Разработчик из Альтэрс реагирует на критику использования ИИ в локализации

После получения некоторой критики в связи с использованием LLM для создания «The Alter’s», студия 11 bit опубликовала заявление через подробный пост на социальной медиа-платформе X. В этом посте команда признала, что временно использовала AI-сгенерированные ресурсы во время процесса разработки. «Наша команда постоянно ценила осмысленное, вручную созданное повествование как краеугольный камень нашей игры,» поделилась студия.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В процессе создания графики один из наших дизайнеров случайно использовал временный текст, сгенерированный ИИ для фоновой текстуры в качестве замены. Это не планировалось включать в финальный продукт. К сожалению, из-за внутренней ошибки этот плейсхолдерный текст проскользнул и оказался включен в игру. Мы провели тщательное расследование и установили, что это был единичный случай. Соответствующий ассет сейчас пересматривается и обновляется.

11-bit Studios упомянули, что обсуждали фильмы, доступные через Альтерсы в социальной зоне базы, которые лицензированы и производятся вне игры во время разработки. Из-за сжатых сроков они решили использовать машины для изучения языков (LLMs) для перевода этих фильмов, чтобы обеспечить их доступность при запуске игры.

С самого начала студия планировала сотрудничать с надежными переводческими агентствами после выпуска для корректировки локализации, гарантируя, что весь текст в игре получит одинаковое внимание и качество. Сейчас этот процесс начался, и пересмотренные переводы внедряются.

Проще говоря, студия уточнила, что истории из игровых фильмов составляли около 0.3% всего письменного содержания игры. Иными словами, из примерно 3.4 миллионов слов разных языков в игре приблизительно 10 тысяч были взяты из фильмов.

Команда из студии признала, что возможно не было лучшим решением выпускать только некоторые диалоги на английском языке, так как теперь они понимают, что это создало бы менее удовлетворительный опыт для носителей других языков. Оглядываясь назад, они признают свою ошибку и жалеют о том, что недостаточно ясно объяснили свой выбор.

На прошлой неделе я случайно обнаружил нечто захватывающее как поклонник — оказывается, в игре The Alter’s были использованы тексты, сгенерированные искусственным интеллектом для некоторых переводов! К моему удивлению, я нашел даже фоновый текст, который выглядел так, будто они передавали запросы на обработку языковой модели (LLM) для генерации ответов. Какой инновационный подход!

Эксперт по локализации игр Люсиле Данилов выразила беспокойство относительно использования искусственного интеллекта в игре «The Alterrs», утверждая, что оставлять части подсказки ИИ внутри игры – это неуважение к глобальной аудитории. Она также отметила, что использование ИИ было неуместным и некоторые разделы перевода на бразильский португальский содержали ошибки и неточности. Это особенно обидно с учетом фокуса игры на сложном нарративе.

«Измененные» доступны на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Ознакомьтесь с нашим обзором для получения дополнительной информации.

При обсуждении игры ‘The Alter’, мы столкнулись с различными обвинениями по поводу использования AI для создания контента. Чтобы внести ясность и предоставить дополнительную информацию, объясним нашу методику: ИИ был задействован исключительно для разработки временных прогрессных активов во время фазы производства. Это использование было крайне ограниченным.— The Alter | СЕЙЧАС (@altersgame) 30 июня 2025

Смотрите также

2025-07-01 18:11