застают меня врасплох, и мне интересно, куда история поведет нас дальше. Однако новые функции, недостаточный контент в некоторых критически важных областях и другие проблемы снижают общее впечатление от игры. Сравнивая с предыдущими расширениями, она скорее напоминает расширенное обновление, нежели полноценное расширение, но даже здесь мои чувства неоднозначны.
Как геймер, я погрузился в захватывающую историю ‘The Edge of Fate’. В этом эпическом приключении мне поручено отвечать на отчаянный сигнал SOS. По прибытии на Кеплер я столкнулся с фанатичной фракцией дома Эликсни изгнанников, возглавляемой загадочным архоном Левазком. Ставки высоки: сингулярность балансирует на грани коллапса, что может привести к уничтожению всей Солнечной системы. Кроме того, мой путь пересекается с группой человеческих исследователей, известной как Айонионы. В отличие от их боевых товарищей из дома Неомуниан, эти учёные избежали катастрофы, но могут оказаться не готовыми к предстоящим битвам.
Опыт не слишком разочаровывает и не вызывает экзистенциальных кризисов как «Проклятие Осириса» или «Варминг». Несмотря на сравнение по продолжительности с «Восстанием Ирона», кампания достаточно объемна и полна многочисленных побочных заданий. Что касается Кеплера как места назначения, ему не хватает необходимого фактора возбуждения.
Как преданный поклонник, я осознаю сложность ситуации Лоди, которая кажется мне запутанной и полной событий. Поклоны творцам этой истории за поддержание атмосферы интриги и постепенное раскрытие загадок вокруг сингулярности. Удержать меня вовлеченным после ‘The Final Shape’ было немалым достижением, особенно при запуске новой главы в этом эпосе. Даже повторный визит на Дредноут принес несколько захватывающих поворотов сюжета. Однако я жаждал большего — с нетерпением ожидая раскрытия того, что ждет нас впереди и проверки истины за словами ‘Хранители формируют свою судьбу.’ (Внимание спойлеру: это сложно.)
Мощное изображение персонажей постоянно дополняет выдающуюся актерскую игру, и в целом все актеры демонстрируют впечатляющее исполнение. Дебра Уилсон, взявшая на себя роль Икоры, поначалу нуждается в некоторой адаптации, но ее выступление во время кульминационной миссии — одно из лучших в франшизе. Мэгги Робертсон блестяще справляется с образом Орин, которая переходит от болтовни (как яичница) к непреднамеренной резкости при попытках приспособиться к реальности. Как обычно, Тодд Хаберкорн показывает превосходное исполнение роли Дрифтера.
Тем не менее, никто из них не приближается к тому, как Брайан Виллалобос изображает Лоди. Не выдавая спойлеров, он умело переходит от официозно-звучащего но привлекательного гика до сильных эмоциональных вспышек, что кажется подходящим для его персонажа. Из всех актёров именно он может смело и безнаказанно критиковать чувство моды Стражей Галактики и любого другого в будущем.
Несмотря на глубокое впечатление от сюжета и голосовой игры, я разочарован механикой геймплея, которая не совсем соответствует ожиданиям. Это недостаточно ужасно, чтобы заставить меня задуматься о смысле жизни как в ‘Curse of Osiris’ или ‘Warmind’, но она также не дотягивает до уровня ‘Rise of Iron’. Особенно учитывая продолжительность. Однако кампания обширна и полна множества побочных миссий.
Хотя Кеплер на первый взгляд не кажется особенно привлекательным как место назначения, мне и необязательно иметь такие обширные зоны, как Encore или The Pale Heart. Художественное оформление все равно впечатляет там, где это имеет наибольшее значение. Например, потрясающий вид военно-морского корабля вдали и сингулярность во всей своей величественности достойны похвалы. Тем не менее, сама среда ощущается довольно тесной и лишена того восторга, которого я стремлюсь достичь. Сравнения с Tangled Shore, Titan и Venus справедливы, но несмотря на гладкую планировку, Кеплер не вызывает у меня значительного интереса на уровне геймплея.
Как геймер, я только что открыл для себя The Siege — захватывающее приключение для трех игроков, которое не разочаровывает! Хотя он кажется немного переработанным из Kepler, игра предлагает отличные сражения с боссами, разнообразные задания и умное использование Matterspark. Особенностью является возможность многократного переигрывания… пока время не истечет.
Учитывая это обстоятельство, задачи в этой кампании представляют собой настоящий вызов, чтобы завоевать моё внимание. В связи с этим представляю своего нового противника — Matterspark. Помимо Relocaator, Void Cannon, способной к телепортации после соединения всех узлов (иногда требуется выстрел для правильной ориентации), есть еще Mattermorph, который строит платформы из окружающей среды и может даже поднимать противников в воздух. Однако именно Mattersspark реально заставил меня нервничать — не только во время навигации, но и непосредственно в самой среде игры. Вначале он казался мне немного неудобным, иногда слишком чувствительным, что приводило к нежелательным коррекциям курса движения и падению персонажей, а его визуальные эффекты были чересчур раздражающими. Кроме того, я испытывал неудобства из-за неловких проблем с обрезанием при маневрировании Кеплера или дезориентирующих вращений во время взаимодействия с узлами Matterspark.
