В большинстве случаев тактический шутер не отражает всю эмоциональную тяжесть, с которой сталкивается опытный сотрудник правоохранительных органов в своей работе. Нереалистично предполагать, что игроки могут помочь офицерам справиться с травмами, иначе эти офицеры могут решить покинуть полицию.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Действительно, игра ‘Ready or Not‘ от VOID Interactive замечательно справляется с этим, добавляя новое измерение в каждую миссию и гармонично сочетаясь с игровым дизайном, обеспечивая захватывающий геймплей. Напряжение настолько ощутимо, что игроки могут продолжать выглядывать из-за дверей даже после того, как выключат свои игровые устройства на ночь.
Вместо следования традиционным методам в тактических шутерах от первого лица, ‘Ready or Not’ проявляет смелую стратегию через значительное разнообразие типов миссий. Это приводит к игровому процессу, который сочетает сложность и удовлетворение, зависящее от того, как игроки адаптируют свои тактики для достижения оптимальных результатов на поле боя.
Результат — это игра, которая отражает стресс, испытываемый сотрудником правоохранительных органов во время преследования опасных преступников. Часто такое преследование происходит совместно с не менее вспыльчивыми товарищами и безумными мольбами случайных прохожих, непреднамеренно втянутых в конфликт и нуждающихся в спасении во время погони.
В отличие от многих других шутеров от первого лица (FPS), игра «Ready or Not» не прощает ошибок; она наказывает опрометчивые действия, используя игровые механики, которые препятствуют хаотичному стилю игры с безумным использованием оружия, характерному для множества FPS. Вместо этого игра поощряет более тщательный и методичный подход к выполнению задач миссии, что мы считаем невероятно захватывающим несмотря на всплески адреналина при преследовании подозреваемых, внезапно появляющихся в самых неожиданных местах.
Как геймер, я пытался найти подходящие слова для этого чувства, но это сложно. Давайте попробуем: Это захватывающее ощущение предвкушения, которое возникает при игре в игры VOID Interactive — когда вы задаетесь вопросом, что же скрывается за следующим углом, кроватью или подоконником.
Предчувствие опасности
Это довольно удивительно обнаружить, что всего 30 минут были потрачены на миссию в игре «Ready or Not». Несмотря на краткость некоторых миссий, каждая секунда кажется длится целую вечность при тщательном обходе квартир, магазинов, школ и даже подземных ходов. Каждый шаг наполнен напряжением, поскольку враги — террористы, преступники или члены культа — кажутся скрывающимися за каждым углом, готовые напасть в любой момент.
Как лидер элитного отряда спецназа, которому поручено бороться с волной преступности в параллельной вселенной Лос-Анджелеса, вы поддерживаете закон, что означает действовать строго в его рамках. Здесь начинается давление, усиливаемое впечатляющим изображением каждой миссии от VOID Interactive и ответственностью, возложенной на вас и вашу команду.
Важно подчеркнуть, что эти брифинги играют ключевую роль в общем игровом опыте. Во время брифинга вы получаете жизненно важную информацию о сценарии, с которым предстоит столкнуться вашей команде – как человеческой, так и контролируемой ИИ. Отбор оборудования, подобно тому как это делает SWAT офицер в реальных ситуациях, стратегически подготовлен для таких столкновений. Брифинг содержит детали о подозреваемых и их историих, гражданских лицах, нуждающихся в спасении, а также возможных точках входа, которые может использовать ваша команда.
Прослушивание вызовов 911 от гражданских лиц, оказавшихся в ловушке на месте происшествия, добавляет ощутимое чувство напряженности и страха еще до начала вашего пути к опасной зоне. Персонажи или подозреваемые хорошо проработаны с четкими мотивациями, что увеличивает вероятность эскалации ситуации при провокации во время полевых работ. Все это является частью стремления VOID Interactive создать захватывающий и напряженный опыт.
Они могут находиться под влиянием вредных веществ или сильно подчиняться идеологии, которая превосходит их самих. Кроме того, они могут просто действовать из злых намерений, выбирая насилие, потому что оно соответствует их целям и кажется менее сложным, чем дипломатичный подход. На самом деле команды SWAT проходят тщательную подготовку перед участием в таких высокорискованных операциях против потенциально опасных лиц.
С точки зрения геймера, успех сильно зависит от стратегического распределения вашего снаряжения. Это продуманный дизайнерский выбор, который погружает нас в роль офицера и обеспечивает необходимыми инструментами для выполнения поставленной задачи. Однако это не защищает нас от жестокой реальности, которую мы вот-вот встретим – возможно даже станем её частью.
