Хотя закрытая бета-версия игры ‘Killing Floor 3‘ не вызвала особого восторга в начале этого года, сохраняется широкий оптимизм относительно того, что эта третья часть популярной серии шутеров от Tripwire Interactive может стать впечатляющим преемником ‘Killing Floor 2’. В устремлениях компании присутствует несомненная амбиция; если им удастся достичь желаемого, то ‘Killing Flood 3’ предложит наиболее интенсивный, кровавый и стратегически увлекательный игровой процесс в истории серии. Вот пятнадцать аспектов, которые отличают ‘Killing Flood 3’ от своего предшественника.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Новый игровой движок
Прошло больше десяти лет с момента первого релиза игры Killing Floor 2, которая до сих пор имеет преданную аудиторию игроков. Вопрос о том, стоит ли выпускать третью часть, зависит от современных технологий в распоряжении Tripwire Interactive. Эти технологии, недоступные десятилетие назад, позволяют создать самую жуткую, напряжённую и погружающую версию боди-хоррора из всех возможных для Killing Floor. Для реализации своих видений разработчики используют передовые возможности Unreal Engine 5 (для справки: Killing Floor 2 была создана на базе Unreal Engine 3).
MEAT 2
Проще говоря, продвинутая система MEAT (Massive Evisceration and Trauma) в версии Killing Floor 3 на Unreal Engine 5 является более интенсивной и графичной по сравнению с тем, что было замечено в Killing Floor 2. При передвижении тела Зеда разрушаются и разлетаются огромные куски плоти. Каждый враг и оружие имеют уникальную
Уровни предлагают большую вертикальную составляющую.
В игре Killing Floor 3 произошло небольшое улучшение по части вертикального перемещения. Теперь, если объект или барьер находится на уровне глаз персонажа, можно легко перепрыгнуть через него. Уровни были стратегически разработаны с учетом этой новой возможности для вертикальности, предоставляя игрокам больше возможностей уворачиваться от врагов или достигать верхних локаций. Прежде недостижимые точки обзора в Killing Floor 2 теперь доступны.
Улучшенное передвижение
Помимо маневров, о которых мы уже говорили в Killing Floor 3, есть дополнительные способы перемещения, добавляющие разнообразия в интенсивные бои. Вы можете быстро уклониться, просто нажав на кнопку спринта один раз — это позволит вам ловко избежать опасности или мгновенно вернуться для быстрой рукопашной атаки. Также доступны бег со скольжением, использование тросов, лазание, прыжок через препятствие и преодоление препятствий — эти движения предлагают новые варианты маневренности, чтобы направлять толпы к узким проходам или даже уйти от ситуаций, где противник слишком силен.
Специалисты заменяют перки
Одно из ключевых отличий между Killing Floor 3 и её предшественниками — внедрение перков персонажей из Killing Floor 2, которое заменили системой специалистов (Specialists). Эта система может показаться знакомой тем, кто играл в игры того же жанра, где специалисты выступают как архетипы героев шутеров от первого лица. Игроки могут адаптировать своих персонажей под свой стиль игры. Игра предлагает глубокие и многослойные опции кастомизации, нацеленные на то, чтобы выделить Killing Floor 3 среди других игр, а также позволить командам иметь несколько копий одного специалиста по желанию. Каждый специалист обладает уникальными специальными способностями и мощными движениями.
разветвленные древовидные навыки
Что касается персонализированного геймплея, Killing Floor 3 предлагает развитие с помощью разветвленных деревьев навыков вместо линейных путей в Killing Floor 2. По сути, многоветвевая система прогресса была полностью переработана для Killing Floor 3. Это предоставляет большую гибкость при апгрейде, позволяя игрокам улучшать свой стиль боя через выбор функций оружия и определения уникальной роли специалиста в команде.
Новая система вооружения
В игре Killing Floor 3 была усовершенствована система настройки оружия под названием Armoury System. Эта система позволяет игрокам собирать процедурно сгенерированные чертежи у торговцев на картах игры. Используя найденные материалы для добычи, игроки могут открыть множество аксессуаров, таких как увеличенные емкости боеприпасов и более мощные прицелы. Кроме того, доступны модификации, улучшающие характеристики обращения с оружием, включая сниженную отдачу.