Допустимо появление Mattersspark в некоторых загадках и битвах с боссами, но это становится менее приятным, когда он внедряется во все аспекты игры, будто Bungie соревнуется с Бэтмобилем из Arkham Knight. К финальной битве, где я столкнулся с еще большим количеством бессмысленного Mattersspark, пока судьба Солнечной системы была под угрозой, мне хотелось, чтобы Bungie поняла ситуацию и предоставила обычный бой с боссом вместо этого. Встречи на легендарной сложности, наполненные врагами и Банами, были сильными без этих ухищрений.
Когда дело доходит до уничтожения щитовых генераторов, вставки шаров и депозирования мотетов, нет ничего особенно нового. Разминирование также является частью дела, верно? В целом геймплей неплохой, но я обнаружил, что пересмотрел многие знакомые локации в миссиях и побочных заданиях, что не сделало Кеплер менее утомительным для меня. Что касается Релокатора, Матерморфа и Материального искривления, хотя они мне и не неприятны, их совместное использование приводит лишь к исследованиям после завершения основной игры, заставляя задуматься о причинах включения этих инструментов Бунги.
В кратце расширение не содержит новых Strike или карт Crucible, а также нового сезонного мероприятия для шести человек. Экзотические оружие и доспехи ограничены: всего три оружия (четыре если считать рейд) и три комплекта брони. Хотя я ценю уникальную особенность Третьей Итерации, Helion не особенно впечатляет, особенно на высоких уровнях сложности World Tier. Тем не менее произошли улучшения в создании билдов, о которых я расскажу позже. Это обновление является частью бесплатного релиза и доступно всем игрокам, несмотря на связь с запуском« The Edge of Fate».
Игра под названием «Siege» является новым занятием, созданным для трех игроков, и к счастью, это довольно приятно. Хоть немного Кеплера было переработано, оно предлагает захватывающие битвы с боссами, разнообразные цели и умное использование Matterspark. Что делает её ещё лучше — возможность многократного прохождения… до истечения таймера. Да, она ограничена по времени, и неясно, хотел ли Банджи воссоздать атмосферу общественных мероприятий из Destiny 1 или разочаровать игроков своей редкостью. Сейчас уже 2025 год, а у меня на Steam пылится еще больше интересных игр. Ради Бога, позвольте мне играть в неё со случайными игроками, когда захочу!
Не буду советовать отказываться от игры ‘The Edge of Fate’, но она может не понравиться всем игрокам, особенно тем, кто не сильно увлечен персонажами и мифологией ‘Destiny 2’. Полюбители хардкорных фанатов найдут достаточно увлекательного контента, включая элементы графики, актерскую игру и рейды, однако для остальных игра вряд ли поднимется выше среднего уровня.
Что касается брони 3.0 и уровней лута, я не то чтобы их ненавижу, но влияние на построение персонажей оказалось не таким оптимизированным преимуществом, как ожидалось. В отличие от моих ожиданий, это не золотая жила для min-max’а, которую я предполагал. Новые бонусы комплектов кажутся разочаровывающе скучными за исключением брони Бусидо. Эта броня предоставляет сопротивление урону при убийствах из дробовика, меча и лука, а также исцеление при перезарядке оружия (и имеет впечатляющий внешний вид). Все остальное кажется предназначенным в основном для инфузии. Я благодарен Порталу за разнообразие настроек сложности, предлагающих баланс между отрицательными и положительными модификаторами для обеспечения более высоких уровней мощности.
Если мне удается повысить свой уровень силы через активности, почему я все время отстаю от противников на 50 пунктов сложности? Мне непонятно вкладывать время в получение брони уровня 5 с усиленными бонусами за превышение 100 по новым характеристикам, когда у меня уже есть недостаток. Я готов справиться с сезонным наращиванием силы, хотя и может быть случайным получить бонус набора для желаемого типа брони и характеристик моего выбранного уровня. Однако учитывая все другие модификаторы, почему это происходит именно так?
1. Я разделяю ваше беспокойство относительно ограниченного выбора активностей в разделе Pinaccle. 2. Кажется странным, что большинство захватывающих наград, как Rocket Pulse Rifle, связаны с повторением старых экзотических миссий, а не являются частью кампании Legendary. Мне остается лишь гадать, Буньдж, где находятся Heavy Crossbow, Spread Shot Handcannon и Precision Bow? 3. Я даже не подозревал о существовании Ribbontail — оружия Strand Trace Rifle — до тех пор пока не проверил информацию в интернете. Было бы замечательно увидеть больше таких уникальных орудий, Буньдж, например, куда исчезла Ribbontail?
Позитивно отмечу рейд под названием ‘Вечный Пустынный’, который выполнен отлично, как и следовало ожидать от Bungie с учетом их предыдущей работы вне Root of Nightmares. Мне понравилась его нелинейная структура и акцент на босс-битвах, хотя можно было бы предложить больше других испытаний или головоломок. К счастью, здесь нет сложностей с Matterspark, о которых стоило бы жаловаться. Однако если вы не любите проверки DPS (Damage Perpetual), то этот рейд может напоминать ‘Бесконечное Урон’.
Хотя я не категорически против «The Edge of Fate», она в первую очередь рассчитана на преданных фанатов Destiny 2, которые глубоко вовлечены в персонажей и мифологию игры. Контент, подача, актерская игра и рейды могут удовлетворить некоторых игроков, однако для других это может быть просто выше среднего уровня.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Microsoft Flight Simulator 2024 и 2020 – что меняется?
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- «Звездные войны» чуть не привели Оби-Вана Кеноби к чему-то худшему, чем Тёмная сторона
- Обзор Motorola Moto G35 5G: резче, но медленнее
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
2025-07-24 12:42