Как геймер, я сражался в бесчисленных войнах против инопланетных сил, диких автоматонов и даже карликовых рок-н-роллеров за ресурсы. Жанр кооперативного шутера подарил мне незабываемые моменты на протяжении многих лет. Но что насчёт персонажа, который не солдат, а пожарный, борящийся с сверхъестественными силами в экстрамерном пространстве? Именно об этом, кажется, подумала компания Remedy Entertainment при создании «FBK: Firebreak», превратив офисы и сюрреалистические окружения из игры «Control» в арены шутеров от первого лица.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Firebreak — это не просто бегать вокруг и стрелять; скорее речь идет о достижении целей в составе команды. Командный аспект выходит за рамки простого количества – эта группа первых спасателей, ставших вооруженными добровольцами под руководством загадочного существа в танке (по имени Хэнк), имеет свои особенности. Хотя игра не погружает вас в неевклидово пространство, как это делает Control, она всё равно предлагает дозу странности, которая делает прохождение увлекательным. Стоит около 40 долларов и доступна на PlayStation Plus Extra и Game Pass, войти в игру не составит труда. Однако вопрос остаётся: стоит ли ваше время того?
Условия работы могут существенно обостриться после активации всех трех уровней секретного допуска, поднятия уровня угрозы до максимального и включения опций коррупции, что приводит к захватывающей атмосфере. Однако это не изменяет того факта, что задачи могут стать утомительными из-за их повторения в нескольких игровых сессиях.
В меньшей степени основанной на сюжете манере вы, возможно, уже это предвидели, но Firebreak предлагает пять заданий, каждое со своей историей. Хэнк и ваш Фаербрейкер иногда обмениваются остроумными замечаниями в лобби, предоставляя случайные инсайты (такие как то, что именно Джесс Фэйден уполномочил команду). Во время выполнения заданий будут появляться спорадические диалоги. «Давайте покажем на все сто процентов, словно они нам платят!» Согласен, приятель.
Несмотря на желание большего количества реплик персонажей, я рад, что Remedy отказалась от продолжительных бесед между товарищами по команде во время миссий, хотя многие студии могли бы справиться с этим лучше.
Каждое задание имеет три различных уровня допуска, начиная с доступного только на уровне 1. Для перехода к уровню 2 и в конечном итоге к уровню 3 необходимо успешно завершить каждый уровень. Каждый более высокий уровень допуска приносит дополнительные награды, но также увеличивает продолжительность миссии, добавляет новые цели (или области и угрозы). В карьерах Black Rock ваша начальная задача на уровне 1 — собирать радиоактивный материал из слизней на потолке и помещать его в устройство. Однако на уровне 2 вам нужно переместить тележку в следующую зону, где бродят опасные астральные шипы. Кроме того, следует ожидать новых точек появления врагов на разных уровнях высоты и новые угрозы. Наконец, на уровне 3 ваша цель — доставить устройство в ракету и подготовить её к запуску, одновременно защищая место от входящих атак.
С точки зрения Remedy Entertainment, задания рассматриваются как ‘режимы’, а не отдельные карты. Хотя в этом есть доля правды, важно отметить, что сложность целей в некоторых режимах не увеличивается существенно. Например, в Paper Chase ваша цель — сжечь определенное количество Sticker Notes и затем перейти к следующей зоне. В Level 2 вы должны уничтожить еще больше Sticker Notes, добавляя самовоспроизводящихся Sticker Note Men в бой, но это все. Однако динамика становится значительно более динамичной на третьем уровне, где вам предстоит сразиться с боссом Stick Ricky и выполнить механику, требующую координации — нужно намочить его водой перед тем, как ударить электрическим разрядом для нанесения урона. Эта боевая динамика напоминает битвы с боссами в Strike’ах и Dungeon’ах Destiny 2, в отличие от многих других режимов.
Как искатель острых ощущений, я повышаю уровень адреналина за счет увеличения уровней опасности и привлечения толпы противников, некоторые из которых весьма мощны. Есть также непредсказуемые элементы Коррупций, превращающие обычные предметы в опасные инструменты внутри миссии. Каждое Зараженное Предмет имеет свой уникальный эффект – например, настольная пила может снимать мои щиты, а степлер повышает здоровье врагов; есть множество других хитростей. Сердце колотится каждый раз, когда я сталкиваюсь с взрывающимися трупами, так как они быстро расправляются со скоплениями противников.
