Сессия: Skate Sim вносит изменения в камеру и делает геймплей более плавным благодаря последнему обновлению.

Developeer creature Studios выпустила свежее обновление для своего реалистичного симулятора скейтбординга ‘Seession: Skate Sim‘. Это последнее обновление, сопровождаемое нижеприведенным трейлером, вводит несколько новых элементов, в частности значительное изменение системы камеры игры.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Студия значительно обновила функции камеры, акцентируя внимание как на её расположении, так и на скорости настройки. Это обновление привело к более эффективному игровому виду от первого лица, что позволяет игрокам легче замечать приближающиеся препятствия, тем самым улучшая планирование предстоящих трюков и маршрутов.

В своём последнем обновлении разработчики отметили, что с момента первоначального релиза возникли некоторые фундаментальные проблемы с камерой, которые затрудняли последовательное выполнение трюков и создание гладких последовательностей. Главной целью этого обновления является постоянное отображение на экране вариантов действий игрока и элементов геймплея, а также улучшение видимости предстоящих препятствий, чтобы игроки могли соответствующим образом адаптироваться.

В этом обновлении были доработаны основные механики геймплея, особенно активировав функцию новой физической анимации навсегда. Эта улучшенная функция значительно повышает физические характеристики персонажей игроков, обеспечивая более точные реакции на действия игрока относительно позиции и действий скейтбордиста.

С точки зрения производительности обновление лишило возможности играть в игру ‘Seccion: Skate Sim’ с частотой кадров 45, 90 и 120 кадров в секунду (FPS). Теперь игроки могут выбрать только между 30 или 60 FPS. Рекомендуется выбирать 60 FPS для наилучшего игрового опыта.

Обновление включало свежий, бесплатный выпуск карты Нью-Йоркских канализаций. Первоначально разработанная в сотрудничестве с Черепашками-ниндзя, карта была изменена для устранения всех логотипов TMNT. Пользователи, ранее разблокировавшие карту Канализаций во время промоакций, теперь имеют доступ к обеим версиям, включая ту, которая содержала брендинг от TMNT.

Для получения подробной информации об обновлении игры «Session: Skate Sim», ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу ниже.

«Сессия: Скейт Сим» патчи:

Переоснащение камеры

  • Переделка скорости позиционирования камеры и переориентации при нахождении на борту.
  • Убедитесь, что камера обеспечивает видимость того, что впереди находится, чтобы лучше подготовиться к трюкам, линиям и посадкам
  • Держите игрока на камере постоянно, включая повороты и скорость движения.
  • Камера во время гриндинга следует за игроком вокруг поворотов.
  • Камера логика и течение на берегах, четвертных трубах и липки — помогает видеть куда приземляешься!
  • Обеспечивает увеличение высоты на камере для обеспечения улучшенной видимости при посадке.
  • Камера имеет улучшенные методы обхода препятствий в мире.
  • Камера следует за игроком в прыжке вместо доски.
  • Параметры меню камеры обновлены/упрощены

Улучшенное ощущение катания и плавность

Этот проект в сущности представляет собой коллекцию фундаментальных улучшений, но не все преимущества сразу очевидны в игровом процессе. Большинство наших усилий было сосредоточено на укреплении базовой структуры кода, что позволит будущие изменения улучшить ощущения и плавность движений скейтера. Данное улучшение также повысит общий поток и сопротивление между скейтером, доской и игровой средой.

  • Обновление новой физической анимации всегда включено, ранее оно было по умолчанию выключено.
  • Мы переработали физические ресурсы персонажей, изменяя их позу и реакцию на ввод пользователя.
  • «Течение и трение, выпуск 1 — основа будущего обновления потока этим летом!»

Другие исправления ошибок в чувствительности и плавности.

  • Исправлена ошибка с ногами Гоата при быстром скольжении.
  • Исправил ошибку при толкании в Монго — игрок не смог завершить полное толкание и произошла ошибка.

Обновления частоты кадров

В прошлом я поддерживал невысокую частоту кадров в сеансе, что приводило к существенным несоответствиям игрового процесса и различным багам. Сокращая эти настройки, мы стремимся обеспечить более плавное и равномерное игровое впечатление.

  • Убрано — 45 / 90 / 120 FPS
  • Настройки FPS теперь составляют 30 и 60 — при этом 60 является идеальным вариантом.

Исправления общих ошибок

  • Каток — DLC Merch не может быть продан / удален из инвентаря
  • Магазин/Квартира — Установка новой базы меняет доску на пустую колоду
  • На борту — фигурист слишком сильно поворачивает при быстром катании.
  • На борту — скейтер прыгнул через карту после респауна рядом со стеной
  • «Высадка – При высадке с большой высоты происходит мгновенное падение при возвращении на борт»
  • Игра Mission теряет фокус при активации речевого действия для NPC и ходьбе
  • Прогресс — Не могу бежать, установить маркер или толкать после смены карты, пока подсказка на экране
  • Выпадение Объекта — HUD Выпадения Объектов Сохраняется Во Время Сценариев
  • Локация Скоопинг+Флип миссион использует разные имена трюка для 360 Флипа.

Смотрите также

2025-06-25 16:41