Разработчики Subnautica объявили о подаче иска против Krafton

В связи с недавним спором между разработчиками Subnautica 2 — компанией Unknown Worlds Entertainment и ее издателем Krafton, оригинальный режиссер и соучредитель Subnautica Чарли Кливленд объявил о своем намерении предпринять юридические шаги против издательской компании.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В социальной сети X Кливленд выразил свои мысли по поводу замечаний компании Krafton относительно отсутствия ключевого руководства в разработке ‘Subnautica 2’. Он подчеркнул значительное влияние оригинальной игры ‘SubnautiCA’, с которой он и сооснователь его студии Тед Гилл, а также Макс МакГир связаны лично.

Кливленд объявил о том, что мы начали судебный процесс против Krafton. Это значит, что детали (по большей части) станут известны со временем для вашего понимания. В мои планы не входило принимать юридические меры к такой крупной корпорации, но я чувствую необходимость исправить ситуацию. «Subnautica», являясь делом всей моей жизни, мне очень дорога и я не мог просто отойти от неё или преданных команды, которые вкладывали свою страсть.

В своей статье Кливленд отметил, что Subnautica 2 теперь готова к запуску в раннем доступе, подчеркнув при этом, что заявление Крэфтон о том, что трое из основателей компании больше не работают там, является абсолютно ложным.

В недавнем заявлении хочу разъяснить недопонимание относительно earnout: мы никогда не планировали удерживать его исключительно для себя. Моя страсть к этой индустрии глубже любого личного богатства, и я всегда делил прибыль с моей командой как способ выразить признательность. Когда мы продали студию, эта практика продолжилась и будет продолжаться дальше. Команда усердно трудилась над тем, чтобы представить эту великолепную игру вам, и они действительно заслуживают своего бонуса/earnout за свои усилия.

Как преданный поклонник могу сказать, что Кливленд описал это как необычный период для команды, которая вложила бесчисленные часы усилий, оттачивая ‘Subnautica 2’. По его собственным словам: «Это не то, на что мы рассчитывали. Но подавляющая поддержка, которую мы получили, глубоко тронула нас, особенно в этот момент.»

Как геймер, я только что узнал о последнем обновлении в Клевеланде, сразу после заявления Крафтоона относительно Subnautica 2 и Unknown Worlds. Издатель сообщил, что большая часть потраченных $500 миллионов на покупку студии была зарезервирована как компенсация за достижение целей — впечатляющие $250 миллионов! Из этой суммы 90% было выделено для трех основателей студии.

В своем заявлении Krafton выразила глубокое разочарование поведением бывших лидеров и, более того, острое чувство обманутости из-за неспособности этих лидеров поддерживать доверие фанатов.

Заявление Крафтона стало реакцией на обсуждение от компании Unknown Worlds о задержке выхода «Subnautica 2» до 2026 года. В ходе обсуждения было отмечено, что компания получила «ценные отзывы» от игровых тестов и выразила уверенность в правильном направлении развития проекта.

Команда, стоящая за проектом Subnautica 2, решила отложить выпуск в ранний доступ, чтобы собрать и учесть больше отзывов игроков до того, как сделать игру доступной для раннего тестирования.

Когда выйдет в 2026 году, Subnautica 2 будет доступна на ПК и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2025-07-11 18:41