Как игрок я обнаружил, что чем больше предметов было испорчено для миссии, тем сильнее сохраняется накопленное искажение до нейтрализации с помощью нейтрилизатора из черной породы. В этом есть тактический элемент: одно испорченное изделие может вызвать ошеломляющий холод, замедляя как меня, так и врагов, облегчая прицеливание. Обычно разумно убирать большую часть искажений (терпя их последствия), пока не найдёшь нейтрилизатор из черной породы). Ситуация становится особенно напряжённой при активации всех трёх уровней очистки, установке угрозы на уровень экстремальный и включении искажений. Возникающий хаос добавляет увлекательного поворота. Однако это не меняет того факта, что цели могут ощущаться повторяющимися после нескольких прохождений.
Хотя я согласен с тем, что наборы Кризиса можно запирать индивидуально, необходимость получения запросов для разблокировки как самих наборов, так и их улучшенных способностей может быть повторяющейся задачей, особенно для новичков, у которых еще недостаточно ресурсов для выживания в более сложных режимах.
Перестрелки в этой игре неизменно захватывающие. Удивительно видеть, как Remedy легко перешли от своих обычных шутеров от третьего лица к первому лицу, и оружие в этой игре действительно выделяется. Я обнаружил, что использовал револьвер при многочисленных атаках Хисс, но для меня настоящим героем стал помповый дробовик. Он способен уничтожить крупные угрозы и даже нанести урон нескольким врагам одновременно. Пулемет также впечатляет своими большими магазинами, особенно когда удаётся собрать группу врагов и делать точные выстрелы в голову.
По сути, вам дается всего шесть вариантов выбора на начальном этапе. Исследование вводных предметов (сравнимых с Warbonds из Hellblade II) дает улучшения для различных видов оружия, увеличивая их урон, но не предоставляя многого в плане дополнительных возможностей. Некоторые навыки дают уникальные эффекты, например, пули могут вызвать статусные проблемы или убитые враги имеют шанс передать эти проблемы другим. Также можно активировать такие эффекты как электризация ближайших врагов во время перезарядки или промокание при смене экипировки, что дополняет некоторые специфические гранаты. Эти навыки могут быть невероятно мощными, и благодаря резонансу вы можете делиться их последствиями с другими игроками поблизости.
Безусловно, то, что отличает эту кооперативную игру от других, это Кризисные Комплекты (Crisis Kits), которые варьируются от большого гаечного ключа для ремонта душевых и станций боеприпасов до устройства, напоминающего F.L.U.D.D. из Super Mario Sunshine, позволяющего очищать союзников от статусных эффектов (за исключением радиоактивных). Однако когда разблокирован его изменённый усилитель (Altered Augment), он может превратиться в ужасающее оружие, извергающее лаву, способное нанести вред не только врагам, но и вашим союзникам, если они окажутся на пути.
Хотя цели миссии повторяются, мне нравится то, как они адаптированы под каждый Кризисный Комплект. Частотный Сдвиг отлично сочетается с Фиксовым Комплектом благодаря своим ремонтным способностям, в то время как Сплеш Комплект полезен для управления быстрым расширением, не только стреляя им. Вы также можете комбинировать различные атаки: окунуть врагов в воду и затем поразить их электрическим разрядом от Прыжкового Комплекта. Заряженные выстрелы из Сплеш Комплекта эффективны для контроля толп мелких противников в узких пространствах, а его модифицированное усиление также полезно при борьбе со ледяными аномалиями во время выполнения Заданий по заморозке.
Помимо других игровых элементов, существуют вспомогательные предметы, такие как турельная система автоприцеливания и увлажнитель воздуха для лечения союзников. Хотя я согласен с тем, что эти предметы связаны с определенными наборами кризисных решений, процесс их разблокировки и использования измененных аугментов через требования может быть повторяющимся, особенно в начале игры, когда не хватает ресурсов для успешного прохождения более сложных уровней сложности. Та же проблема касается перков; они заблокированы за счет достижения определенных уровней (которые также требуют ресурсы), и многие опции высшего уровня находятся на верхних уровнях. Хотя игра в кооперативе сокращает время прогресса, начальное
Хоть у меня и есть много замечаний к Firebreak: FBC, должен признать, что эта игра все же может предложить увлекательное игровое путешествие. Ее отличительная черта — отсутствие давления от живых игровых сервисов или страха упустить (FOMO), благодаря чему я могу наслаждаться игрой в своем темпе. Кажется, ей было бы полезно добавить больше контента или разнообразить механики игрового процесса для поддержания интереса игроков, но то, что уже есть, кажется надежным.
