PlayStation, Где Ваша Портативная Консоль?

Предстоящий выпуск Nintendo Switch 2 и продолжающаяся стратегия Xbox ‘играем везде’ снова привлекли внимание к карманным игровым устройствам, доказав их актуальность как никогда прежде. Хотя ROG Xbox Allly от Microsoft не относится к категории сторонних портативных устройств первой компании, это указывает на то, что все крупные производители консолей за исключением Sony активно участвуют в рынке карманных игровых систем. В условиях такой конкурентной среды разве не идеальный момент для Sony возродить свою известную историю портативной игровой индустрии и присоединиться к текущему рынку карманных игр? Мы абсолютно уверены, что время самое подходящее, и вот почему.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Будучи преданным энтузиастом игр, меня интригует оживленный рынок портативных устройств, который мы наблюдаем сегодня. В то время как Nintendo и Microsoft делают ставки на противоположные концы спектра, это оставляет достаточно пространства для Sony представить что-то уникальное для PlayStation. По сути, ROG Xbox Ally X и Switch 2 представляют полярно противоположные подходы в области портативной игровой индустрии. Ally X – устройство от ASUS с некоторой брендовой атрибутикой от Xbox, но оно не полностью воплощает дух Xbox, каким должен быть продукт от Microsoft. Оно использует мощный процессор AMD Ryzen Z2 A, однако уступает Series S/X по обратной совместимости. Ally X может запускать 1000 игр для Xbox, но не имеет возможности играть в игры прошлых поколений с Xbox 360 или Xbox One, как это делают первые консоли. В сущности, это Windows-портативное устройство под брендом Xbox, поразительный девайс, но не тот аутентичный опыт Xbox, которого мы привыкли ожидать. Эта разница предоставляет Sony шанс нарушить статус-кво и предложить что-то действительно инновационное в сфере портативной игровой индустрии. Потенциал для того, чтобы Sony смогла занять свою нишу на рынке, огромен, особенно учитывая различные направления развития Nintendo и Microsoft.

Похоже, что Xbox отходит от традиционной идентичности бренда со своей политикой ‘игры где угодно’ и сторонним производством, что отличает ее от других компаний, известных своим эксклюзивным подходом в игровой индустрии. Многие геймеры предпочитают играть в игры Xbox на своем Steam Deck или старых Asus ROG вместо покупки нового ROG-тематического Xbox, и это не просто шутка. Устройство ROG Xbox Ally не зависит от эксклюзивного оборудования Xbox или проприетарных игр, доступных только на определенных устройствах, так зачем тогда? Просто оно предлагает лучшую производительность и качество, которое Nintendo недавно начала активно развивать.

В отличие от стратегии Майкрософт по делегированию производства портативных устройств, Нинтендо продолжает придерживаться сочетания консольной и портативной игр с помощью Switch 2. Основываясь на успехе оригинальной Switch, новое устройство предлагает гибкость, позволяя играть в такие игры как Марио и Зельда в поезде или на телевизоре формата 4K. Хотя дизайн Switch 2 во многом повторяет свой предшественник, он сохраняет характерный облик Нинтендо. В отличие от других производителей консолей, Нинтендо не видит себя в прямой конкуренции, а фокусируется на своих уникальных предложениях. С выпуском предстоящей модели Switch 2, Нинтендо использует огромную популярность оригинальной Switch и предлагает постепенное обновление вместо того, чтобы напрямую конкурировать с Sony или Microsoft. Привлекательность Switch заключается в эксклюзивных играх, гибридной функциональности и особом очаровании, которое приносит проприетарное оборудование Нинтендо, делая его желанным выбором для поклонников.

По сути, Nintendo сосредоточена на независимых проектах, в то время как Microsoft, похоже, делегирует свое подразделение портативных игр производителям ПК. Затем возникает вопрос о стратегии Sony для предстоящего устройства. Похоже, у Sony есть два основных варианта: либо бросить вызов насыщенному рынку PC-портативных устройств с устройством похожим на продукт типа Xbox Allies, либо использовать свою брендную идентичность аналогично Nintendo и ее Switch. Учитывая растущую загруженность рынка портативных PC-устройств, кажется более вероятным, что Sony выберет второй вариант стратегии. Это объясняется не только капитализацией Valve, Asus и Intel на буме портативной игры, но также популярностью устройств Lenovo Legion со встроенной SteamOS.

