Развитие Battlefield 6 сталкивается с проблемами в достижении внутренних вех и бюджетов — слухи

Кажется, вокруг следующей важной части серии Battlefield возникло значительное волнение, однако последние сообщения от Ars Technica указывают на потенциальные проблемы внутри команд разработчиков и игровых тестов. Согласно этим сообщениям, нынешние и бывшие сотрудники EA отметили несколько проблем в грядущей игре, включая растущие бюджеты и серьезные сбои.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Грядущая игра серии «Battlefield», известная внутри как «Glacier», ожидается с самым высоким бюджетом среди всех игр в данной серии. Первоначально запланированный бюджет составлял более 400 миллионов долларов США на 2023 год, однако задержки и сложности во время производства привели к тому, что эта сумма значительно увеличилась.

Одной из значительных выявленных проблем является цель по количеству игроков, установленная менеджментом EA для игры «Glacier». Согласно выводам исследования, корпорация стремится привлечь 100 миллионов или более игроков в течение определенного времени. Эта задача, как указано в отчете, поможет компании не отставать от других известных шутеров на рынке, таких как Call of Duty и Fortnite.

‘Один из сотрудников EA отметил: «Очевидно, что ранее эти цифры не достигались». Другой добавил: «Имейте в виду, что примерно за тот же период времени эта игра привлекла всего около 22 миллионов игроков». Даже самая успешная игра серии, вышедшая в 2016 году, собрала «вероятно более чем 30 миллионов».

Члены команды выразили сомнения относительно бюджета, предполагаемого количества игроков и стратегий по возмещению затрат согласно некоторым разработчикам. Один разработчик предположил, что рынок может быть не готов к шутеру в стиле Battlefield, который мог бы испытывать трудности с привлечением игроков, при этом потенциально снижая аудиторию других игр.

Они упомянули, что скорее всего нам не придется вторгаться на чужие рынки, так как есть значительный спрос на игры этого жанра шутеров. Они полагают, что наша аудитория придет к нам естественным образом из-за высокого интереса к таким играм.

Проблемы, возникшие при разработке игры ‘Ледник’, повлияли на способность команды быстро достигать ключевых точек проекта, известных как ‘gate’ в студиях Electronic Arts. Начальные gates включают задачи предварительного производства, такие как прототипирование и тестирование основных технологий, тогда как gate три означает начало полного производственного цикла. Первоначально предполагалось пройти gate 3 в 2023 году, однако игра столкнулась с задержками и после некоторого времени все-таки смогла преодолеть этот этап.

Выступая как заинтересованный участник команды, я признал, что мы испытывали нехватку всеобъемлющего бюджета, стратегии набора персонала, списка функций, оценки рисков и многого другого при выходе из третьего этапа разработки, ставя под вопрос целесообразность продвижения проекта на данном этапе. Проблемы с нашим проектом были многогранными – от отсутствия прототипов для критически важных игровых систем до руководства, которое не полностью осознавало повседневное развитие проекта.

Согласно отчету источник заявил, что если вы не полностью разработали эти аспекты до перехода на стадию производства, то по сути будете постоянно пытаться вернуться на правильный путь в течение всего процесса.

Насколько касаются релевантных деталей, Glacier успешно прошел ворота номер три в мае 2025 года. Однако его альфа-билды были готовы только для многопользовательских аспектов; однопользовательская кампания все еще находилась на стадии разработки.

Смотрите также

2025-07-03 18:11