После получения некоторых улучшений и способностей становится возможным самостоятельно добыть необходимые ресурсы для выполнения требований даже на экстремальном уровне ясности задания 1. Однако помните, что для повышения уровня ваших способностей потребуются искажения (Corruptions), ресурс, доступный только на уровне ясности 3. Снижение уровня угрозы может быть вариантом, но кажется, что искажений не найти при игре на легкой сложности и уровне 3. Материалы для улучшения перков были столь же редки, как ожидалось.
Что касается разнообразия врагов, чувствуется некая преемственность от ‘Control’ до ‘Firebreak’, хотя переход не кажется таким резким. Вы встречаете обычные атакующие Егозы (Hiss), некоторые из которых вооружены быстрыми уклончивыми маневрами; типы дальнего боя, ловко уклоняющиеся от ваших выстрелов, подобно боксерскому поединку; и тяжеловесы, оснащенные гранатометами. Также есть менее типичные противники: те, что взрываются при приближении слишком близко, или жуткие сидящие Егозы (Hiss), швыряющие предметы с помощью телекинеза в вашу сторону. Не забываем про неуловимых невидимых Егоз (Hiss), которые стреляют кровью с ужасающей точностью, быстро опустошая ваш щит и значительную часть здоровья — я страстно ожидаю их возможного нерфа самыми безжалостными методами. Враги кажутся довольно умными, предпочитая различные маршруты обхода и окружения вас, что добавляет напряжения, но они не неуязвимы для стратегической выверенности стрельбы с высокой точностью.
Как геймер я наслаждаюсь вызовами игры Firebreak: Firebreak, но должен признать, что большое количество врагов на более высоких уровнях сложности ощутимо снижает производительность моего ПК. Обычно моя система поддерживает стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1440p с большинством настроек на высоком уровне и DLSS установленным на качество. Однако когда происходит перегрузка эффектами вроде мигающих огней, искр, воды, обломков и прочего, частота кадров начинает падать, особенно в напряженные моменты. Я также столкнулся с несколькими багами, приводящими к аварийному завершению игры, из-за которых приходилось перезапускать игру полностью. Вхождение в игровой процесс снова после сбоя относительно простое, но было бы удобно, если бы игра автоматически переподключалась без дополнительных действий от игрока. С положительной стороны могу отметить потрясающую графику Firebreak: Firebreak, которая напоминает мне Control своими впечатляющими тенями и световыми эффектами. Художественное оформление действительно впечатляет и помогает глубже погрузиться в игровой мир.
Обсуждая интерактивные аспекты этой игры, следует отметить отсутствие функции голосового или текстового чата внутри самой игры, что несколько неуместно для современного многопользовательского проекта, но все же вызывает разочарование. Система пинга работает удовлетворительно, по крайней мере, и есть возможность сообщать о нарушениях правил и блокировать игроков. Однако пользовательский интерфейс мог бы быть более усовершенствован: он аккуратный, но не показывает четко количество потерянных активов или собранных материалов на экране. Кроме того, я не смог проверить экипировку других игроков, что кажется значительной недоработкой с учетом значимости резонанса для перков. Также нельзя настраивать разные комплекты снаряжения для конкретных кризисных наборов; если вы хотите изменить оружие и перки в определенных ситуациях, это нужно делать вручную перед началом миссии.
В итоге, несмотря на то что есть несколько моментов, где я не согласен с Firebreak (FBG), игра все равно предлагает приятное времяпрепровождение благодаря отсутствию элементов live service и страха пропустить нечто важное (FOGO). Это означает, что игроки могут наслаждаться игрой в своем темпе без давления. Кажется, игре не хватает большего контента или вариативности основного геймплея, но то, что доступно, кажется надежным. Я с нетерпением жду, как эта прочная основа будет развиваться с будущими обновлениями. Пока же это надежный кооперативный шутер для вас и ваших друзей – не лучший вариант абсолютно, но безусловно хороший выбор, будь то быстрые сессии или длительное прохождение.
Эта игра была протестирована на ПК.
Смотрите также
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Секс-сцена с Меган Маркл, которая преследует принца Гарри
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Как на самом деле работает меч в камне в Диснейленде?
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- ASUS ProArt RTX 5080 с разъемом для SSD имеет уникальный дизайн печатной платы с повернутым графическим процессором.
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
2025-06-17 13:12