Кодиректор заявил, что Ghost of Yôtei такой же длины как Ghost of Tsushima.

Как страстный энтузиаст, я не могу удержаться от восторга перед грандиозными пейзажами, захватывающей историей мести и дизайном открытого мира в ‘Ghost of Yōtei’. Однако важно помнить, что несмотря на обещание значительного игрового опыта, он может не превзойти колоссальные размеры ‘Ghost of Tsushima‘. В недавнем интервью с VGCN содиректор Джейсон Коннел немного пролил свет на этот вопрос, указывая на то, что общее время игры ожидается примерно одинаковым.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Исходя из данных HowLongToBeat, прохождение основной сюжетной линии в игре ‘Tsushima’ обычно занимает около 25 часов. С учетом дополнительного контента это может растянуться до 46 часов — не так уж плохо! Однако время, проведенное на острове Ётэи, может варьироваться в зависимости от стиля игры игрока и предполагает гораздо более широкий спектр активностей по сравнению с Цусимой.

Несмотря на то что Sucker Punch предоставляет большую творческую свободу, Коннелл твердо убежден, что команда не откажется от структуры повествования. Что я восхищаюсь во франшизе Ghost, так это множество возможностей для персонализированного опыта. У нас есть доступная игра, вдохновленная кинематографом самураев, и наша задача как разработчиков — создать игру с творческой свободой, которую мы стремимся обеспечить, чтобы игроки могли по-настоящему наслаждаться ею, но при этом никогда не скомпрометируем структуру истории.

Чтобы создать убедительный нарратив, крайне важно, чтобы история имела чётко определённую структуру: начало, середину и конец. Хотя миссия Атсу заключается в поиске Шестерых Йотей, мы не допустим превращения истории в беспорядочную охоту, где все шестеро будут убиты без учёта сохранения целостности и связности повествования. История слишком важна для нас.

Вместо «Ghost of Tsushima», в игре под названием «Призрак Йотей» Атсу будет использовать другой подход: собирать информацию о многочисленных целях и отслеживать их следы, что может привести её в совершенно разные места. В результате вероятно, что вам потребуется выполнить другие задания перед непосредственным столкновением с ними. Выбранные игроками пути будут определять открытие различных типов оружия, улучшений и дополнительного контента, таким образом влияя на уникальный стиль игры и приключение каждого.

С 2 октября ожидается релиз ‘Ghost of Yōtei’, предлагающий эксклюзивную игру на PS5. Для полного понимания его возможностей и роли кемпинга в повышении общего впечатления, настоятельно рекомендуется ознакомиться с нашими подробными характеристиками!

Смотрите также

2025-07-20 18:41