Ранее в этом году, когда Warner Bros. Games закрыла MonoLit Productions, WB Games San Diego и Player First Games, фактически отменив «Чудо-женщину», а затем Electronic Arts (EA) уволила многих сотрудников, ликвидировала Cliffhanger Games и отказалась от проектов вроде «Черной Пантеры» и предстоящего «Titanfall», я подумал: «Ни одна другая компания не сможет переплюнуть это.». Однако кажется, что руководство Microsoft увидело в этом шанс превзойти конкурентов.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После глобального сокращения штата примерно на 3% в мае, компания столкнулась с очередным раундом увольнений. По оценкам The Seattle Times, почти 9100 сотрудников пострадали во всей Microsoft, хотя точное влияние на подразделение Gaming пока не определено. В то же время Bloomberg сообщил, что среди затронутых оказались офисы King (расположенные в Стокгольме) и Zenimax Media в Европе (с потерей около 200 сотрудников), однако полный масштаб сокращений в США оставался неясным.
Со временем стало понятно, что это были не просто сокращения сотрудников, а массовое сокращение персонала. По сообщениям, проекты Everwild, Perfect Dark и MMO от Zenimax Online Studios с кодовым названием Blackbird были отменены. Инициатива была закрыта. Также сообщается о реструктуризации и массовых увольнениях в Rare. Undead Labs, работавшая над State of Decay 3, по слухам уволила сотрудников (степень сокращения неясна). По данным The Verge, студия Turn 10 Studios сократила более 70 человек, что составило почти половину ее штата, видимо, достаточно для разработки Forza Motorsport.
На текущий момент остается неясным, будут ли в Zenimax Online Studios сокращения персонала из-за спорного управления ситуацией. По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, сотрудники проекта Blackbird были внезапно заблокированы от доступа к своим аккаунтам Slack без предварительного уведомления HR. Кроме того, руководство и отдел кадров до сих пор не раскрыли статус занятости сотрудников, несмотря на то что последние все еще могут получать доступ к своей официальной электронной почте и Microsoft Teams.
Ясно, что управление ситуацией крайне плохое, и это касается не только США. Сообщения из офисов King в Лондоне и Берлине, а также от их удалённых сотрудников указывают на то, что они тоже пострадали, согласно MobileGamer.biz. Хотя они и ожидали такого развития событий, всё равно считают методы управления неудовлетворительными.
В Соединенных Штатах даже те, кто участвует в разработке серии ‘Call of Duty’, не застрахованы от потери рабочих мест. По данным Insider Gaming, компании Sledgewhmmmer Games и Raven Software уволили сотрудников, точные цифры которых пока не были раскрыты. Интересно отметить, что Raven сейчас работает над ‘Call of Duty: Black Ops 7’ вместе с Treyarch. High Moon Studios, поддерживающая ‘Call of Duty: Warzone’, также столкнулась с сокращениями штата. Кроме того, сообщается о сокращении персонала в Halo Studios, причем сотрудник, работавший над ‘Halo Infinite’ последние четыре года, отметил, что живой сервис напоминал сгоревший мусорный контейнер. Что касается разработчика South of Midnight Compulsion Games, официальной информации нет, но бывший сотрудник выразил намерение найти новую роль после присоединения к компании в июне 2024 года.
Кажется, вас интересует больше деталей истории, но позвольте уточнить: Команда пользовательских исследований Xbox, которая сосредоточена на повышении качества игр для Xbox, платформы и инструментов разработчиков, столкнулась с трудностями, как сообщает The Verge. Кроме того, Windows Central упоминает, что команды контроля качества (QA) в Activision и Blizzard пострадали, а также их отделы маркетинга и продаж. В дополнение к этому, руководитель отдела семейной безопасности и защиты детей в Xbox больше не работает в компании.
В сфере высокоуровневых должностей Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios, уходит после более чем 18 лет работы. Согласно сообщениям VG247, Грегг Мейлс и Луиза О’Коннор также покидают свои должности в Rare. Мейлс проработал на студии более 35 лет, известен созданием игр, таких как Banjo-Kazooie и Sea of Thieves (и был директором Everwild после его перезагрузки, о которой сообщалось в 2021 году). О’Коннор, также долголетний сотрудник компании, работала над игрой Conker’s Bad Fur Day и теперь ушла после отмены проекта Everwild.
Обычно я сказал бы ‘На сегодня всё’, но учитывая что компания Microsoft пережила четыре волны увольнений примерно за 18 месяцев, сложно предсказать будущее. Эта ситуация стала настоящим испытанием, почти как длительная борьба. Однако генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер уверен, что этот шаг является наилучшим выбором для бренда и приведёт к его дальнейшему процветанию.
До того как детали этих аннулирований и сокращений рабочих мест стали широко известны, Спенсер опубликовал обращение (полученное Windows Central), объясняющее что ‘Для обеспечения долгосрочного успеха нашего игрового подразделения и сосредоточения на стратегических возможностях роста мы сократим или прекратим некоторые аспекты нашей деятельности, при этом согласуясь с подходом Microsoft к оптимизации структур управления для повышения гибкости и эффективности’. Однако в следующем разделе Спенсер признает, что эти изменения действительно происходят, но подчеркивает: ‘У нас большая база игроков, обилие игр и увеличение игрового времени более чем когда-либо. Наши платформа, оборудование и планы по разработке игр никогда не были сильнее.’ Так что кажется существует несоответствие между текущей ситуацией и оптимистическим взглядом Спенсера.