Сони следовало бы подумать о своем особенном наследии в портативной отрасли, ведь они были движущей силой феномена ‘эффекта Walkman’ в 80-е годы. Walkman – оригинальный портативный кассетный плеер Сони – превратил наушники в модный тренд и дал слушателям возможность наслаждаться музыкой на ходу как никогда ранее. Однако сегодня Сони уже не ассоциируется так сильно с портативностью, какой она была когда-то. Этот сдвиг можно объяснить ранним выходом Нинтендо на рынок портативных игровых устройств с Game Boy, который процветает до сих пор. Сони к сожалению опоздала на сцену портативных игр, представив PSP только в 2004 году, тогда как Нинтендо уже выпустила несколько популярных портативных устройств. Их последняя попытка создания портативного устройства – PS Vita – столкнулась с трудностями из-за высоких цен на консоль и карты памяти, а также роста популярности мобильных телефонов. Тем не менее, первое погружение Сони на рынок портативной электроники было впечатляющим, и стоит заново рассмотреть факторы успеха этой стратегии.

PSP выделялась на фоне Nintendo DS благодаря использованию дисков UMD для повышения производительности и графики. Также она была первой в ряде областей: первый портативный игровой девайс с интернет-браузером, первая дисковая портативная система и предоставляла мощную мультимедийную поддержку. Хотя Sony не смогла повторить список своих первенств с новым портативным устройством, она могла бы преуспеть в том, что PSP делала исключительно хорошо — предоставление качественных эксклюзивных игр для мобильного гейминга. Игры вроде ‘Metal Gear Solid Peace Walker’, ‘GTA: The China Town Wars’ и ‘Final Fantasy VII Crisis Core’ радовали игроков благодаря интеграции портативности в их дизайн, предлагая уникальные миссии-основанные игровые режимы в сериях, которые обычно были длинными. Эта комбинация вычислительной мощности, универсальности и эксклюзивного контента сделала PSP единственным конкурентоспособным устройством Nintendo на рынке портативных игр.

Это вполне вероятно, учитывая нынешний высокий спрос на мобильные игры, что PlayStation имеет хорошие шансы на успех. Тем не менее еще предстоит увидеть, смогут ли они отличиться от конкурентов вроде портативных устройств для ПК и предстоящего Switch 2. Для создания долгосрочного влияния Sony может потребоваться повторить успех PSP путем сочетания уникального бренда с универсальной мощью.

Хотя портативный прибор Sony Vita не оправдал наших ожиданий в полной мере, давайте перейдем к сегодняшнему дню. Сегодня технологии значительно развились, делая вычислительные чипы более эффективными и доступными по цене. Кросс-плей и облачный гейминг стали обычными практиками. За это время произошел значительный прогресс в развитии APU (комбинация GPU и CPU на одном кристалле), что обеспечило превосходный баланс мощности без традиционных проблем связанных с размером или стоимостью. Кроме того, технология повышения разрешения Sony PSSR AI, используемая в PS5, позволяет достичь более высоких разрешений без перегрузки графической части чипа APU.

Sony потенциально может использовать часть структуры и опыта из своего PS Portal, который они разработали для PS5, при создании предстоящего специализированного портативного устройства. Хотя Портал служит своего рода расширением для PS5 (как и планшет Wii U), его ‘PlayStation’ природа неоспорима. Даже ручки напоминают контроллер DualSense PS5! Предварительные чертежи внешнего вида уже существуют, осталось только внедрить AMD следующего поколения GPU и найти пути снижения затрат при объединении устройства в отдельный портативный формат.

В подходящий момент истории знания, полученные от разработки PS Portal, служат своевременной основой для предстоящего портативного устройства Sony. Учитывая приближение середины жизненного цикла PS5, мы приближаемся к началу эры PS6. Портативное устройство Sony могло бы плавно связать PS5 и PS6, не так ли? Преемник PS Vita должен обладать достаточной мощностью для запуска игр на PS5, а также возможно играть в ранние игры на PS6. Это привлечет новых игроков во вселенную PlayStation, предлагая премиальный опыт портативной игровой индустрии для уже существующих пользователей. Портативное устройство будет предоставлять широкие возможности кросс-игры с учетом ожидаемой совместимости между PS5 и PS6, позволяя хранить все игры и данные пользователей на их текущих системах PS5 и PS6.