Косметика расширена
В ‘Killing Floor 3’ вас ждут расширенные возможности настройки вашего оружия и персонажей с большим разнообразием скинов, одежды, амулетов и других предметов гардероба. Эти изменения можно получить через ежеквартальные пакеты снабжения (Supply Passes), которые представлены в двух версиях: бесплатной для всех игроков и платной премиальной версии, предлагающей дополнительные награды после выполнения заданий. Кроме того, другие игровые системы предоставят возможности разблокировать косметические предметы между обновлениями Supply Pass.
Быстрое повышение уровня
Игроки часто считали процесс развития персонажа в Killing Floor 2 чрезмерно утомительным. Тем не менее, разработчики Killing Floor 3 стремятся решить эту проблему за счёт значительного ускорения процесса прокачки по сравнению с предшественником. К тому же, сюжетная линия Killing Floor 3 развивается быстрее.
Враг ИИ
Касательно улучшенных движений игрока, о которых мы говорили ранее, стоит отметить, что биоинженерные Зэды в Killing Floor 3 также получили корректировку своих возможностей перемещения. Благодаря обновленной системе ИИ они стали быстрее и более непредсказуемыми, чем когда-либо прежде. Кроме того, их дизайн был значительно переработан, делая их гораздо разнообразнее и устрашительнее по сравнению с предыдущими версиями.
У Зедов есть слабые точки
В захватывающем обновлении для «Killing Floor 3» враги или Зеды теперь имеют специфические уязвимости, которыми игроки могут воспользоваться во время игры. Эта функция добавляет уровень сложного стратегического планирования, так как слабости распределены по разным типам врагов. Например, цепная пила в руке Скрейка (Scrake) является уязвимым местом: если она повреждена, то может выпасть из рук врага, открывая светящуюся слабую точку. Атакуя эту слабую зону и нанося урон, вы можете оглушить Скрейка, возможно даже используя его собственную пилу для завершения поединка. Tripwire Interactive подчеркивает наличие множества подобных возможностей для игроков, способных распознавать и использовать эти слабости Зедов. В сущности, цель заключается в поиске самых приятных или креативных способов устранения этих сильных противников.
Другие игроки не могут украсть ваше оружие.
Для минимизации случаев троллинга или несправедливого лутинга в Killing Floor 3 при смерти персонажа оружейный тайник больше не будет оставаться без дела для другого игрока. Вместо этого на карте появится маркер, показывающий место сброса вашего хранилища, чтобы вы могли легко найти и забрать его позже.
Динамичные цели
«Kill Floor 3», на первый взгляд остается волновой шутерной игрой. Однако то, что выделяет ее среди остальных — это добавление динамичных целей, которые придают дополнительный уровень удовлетворения помимо кровавого разрушения. Теперь игрокам предстоит не только защищать фиксированные позиции, но и заниматься задачами вроде взлома консолей, регулирования мощности реактора, контроля стратегических точек для активации ловушек окружения или даже сопровождением миссий. Эти динамичные цели возникают из неожиданных угроз, таких как скачки напряжения, утечки кислоты или обрушения полов, делая каждое прохождение уникальным и идеально способствуя повторным сеансам игры.
Новый командный показатель синергии
В Killing Floor 3 можно играть как в одиночку, так и в кооперативе с улучшенным режимом сотрудничества для поощрения настоящей командной работы. В игре добавлен новый индикатор синергии (Synergy Meter), который заполняется благодаря совместным убийствам и перекрестному огню. Когда он заполнен, открываются дополнительные модификаторы волн.
Предматчевая зона обновлена.
В Killing Floor 2 вы обнаружите, что в Killing Floor 3 представлен улучшенный базовый лагерь перед боем, где игроки могут настраивать свое снаряжение так же, как и раньше, но теперь с доступом к дополнительному сюжетному контенту. Это также место, где друзья впервые смогут присоединиться к игре через кроссплей на платформах PC и консолей.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Может ли Чудо-женщина летать? 10 хороших вопросов о самой сильной женщине-герое округа Колумбия, ответы на которые
- ГРОМАКИ NVIDIA GEFORCE RTX 50-й серии не поддерживают 32-битный Physx в старых играх
- Настоящая личность Ультрамэна в объяснении Джеймса Ганна о Супермене
- Фильмы 90-х, которые с возрастом стали невозможно смотреть
2025-07-17 21:43