Спенсер говорит: «Наши текущие достижения основаны на трудных решениях прошлого. Для обеспечения будущего процветания нам необходимо принять жёсткие решения сейчас. Ключевым аспектом этой стратегии является самоконтроль, чтобы отдать предпочтение наиболее сильным опциям. Мы будем защищать то, что процветает, и направлять наши усилия в области с наибольшим потенциалом, одновременно выполняя ожидания компании от нашего бизнеса. Такой целенаправленный подход позволяет нам создавать исключительные игры и опыт, которыми игроки смогут наслаждаться долгие годы.»
Босс обычно произносит одну и ту же речь тем, кого увольняют: «Без времени, усилий и креативности тех, чьи должности меняются, мы бы не достигли того успеха, который имеем сегодня». Другими словами, он не критикует их талант или преданность. Напротив, подчеркивает, что наш успех — результат совместной работы на протяжении многих лет.
Однако данное заявление звучит странно после увольнений, как будто говорит: «Спасибо за все ваши старания до сих пор, но сейчас мы вынуждены вас отпустить». Самым разочаровывающим аспектом этого сообщения является то, что подробности сегодняшних увольнений и возможных организационных изменений будут представлены вашими руководителями в ближайшее время. Это предполагает дополнительные увольнения или сокращения на горизонте.
Мэтт Бути из Xbox Game Studios объявил о отмене проектов ‘Perfect Dark’ и ‘Everwild’, а также о сокращении нескольких нераскрытых проектов, включая ‘Blackbird’ от Zenimax Online. Этот шаг, вместе с другими изменениями в командах, является частью более широкого плана по перераспределению ресурсов и лучшей подготовке команд к успеху на изменяющемся рынке.
Несмотря на это замечание, он подчеркивает, что основная стратегия остается неизменной: разрабатывать игры, которые увлекут наших игроков, расширять ведущие франшизы и создавать новые сюжеты, сеттинги и персонажей. В настоящее время активно разрабатывается около 40 проектов, сохраняя стабильный темп для релизов этой осенью (за исключением «The Outer Worlds 2», другие названия не были раскрыты). На следующий год они планируют мощную линейку предстоящих игр.
Основной целью данного раздела является убедить читателей в том, что игровое подразделение Microsoft процветает и не сталкивается с неизбежным крахом или значительными отменами проектов. Об этом говорит конец заметки Спенсера, где он, возможно, не акцентирует внимание на «продолжающемся развитии» в данный момент. Интересно, что Бути ранее опровергал слухи о проблемах разработки Perfect Dark и излишне драматических отчетах о перезапуске разработки Everwild в 2021 году. Хотя руководители редко открыто признают ошибки, также необычно слышать об амбициозных новых проектах после увольнений коллег.
Подводя итог, на 2025 год Microsoft уволила более 15 000 сотрудников, но похоже, что некоторые проекты остаются в силе. Например, планы по Xbox Games Showcase и следующей игровой консоли кажутся безопасными, несмотря на снижение доходов игрового подразделения. Упоминается также, что такие игры как Call of Duty и Minecraft вместе с Game Pass значительно увеличили доход от контента и услуг.
Отражение ситуации наталкивает на мысль обвинить Microsoft как виновника. Действительно, учитывая продолжительность работы Спенса и его команды во время некоторых крупных ошибок компании, такие обвинения кажутся оправданными. Закрытие Tangoe GameWorks, Arkane Austin и Alpha Dog Studios, повышение цен на ключевые игры первой партии до $80, снижение доходов от оборудования, несколько лет без выпуска новых игр для преданных фанатов и громкие неудачи вроде Halo Infinite при запуске и Redfall все это способствовало такому восприятию.
Согласно разным мнениям, запуск популярных игр на PlayStation 5 и Nintendo Switch, несмотря на их финансовый успех, может рассматриваться как признак того, что компания уступает в консольной конкуренции. Учитывая статистические данные, это может показаться обоснованным. Некоторые могут утверждать, что отмены таких проектов, как Everwild и Perfect Dark, которые сталкивались с проблемами разработки годами, были необходимыми при данных обстоятельствах.
Даже если Microsoft управляла как Undead Labs, так и многими другими студиями, она столкнулась с критикой после того, как в 2022 году стало известно о токсичной рабочей обстановке в Undead Labs под руководством нового руководителя студии и HR-директора. Это привело к уходу многих сотрудников и остановке разработки ‘State of Decay 3’. Microsoft была конкретно обвинена в том, что не приняла мер раньше.