Понятно, что просто предложить портативное устройство на уже существующем рынке недостаточно, как это продемонстрировали Nintendo и Xbox своими успешными реализациями. Чтобы выделиться, PlayStation могла бы сосредоточиться на использовании своего богатого наследия классических игр, позиционируя портативное устройство как пристанище для незабываемых игровых впечатлений, не похожих ни на что другое вне зоны эмуляции. В современном мире до сих пор существует множество игр с PS1, PS2 и PS3, которые остаются непереведенными. Включив эти забытые игры в свою экосистему, последняя портативная консоль PlayStation могла бы заполнить пустующее место. Более того, Sony может повысить привлекательность библиотек PSP и Vita, сделав многие из их эксклюзивных оригинальных игр доступными на новой карманной консоли. Ведь мало какие оригинальные игры с PSP или Vita были перенесены на современные системы.

Если бы Sony проявила особую инновационность, они могли бы сделать некоторые классические игры эксклюзивами для своего карманного устройства. Например, представить сценарий, в котором магазин портативного устройства включает такие шедевры как Gran Turismo 1-4, Mega Man Legends, Metal Gear Solid 4 и возможно даже ремастер Bloodborne. Я немного увлекся здесь. Но всерьез, стоит задуматься о потенциале наличия широкого ассортимента игр, которые не могут работать на текущих системах PlayStation, особенно на переносном устройстве. Это могло бы стать отличной возможностью возродить интерес к следующему Sony портативному устройству. Безусловно, оно должно быть совместимо с играми для PS4 и PS5, но если они действительно постарались бы, это несомненно привлекло бы внимание даже самых скептически настроенных игроков с ограниченным бюджетом, особенно тех, кто хранит теплые воспоминания о забытых играх PS1, PS2 или PSP.

Для людей, ищущих новые приключения, будущий портативный Sony может предложить элемент, в котором преуспели PSP и Vita — эксклюзивность. Лично я не являюсь поклонником эксклюзивов для консолей, но неоспоримо, что на этих платформах были исключительные игры. Представление нового спин-оффа ‘Jak и Daxter’ или ‘Ratchet and Clank’, доступного только для этого устройства, безусловно могло бы привлечь геймеров, которые могли бы пройти мимо, особенно учитывая длительный перерыв в выпуске новых частей серии.

Что касается технических аспектов, крайне важно, чтобы экран был визуально привлекательным и оснащен технологией OLED, чтобы превзойти конкурентов вроде Switch 2. Последнее значимое фактор — это цена. Аналогично PS3 и Vita, успех или провал предстоящей портативной консоли Sony будет зависеть от её стоимости. Даже если она оснащена самым современным APU, высокая стоимость около $800 ограничит её рыночный охват, делая продукт нишевым. Sony должна стремиться к разумной цене, но при этом достижимой в контексте цели обеспечить графику уровня PS5. Игрокам может быть приемлемой цена, сравнимая с OLED Steam Deck, но превышение этой планки может вызвать некоторую осторожность.

Безусловно, определение цен несомненно станет сложной задачей для Sony в условиях текущей экономической неустойчивости. Сложно предсказать стоимость производства чипов в ближайшем будущем из-за нестабильности экономики. Кроме того, одной из главных трудностей является поиск способа отличить их новую портативную систему от предложений PS5/PS6 и других конкурирующих систем на рынке.

Секрет успеха PSP заключается в исключительной комбинации сильной узнаваемости бренда и адаптируемой мощности, настал идеальный момент для использования этой комбинации в настоящем портативном устройстве следующего поколения. Sony должна воспользоваться этими стратегиями, объединив их в нечто безусловно характерное для PSP — создать собственную машину, которая будет способна играть самые популярные эксклюзивные интеллектуальные продукты Sony, одновременно внедряя передовые технологии и мультимедийные возможности.

Sony имеет возможность предложить геймерам уникальный, неповторимый опыт портативной игры, которого не найти нигде больше. Чтобы выделиться среди других PlayStation и портативных игровых продуктов, может потребоваться стратегическое позиционирование бренда и эксклюзивные игры. Если это означает возрождение ‘Metal Gear Solid 4’ или представление нового ‘Sly Cooper’, я полностью за.

Примечание: Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение организации GamingBolt.

Смотрите также

2025-06-26 17:12