Кажется, что несмотря на возможность использования технологии DLSS от Nvidia консолью Nintendo Switch 2 благодаря роли Nvidia в проектировании чипов консоли, одна из её главных сторонних игр, Donkey Kong Bananza, не использует эту технологию. Анализ Digital Foundry указывает на то, что игра применяет AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) для своей графики.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Согласно Джону Линнеману из Digital Foundry в его видеоанализе (доступен ниже), он указывает на то, что новая модель Switch использует технологию, которая уже существует некоторое время, вместо того чтобы максимально использовать возможности аппаратного обеспечения. Особенно говоря о качестве изображения, Линнеман отмечает, что хотя технология DLSS поддерживается Switch 2 и активно используется во многих играх, Nintendo не применяет её. Вместо этого они комбинируют AMD’s FSR 1 с SMAA — техникой постобработки анти-алиасинга.
Линнеман позже отмечает, что игра продолжает выглядеть визуально впечатляюще. Однако он считает, что она могла бы быть еще более потрясающей, сохраняя при этом стабильную частоту кадров, если бы Nintendo выбрала технологию DLSS.
Он отметил, что хотя покрытие краев довольно хорошее, все еще существует проблема с алиасингом внутри поверхности, приводящая к фрагментации мелких деталей. Кроме того, общая картинка кажется слишком мягкой и не улучшается существенно из-за относительно низкого целевого разрешения.
Погружаясь в мир Donkey Kong Bananza, я обнаружил, что игра автоматически изменяет разрешение графики с 1080p до 1200p во время геймплея благодаря динамическому масштабированию. Интересно то, что эта игра поддерживает стабильное разрешение 1080p при игре в портативном режиме, что делает визуальные эффекты более четкими и яркими по сравнению с режимом docked.
Создатели игры Donkey Kong Bananza, также известные по проекту Super Mario Odyssey, поделились информацией о том, что работали над
Мотокура уточнил, что изначально Donkey Kong Bananza планировалась как игра для первой модели Nintendo Switch, а не для предстоящего Switch 2. Производителю заявил об этом выборе из-за желания команды использовать технологию вокселей для разрушаемых окружений. Однако аппаратное обеспечение оригинального Switch оказалось недостаточным для реализации задуманного.
Возможно, что продолжительный период разработки и первоначальный дизайн для Nintendo Switch могли стать факторами, способствующими продолжению использования AMD FSR 1 в ‘Donkey Kong Bananza’, вместо более современных технологий вроде NVIDIA DLSS, которые продемонстрировали значительные улучшения.
Для получения дополнительной информации о игре «Donkey Kong Bananza», ознакомьтесь с тем, что критики говорят об этой игре.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Может ли Чудо-женщина летать? 10 хороших вопросов о самой сильной женщине-герое округа Колумбия, ответы на которые
- Призрак Йотей — 10 новых вещей, которые мы узнали
- Лучшие чехлы для Samsung Galaxy S25 Ultra по предварительному заказу
- Обзор: складная зарядная станция X40Q Qi2 3-в-1 от Kuxiu идеально подходит для портативности
2025-07-17 19:11