Почему Erikshölm: похищенный сон может стать выдающимся опытом скрытности в 2025 году.

В стелс-играх часто встречаются главные персонажи, являющиеся членами спецподразделений, шпионами или ниндзя — все они высококвалифицированные и эмоционально отстраненные профессионалы в области шпионажа. Эти герои зачастую выполняют миссии контртеррористического характера, проникая на вражеские территории, перемещаясь по зонам боевых действий или скрытно исследуя зарубежные страны. Обычно у них есть разнообразное тактическое снаряжение для того чтобы перехитрить своих целей, и они действуют без жалости прежде чем исчезнуть в тени.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В романе «Erikshölm: Украденная мечта» вы не представлены как специалист по тьме или какая-либо иная конкретная роль. Вместо этого, вы играете Ханну – решительную молодую женщину, вынужденную скрываться и уклоняться от преследования в поисках своего пропавшего брата Германа. Вы обходите полицию города, которая также ищет его. Уникальные способности Ханны включают интуитивное понимание города Erikshölm и тесную связь с его жителями, многие из которых являются агностиками. Ее основная мотивация – вновь обрести эмоциональную связь со своим братом и восстановить семью.

В поисках решения загадки исчезновения Германна Ханна запускает серию событий, которые могут кардинально изменить будущее её города. Погружаясь всё глубже в изысканный фасад Эриххольма, она невольно пробуждает силы более зловещие, чем ожидала. Выявление скрытых истин этого города становится маяком света, ярким, но отбрасывающим длинные предвестники тьмы; эти скрытые уголки становятся для неё убежищем, подобно тому как это делают опытные агенты в стелс-играх.

Сюжетная линия «Eriksho: Заблуждающегося сновидца» отличается от привычных шаблонов. Ханна, не приспособленная к боям или даже убийствам, ранее сталкивалась с властью, но все еще остается уязвимой. Тем не менее ее глубокие знания города и его жителей являются самым мощным оружием. Это гораздо более эффективно, чем пистолет-транквилизатор, который она получает в ходе своей миссии позже. Проходя по темным переулкам, проникая в скрытые подземные системы и маневрируя через узкие проходы, она достигает критически важных мест быстрее, чем ее преследователи.

Когда я перемещаюсь по этому городу, местные жители встречают меня приветливо и естественно, иногда даже помогая мне своими разговорами. Хотя основные механики игры «Eriksholm: The Stealing Dream» могут показаться знакомыми из других игр того же жанра – наблюдение за патрулями, бросание отвлекающих предметов, скрытие в высокой траве – именно Ханна делает эту игру по-настоящему уникальной как главный персонаж.

В этой игре Ханна не единственный персонаж под вашим контролем, так как к ней присоединяется Альва в приключениях, а позже и Себастьян. Возможность переключения между этими персонажами является гибкой на протяжении всего игры. Каждый персонаж обладает уникальными способностями: Ханна перемещается по вентиляционным шахтам, Альва лазит по канализационным трубам, а Себастьян умеет плавать, например. Сотрудничество среди членов отряда необходимо для решения экологических загадок и продвижения вперед совместно. В отличие от подхода с множеством персонажей в стелс-игре «Shadow Tactics: Blades of the Shogun», где каждая операция имела свои особенности, но часто могла справиться с препятствиями самостоятельно, здесь требуется совместная работа. Например, один персонаж может выстрелить из пушки, чтобы создать путь, который был недоступен для другого члена команды.

При создании головоломок для игры «Erikshoalm: The Stoien Dream», команда River End Games из Готенбурга черпала вдохновение в совместном подходе коллег по шведским студиям вроде Hazelight Studios, что можно увидеть в таких играх как «Split Fiction». В этих играх игрокам необходимо сотрудничать для преодоления препятствий, так как без совместной работы и комбинированного использования уникальных способностей персонажей прогресс невозможен. Хотя в «Erikshoalm» есть однопользовательский режим, он все равно использует схожие принципы дизайна, побуждая игроков тщательно анализировать подсказки окружающей среды и задачи на основе навыков персонажа перед выбором наиболее эффективного пути через каждую сцену.

