Обитель зла: Реквием — 9 новых функций, которые вам нужно знать

После его открытия на Summer Game Fest появилась свежая информация о ‘Resident Evil Requiems‘. На недавнем мероприятии журналисты и инфлюенсеры смогли сыграть в предстоящую часть серии ужасов выживания. С тех пор было опубликовано множество превью, предлагающих не только новые мнения, но и подробности об игровом процессе, сеттинге и других аспектах. В этой статье мы подробно рассмотрим все недавно раскрытые детали.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


ПЕРВОЕ И ТРЕТЬЕ ЛИЦО

Главный интерес, возникший после раскрытия «Resident Evil Requiem», заключается в том, будет ли игра представлена от третьего лица или первого, подобно «Resident Evil 7» и «Village». Однако трейлер показа не предоставил эту информацию. Последние превью подтвердили, что игра предложит оба перспективы, позволяя игрокам выбирать между ними. Такой подход с двумя перспективами разработчики тестировали в DLC к «Resident Evil Village», названном Shadows of Rose. По сообщениям разработчиков, они стремятся сделать третью перспективу в «Requiem» такой же качественной и отточенной, как и в «Resident Evil 2», противопоставляя этому несколько экспериментальную опцию третьего лица из Shadows of Rose.

ИЗМЕНЕНИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

В Resident Evil Requiem вам предоставляется выбор между первым и третьим лицами, но в отличие от игр вроде The Elder Scrolls или DLC к RE Village, где смена перспективы происходит плавно, здесь потребуется приостановить игру, выбрать предпочитаемую перспективу из меню, а затем возобновить процесс. Это значит, что переключение перспектив не будет таким быстрым или гладким, как можно было бы ожидать.

рекомендуемый ракурс

В ‘Resident Evil Requiem’ игроки могут выбрать между двумя режимами камеры, при этом разработчики стремились сделать оба варианта бесшовными. Важно отметить, что подобно ‘Resident Evil 7’ и ‘Village’, ‘Requiem’ оптимизирован для первого лица (хотя вы не могли играть в седьмую версию иным образом). Разработчики предлагают установить режим первого лица как стандартный и предпочтительный способ прохождения игры не потому, что это улучшает геймплей, а поскольку значительно усиливает атмосферу ужаса.

НИКАКИХ БОЛЬШЕ КАДР-ИНСЕРЦИЙ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

В отличие от Resident Evil 7 и Village, которые делают акцент на игровом процессе первого лица, Resident Evil Requiem отходит от этого стиля несколькими способами. Например, в противоположность своим предшественникам, Requiem не будет включать сцены с первым лицом. Вместо этого будут использоваться кинематографические сцены с различными углами камеры, перспективами и так далее, что потенциально может улучшить опыт рассказа истории. Надеемся, что это изменение приведет к более погружающему повествованию.

Грейс Эшкрофт

Трейлер Resident Evil Requiems, показанный на Summer Game Fest, раскрыл, что главная героиня игры – Грейс Эшкрофт, молодая агент ФБР. Она интригующим образом является дочерью Алиссы Ашкрофт из Resident Evil Outbreak. Подробности о связи между семьями пока остаются смутными, но известно больше о самой Грейс. Несмотря на то что она работает в ФБР, её представляют скорее как книжного червя, сосредоточенного прежде всего на анализе, а не на бою. Это значит, что по сравнению с опытными бойцами, такими как Леон С. Кеннеди или Крис Редфилд, Грейс менее обучена и способна вести себя в боевых ситуациях, что могло бы сделать её более напряженным и узнаваемым персонажем для игроков. Предварительные обзоры показывают, что Грейс будет реалистично реагировать на страшные виды и звуки вокруг неё, делая её персонажа более близким к обычным людям, чем персонажи вроде Этан Винтерса.

Ужасы (фокус)

В свете богатой истории Resident Evil всегда существовало беспокойство о том, что серия может сильно уклониться в сторону экшена и потерять связь с тем, за что фанаты ее любят — ужасом. К счастью, разработчики Resident Evil Requiem учли эту озабоченность. Различные превью подчеркивали их акцент на чистый ужас и дизайн геймплея выживания. Стоит отметить, что сегмент, недавно показанный прессе, содержал минимум боевых действий или вообще не включал их. Персонаж Грейс, который является книжным любителем и неопытным в бою, полагается на бутылки, встречающиеся по всей игре, чтобы отвлекать врагов во время показанной журналистам секции. Несмотря на то, что это ранняя часть игры, она дает интригующее представление о настрое, которого стремятся достичь разработчики Resident Evil Requiem, особенно касательно его стиля ужасов.

И что еще показала недавняя демонстрация игрового процесса? Ну, это подводит нас к следующему пункту…

Отель Вренвуд

В анонсе трейлера Resident Evil: Requiems было подтверждено, что отель Уорренвуд сыграет значительную роль в игре. Это важно, потому что Грэйс сталкивается с этим отелем на определенных этапах своего пути, и особенно заметно то, что ее мать была зверски убита там задолго до событий Requiems. В начальной части игры показывается Грэйс висящая вниз головой, как это было в трейлере, после чего следует продолжение сюжета. На многих уровнях игра соответствует традиционной формуле Resident Evil: игроки могут исследовать окружение, собирать предметы, открывать запертые двери и пути, а также решать сложные головоломки. Важно отметить, что это не все аспекты игры…

Вражеский персонаж из СТАЛКЕРа

Если вам было интересно, да, подтверждено, что в Resident Evil Requiem появится враг типа сталкера. От мистера X из Resident Evil 2 до леди Димитреску из Village и Джека Бейкера из 7-й части, франшиза Resident Evil создала множество по-настоящему устрашающих врагов-сталкеров, и кажется, что Requiem продолжит эту традицию. Занятно, что отель Вренвуд является домом для гротескного существа, напоминающего старую искалеченную гигантскую женщину-жука, которое внешне и в движении похоже на кошмарный образ из чьих-то самых жутких сновидений. Пока неясно, будет ли она присутствовать на протяжении всей игры как мистер X или ограничена определенными зонами, как Джек Бейкер и леди Димитреску были в своих играх соответственно. Однако, согласно традиции, следующий Resident Evil ожидается с врагом, который безжалостно преследует вас до момента своего нахождения и смертельной погони.

Подробности о молнии

Как преданный фанат, должен сказать, что одним из аспектов Resident Evil: Resistance, который вызывает одобрение, является исключительное использование освещения. В то время как игры серии Resident Evil всегда были визуально потрясающими, особенно те, которые построены на движке RE Engine, кажется, что Requiem невероятно хорошо использует эффекты света и тени, создавая леденящую атмосферу и укрепляя глубокую боязнь тьмы — фактор, который должен стать еще более интенсивным при игре от первого лица. Будем надеяться, что разработчики скоро поделятся больше технических деталей о том, как Requiem развивает свои предшественники.

Смотрите также

2025-06-16 16:11