Dying Light: Запланировано создание и выпуск игр от 3 до 4 лет разработчиками.

В недавнем интервью разработчики игры Dying Light: The Beast из студии Techland поделились своими планами по адаптации процесса разработки для создания игр за период от трёх до четырёх лет. Во время беседы с WCCFTech, руководитель франшизы Dyng Light Тимон Смектала обсудил преобразование The Beast из запланированного дополнения к игре Dying Light 2 Stay Human в самостоятельную игру.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Смектала заявил: «Некоторые могут подумать, что мы начинали с небольшого проекта, а теперь просим полную цену; они просто хотят представить это как следующую большую игру. Однако то, что они предлагают, действительно возвращение Кайла Крейна. Кампания напоминает наши предыдущие игры, и я искренне верю, что это лучшая игра серии Dead Light, которую мы когда-либо выпустили. Однажды мы внезапно осознали, что у нас есть новая игра на руках.»

В интервью Смектала рассказал о семи годах, прошедших с момента выпуска оригинального Dyng Light, и как студия намерена изменить свою методологию разработки игр для более частых релизов с выходом игры ‘Dyng Light: The Beast’.

Смектала объяснила: ‘Понимание этого является тем, что мы планируем применить по мере развития как разработчики. Учитывая то, что и ‘Dying Light 1’, и ‘Dying Light 2’ потребовали семь лет разработки, мы считаем, что немного изменённая методология с большим акцентом позволит нам выпускать игры более часто. Наша цель — цикл примерно в три-четыре года, и ‘Dyinig Light: The Beast’ кажется первым шагом к достижению этой цели.’

Чудовище. Честно говоря, возможно, мы упустили некоторые элементы, которые сделали «Dying Light» особенным для своих поклонников.

Говоря о «Dying Light», Смектала прокомментировал: «Мы действительно создали игру, в которой все безупречно работало вместе, и теперь мы можем не полностью осознавать ее ценность.»

Проще говоря, ‘Dying Light 1’ была разработана для нашей основной аудитории и предлагала сложный опыт survival horror в жанре экшн-приключений с открытым миром. Основное внимание уделялось элементам выживания. Однако с выходом ‘Dying Light 2’, кажется, мы отклонились от изначальной формулы. Несмотря на коммерческий успех, игроки, наиболее связанные с нашим брендом, считают, что мы потеряли некоторые ключевые аспекты игры, такие как ощущение опасности, ужаса и напряжения.

Смяктала из Techland упоминал, что внутри компании воспринимали ‘Dying Light: The Beast’ не просто как спин-офф, а скорее как третью основную игру в серии. В начале развития проекта амбиции были скромнее, но в процессе разработки он превратился во что-то более близкое к полноценной следующей игре.

Он заявил, что для них это было похоже на работу над ‘Dying Light 3’. Вначале проект мог иметь более скромные цели, но ожидания увеличились после возвращения Кайла Крейна. Энтузиазм также возник из-за возможностей новой версии движка и уверенности в механиках геймплея.

Расширение на тему ужасов для игры «Dyin Light», названное «Dyin Light: The Beast», должно выйти 22 августа. Этот захватывающий дополнение будет доступно на платформах PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2025-06-19 17:41