Это критически важный компонент захватывающего цикла игры, который эффективно дополняет другие её аспекты.
Новый вид страха
Когда вы осторожно осматриваете зону миссии, осознание того, что ваши противники могут затаиться в любом углу, готовые открыть огонь по вам или вашим товарищам, постепенно истощает ваши силы. Эта постоянная бдительность тяжело сказывается на вас.
Аутентичность игры усиливается благодаря уровням, которые убедительно передают угрозы, делая каждую новую дверь или поворот потенциально опасными и неожиданными. Осознание того, что незначительная ошибка может привести к немедленной гибели товарища по команде или невинного прохожего, всегда стоит в глубине вашего сознания.
В играх VOID Interactive бои не сводятся к выживанию под нескончаемым потоком пуль, как в других шутерах от первого лица. Вместо этого вы и ваши противники одинаково уязвимы, что превращает каждое столкновение в трудную борьбу на основе навыков, где каждый выстрел имеет значение. Эта напряженность усиливается тем фактом, что подозреваемые могут симулировать сдачу перед атакой или недисциплинированные гражданские лица могут игнорировать приказы, потенциально ставя себя и других под угрозу.
Подобные действия могут быстро привести к смертельному выстрелу в невинного человека, который просто пытался запечатлеть поразительный момент. Это ошибка, которую может совершить каждый, но последствия оказываются серьезными и значимыми для всех участников.
Индивидуальный член команды может пострадать от негативных последствий этой ошибки, эмоциональное воздействие которой снизит их производительность на поле боя, как и было запланировано VOID. Вам, в качестве командира, необходимо будет проинструктировать их обратиться к специалисту после нашего возвращения на базу. К сожалению, это могло бы временно лишить их определенных преимуществ для некоторых предстоящих миссий.
В игре, где важен каждый свой шаг, правильный выбор может оказаться сложной, но решающей задачей, ведь поддержание эмоционального равновесия среди товарищей по команде является важной частью общего опыта. Этот добавленный реализм усиливает напряженность каждого задания, зная, что не все могут вернуться на базу целыми и невредимыми только добавляет давления при выполнении наших обязанностей.
В ‘Ready or Not’, страх является движущей силой игры, которая отражает ваши собственные страхи: будь то в глазах невинных жертв или безжалостных преступников, пытающихся избежать страшной участи. Вы ощущаете подавляющее чувство отчаяния на каждом уровне и это ощущение сохраняется даже после завершения игры.
Шаг за шагом
В хитром решении от VOID Interactive они предпочли не использовать масштабный и воодушевляющий саундтрек для экшена. Вместо этого большую часть того, что мы услышали, составляли тихие разговоры между подозреваемыми, леденящие угрозы заложникам и отчаянные мольбы о свободе от тех, кого спасают, усиливая напряжение в игре.
Грубым, но сосредоточенным тоном наши инструкции команде отражали ощущение срочности. Несмотря на нейтральную манеру судьи, было очевидно давление, связанное с проведением нас через опасную и непредсказуемую ситуацию, хотя он умудрялся сохранять самообладание. Актеры озвучивания великолепно справились со своей работой, однако мы не могли не подумать о том, что немного более мягкий подход мог бы добавить ещё больше реализма в диалоги – это мнение выражено как комплимент, а не критика.
Когда вы сочетаете все упомянутое ранее с пониманием того, что необходимо хотя бы пытаться задерживать подозреваемых без причинения им вреда и применять смертоносную силу только в ситуациях, когда вашим коллегам или гражданским непосредственно угрожает опасность, это завершает картину. Это создает яркое представление о том, как игра «Ready or Not» генерирует напряжение уже на этапе брифинга каждой миссии и усугубляет его, едва вы ступите на поле боя.
Помимо скудной амуниции, непредсказуемого ИИ врагов и гражданских лиц, а также опасности единственной ошибки, способной разрушить безупречную миссию, VOID Interactive мастерски создала одно из самых захватывающих и ужасающих впечатлений среди последних тактических шутеров от первого лица. За это они заслуживают нашей признательности.
Заметка: мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно представляют взгляды организации GamingBolt. Эти мнения нельзя приписывать данной организации.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Microsoft Flight Simulator 2024 и 2020 – что меняется?
- Чикаго ПДИ Сезон 12: Кто такая Нина Чапман и кто ее играет?
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Основание Сезон 3: Объяснение Первого Спикера
- Оливер Старк из 9-1-1 дал идеальный ответ фанатам-гомофобам после гей-поцелуя Бака
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- С кем Фейра оказывается в дворе шипов и роз?
2025-07-21 16:42