В прошлом Фил Спекнер признал, что высшее руководство занимало пассивную позицию, позволяя студиям самостоятельно управлять собой – одна из многих причин, почему игра Redfall была выпущена в менее чем идеальных условиях. Однако позже он заявил, что команда улучшила свою работу во время разработки Starfield от Bethesda. Тем не менее, сложно отрицать наличие багов, глюков, сбоев и проблем с качеством жизни, которые присутствовали (даже после задержек) при финальном релизе игры.
Хотя обсуждение всех ошибок Microsoft с брендом Xbox может быть отнесено к 2013 году (и некоторые критики так и делают), стоит отметить, что они, возможно, сами подписали приговор этому бренду с введением Xbox One. Несмотря на последующее отклонение от требований Kinect, всегда-онлайн режима, прав собственности на использованные игры и акцента на телевизионные медиа, Xbox One все еще сталкивался с трудностями в борьбе против PS4 при запуске в конце 2013 года. Некоторые критики могут даже отнести проблемы к более раннему периоду, когда Microsoft делала упор на популярные франшизы вроде
Как геймер оглядываясь назад турбулентность вызванная частыми приобретениями и не самыми оптимальными результатами меня не удивляет. Это возвращает меня к 2021 году, когда Сара Бонд, руководитель отдела игровых креативных опытов и экосистем в Xbox, размышляла о закрытии студии Lionhead Studios в 2016 году, которую они приобрели еще в 2006-м. Вопрос, который она тогда задала был: «Чему мы научились и как избежать повторения наших ошибок?». Фил Спечер ответил, подчеркивая: «Вы приобретаете студию ради её текущих сильных сторон, а ваша задача состоит в том, чтобы помочь им развиваться дальше.» Судя по всему, Microsoft Gaming и Xbox Game Studios предстоит долгий путь для полного усвоения этих уроков.
Как страстный поклонник, я часто задумываюсь о том, почему такие фигуры как Спенсер и Мэтт Бути продолжают занимать руководящие должности, учитывая трудности, с которыми столкнулась компания в последние годы. Однако внутри меня растёт волнение при упоминании о Саре Бонд, президенте Xbox, объявившей многолетний партнёрский проект с AMD. Это сотрудничество охватывает широкий спектр устройств, включая будущие поколения консолей Xbox, и ставит целью предоставить нам захватывающие игровые впечатления, усиленные мощью искусственного интеллекта.
Несмотря на сообщения о напряженности между Microsoft и OpenAI в 2019 году, Microsoft инвестировала впечатляющие $13 миллиардов в их партнерство. Это серьезное вложение говорит о долгосрочном обязательстве. Тем не менее возникли опасения относительно продолжительности партнерства из-за этих разногласий. Вследствие этого кажется, что эти проблемы могут проявляться по мере продвижения вперед.
Абсолютно верно, пока неясно, куда движется Xbox, но позвольте уточнить, что игры ‘Forza Horizon 5’, ‘Indiana Jones и Великий Круг’ и ‘Sea of Thieves’ действительно нашли успех на PlayStation 5. Я надеялся на стратегию Microsoft по распространению игр через несколько платформ, однако все еще смущен их маркетинговым слоганом: ‘Это — Xbox.’
Почему компания решила сотрудничать с Meta для запуска ограниченной партии Meta Quest 3S Xbox Edition по цене в $500, учитывая что ни одна из их игр не совместима с VR? Несмотря на значительный успех Game Pass вначале, в последнее время он уже не демонстрирует такого же роста. Инвестиции Microsoft в Game Pass продолжают увеличиваться, и хотя это помогает игрокам открывать новые игры, опасения относительно снижения продаж собственных разработок компании остаются.
С момента окончания пандемии COVID-19 игровая индустрия столкнулась с неожиданной волной нестабильности. Уже в 2023 году стали обычными увольнения сотрудников, и даже такие гиганты как Microsoft не остались вне этой тенденции. Вспомним их массовые сокращения еще в 2014 году, когда было уволено около 18 тысяч работников, прежде всего из подразделения Nokia. Microsoft, будучи одним из крупнейших издателей игр на планете, также столкнулась с многочисленными увольнениями сотрудников. Тем не менее, несмотря на великолепную линейку ожидаемых релизов, даже такие опытные специалисты как Лаура Фрайер, один из основателей команды оригинального Xbox, выразили обеспокоенность текущим положением дел. Своими словами она коротко описала ситуацию.
Какова будущая стратегия Xbox? Какие новые захватывающие релизы нас ждут? Как Xbox может оставаться релевантным через 25 лет и удерживать интерес людей?
Данная статья представляет личные мнения её автора. Важно отметить, что эти взгляды могут не совпадать с общей позицией GamingBolt и их нельзя приписывать организации.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Самый скандальный эпизод Блюи «запрещен», и вы можете посмотреть его бесплатно
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Как актерский состав сериала «Бесстыдники» выглядит сегодня
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Йеллоустоун: Объяснение смерти Эльзы Дьюттон в 1883 году
- 5 лучших сезонов «Острова любви» в Великобритании (рейтинг)
- В 12-м сезоне «Полиции Чикаго» будет момент Берджесса и Рузека, которого ждали фанаты
- Настоящая причина, по которой доктор Итан Чой из Брайана Ти покинул Chicago Med
2025-07-04 10:14