River End Games’ Game Director Андерс Хейденберг называет ‘Erikshoalm: The Stolen Dream‘ игрой, которая прежде всего сосредоточена на повествовании и сочетает элементы скрытности и головоломок. Именно значимость рассказывания истории влияет на многие решения в разработке, принимаемые Хейденбергом для усиления захватывающих нарративных аспектов игры.

Эриксхолм — город — вдохновлен ранними 20-х годов XX века скандинавскими урбанистическими центрами. Поскольку несколько членов команды River End Games из семнадцати выросли и проживают в Швеции, они осознали распространенное очарование района и посвятили себя разработке обстановки, которая одновременно прекрасна и правдива, но слегка подвержена влиянию экономической и политической нестабильности. Каждый район города имеет свой собственный уникальный характер, демонстрирующий культуру, архитектуру и социальную структуру, заметно отличающиеся друг от друга.

В сущности, дизайн Erikshoalm черпает вдохновение из элементов Данвелла (из Dishonored) и Ревачоло (Disco Elysium), с оттенком мечтательного качества студии Ghibli, особенно напоминающего Кики: Дело Жизни. Как и в случае с Ревачоло в Disco Elysium, Эрикшоаль сталкивается с классовыми конфликтами, усугубляемыми зловещей угрозой бесконтрольной индустриализации и потенциального разрушения капитализма. Подобно Disco Elysium, Erikshoalm: The Stoien Dream представляет эти темы через различные точки зрения для размышления игроков. Чтобы избежать стереотипов, создатели выбрали не изображать богатые районы как населённые злодеями; вместо этого город ощущается достоверным и привлекательным. Будучи сюжетной игрой, дизайн любого другого города не оказал бы такого сильного воздействия на эмоции.

Неожиданно ли было для River End Games построить игру вокруг самого города? Этот город, насыщенный историей и находящийся на пороге технологически процветающего будущего, предоставляет захватывающий фон для событий игры. Головоломки, персонажи, стражники и случайные прохожие пульсируют одной жизненной энергией. Сюжет пронизывает каждый аспект: каждая деталь имеет свою собственную историю.

В игре «Eriksholm: The Stolen Dream» сюжет имеет приоритет над всеми другими элементами, что делает ее более структурированной по сравнению с аналогичными стелс-приключенческими играми. Это становится очевидным благодаря мгновенным перезапускам после провала миссии, напоминающим игры вроде «Limbo» и «Inside». Например, когда персонаж замечается охранником, экран темнеет, а неудачная попытка возвращается к началу этой встречи. Каждое взаимодействие в игре тщательно спланировано: реакции врагов и поведение NPC специально настроены для определенных ситуаций. Если бы игрокам разрешалось прятаться до тех пор, пока стражники не потеряют интерес, это нарушило бы развитие сюжета.

В дискуссии о том, реализует ли Erikshołm: The Stolen Dream свой потенциал в иммерсивном стелс-геймплее, подход к игре с пониманием того, что это история, которую нужно прожить через призму стелса, может помочь минимизировать любые проблемы, способные нарушить погружение. Более того, решения для головоломок часто намекают на себя внутри самой игры, например, когда диалог врагов указывает на то, что охранник боится птиц, вы могли бы использовать эти знания для создания отвлечений. Такие моменты ‘озарения’ делают линейный дизайн менее ограничивающим.

B то время как Erikshołm не является игрой с открытым миром, свобода выбора способа решения проблем в сочетании с увлекательным нарративом, развивающимся тщательно продуманным темпом, делает его привлекательным предложением, что превращает Erikshołm: The Stolen Dream в одну из самых ожидаемых стелс-игр.

С точки зрения бокового обзора, Эриксхольм: Похищенная Мечта может показаться похожим на такие игры, как Командос, Дезаперадо или Shadow Tactics. Однако это сравнение основано преимущественно на визуальных аспектах. В действительности этот первый релиз от River End Games имеет больше схожести с эмоционально насыщенными нарративными играми, такими как A Plague Tale. Увлекательно то, что персонажи в Эриксхольме сталкиваются с разрушительной болезнью под названием Сердцепокс. Но что отличает её от других — это уникальный геймплей основанный на скрытности, который служит средством для раскрытия и развития сюжетной линии.

Примечание: мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения организации GamingBolt или могут быть приписаны ей.

Смотрите также

2025-06-27 17:11