Интервью в огонь — стиль искусства, прогрессия, мифы и элементы фэнтези, и многое другое

«В огонь», новая игра от студии Starward Industries (создатели игры «Неприкасаемые»), позволяет игрокам примерить на себя роль человека, противостоящего извержениям вулканов и демонам. Игра предлагает свежий взгляд на жанр шутеров с добычей ресурсов, благодаря системе прогрессии игроков, которая основывается на поиске оптимальных инструментов для каждой задачи. Мацей Добровольски, главный маркетолог Starward Industries, любезно ответил на некоторые наши вопросы о «В огонь».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Сначала я должен сказать, что игра «Into the Fire» выглядит потрясающе не только благодаря техническим аспектам, но и из-за впечатляющего художественного стиля. Не могли бы вы немного подробнее рассказать об этой стороне?

Я абсолютно взволнован выразить свою благодарность! Захватывающий визуальный дизайн «Into the Fire» был глубоко вдохновлен нашим увлечением загадочным притяжением вулканических ландшафтов. Мы старались сделать каждую сцену гипнотическим сочетанием опасности, удивления и благоговения. Опираясь на настоящую видеозапись извержений вулканов, ретрофутуристическое оборудование и духовные эстетики, погруженные в культуры вулканических регионов, наша команда художников вдохнула жизнь в мир одновременно узнаваемый и сюрреалистический. Это уникальное сочетание — живая природа, винтажная техника и мифология — переносит зрителей в царство, где наука и мистика переплетаются, создавая эфирное, сказочное окружение.

В духе инноваций первопроходцев вулканологов участники игры используют экспериментальное оборудование, такое как особенные автомобили старой школы, огнестойкие барьеры и коррозионно-устойчивые плавсредства для противостояния огненным условиям. Захватывающие ретро-декор отражают реальные исследования вулканологов, исследователей и путешественников, описанные в научной литературе XX века, а также футуристические эстетические решения, напоминающие научно-фантастические романы Жюля Верна и старинные приключенческие журналы.

Мы хотели, чтобы каждый кадр вызывал гипноз, опасность и трепет.

Визуальный дизайн был сильно вдохновлен притягательным и опасным очарованием вулкана во время извержения. Наша цель состояла в том, чтобы представить вулкан не просто как живописный фон, а как живое существо — ужасающее, прекрасное и окутанное тайной.

Как создание «В огонь» стало существенным отклонением от рефлексивного стиля, представленного в «Неуязвимом», и что привело к такой кардинальной смене концепции дизайна?

Мы рассматриваем «В огонь» как следующий шаг в нашем путешествии по рассказыванию историй, характеризующийся повышенным ощущением непосредственности и физической интенсивности при сохранении глубины и эмоционально захватывающих тем. Ранее с «Непобедимым» мы погрузились в космическую тайну и внутренние борьбы, но теперь сосредоточились на человеческой устойчивости перед мощными природными силами. Нас интересует реакция людей на экстремальных обстоятельствах — будь то из-за природы, времени или ответственности. Концепция игры возникла во время просмотра «Огня любви», что вызвало интерес к созданию проекта, где игроки управляются с срочностью, эмоциями и принятием решений под давлением. В игре присутствует элемент мистицизма и экзистенциального напряжения при взаимодействии персонажей с миром на грани коллапса, но мы также стремимся предложить геймплейную структуру, привлекающую широкую аудиторию. Эта тема кажется особенно актуальной сегодня, так как все больше людей сталкиваются с силой природы в их жизни — будь то через катастрофы, перемещение или растущее напряжение между человеческой уязвимостью и меняющейся планетой. «В огонь» является нашим исследованием этого эмоционального пейзажа через интенсивные переживания. Это смена темпа, но она коренится в той же любознательности.

В нашей игре «На Огне», мы внедрим сложную, но приносящую удовлетворение систему прогресса, схожую с той, что присутствует в играх жанра экстрэйшн.

Абсолютно верно, наша игра предлагает сюжетную линию, тесно связанную с Хабом — главным безопасным местом. Каждая миссия, отправляющаяся в зону бедствия, представляет собой риск: вы сами выбираете инструменты, цели и управляетесь со временем. Успех заключается не только в спасении жизней людей, животных или существ; важно также открывать новые знания и исследовать мир глубже. Спасение индивидуумов помогает вам лучше понять тайны острова и приближает вас к его разгадке. Удача приносит улучшения и дополнительные ресурсы, тогда как неудачи могут иметь серьезные последствия. В игре присутствует азарт экшн-экстракции, однако вместо поиска добычи вы извлекаете выживших, информацию и надежду. Это сложно, но эмоционально удовлетворительно.

Достижение не ограничивается простым спасением существ — будь то человек, собака или птица; равно важно раскрывать новые инсайты и исследовать тайны, скрытые под поверхностью.

Какие странные инструменты мы будем использовать в игре «Into the Fire»?

Мы полностью приняли концепцию слияния ретрофутуризма и вулканических мотивов. В этой игре игрокам доступны такие инструменты, как пистолет-огнетушитель, дробовик, выпускающий охлаждающие выстрелы, или даже ракетная установка для огненных бомб — их цель не причинить вред, а управлять хаосом и сдерживать его. Кроме того, предусмотрены сани для перемещения по опасным ландшафтам, примитивные сейсмические детекторы и самодельные устройства, напоминающие оборудование вулканологов — включая щиты для защиты от кислотных дождей и инструменты для навигации в лавовых потоках. Это сочетание нетрадиционной науки и инстинкта выживания.

Более того, определенные инструменты жизненно важны для управления мифическими существами, которые ранее считались лишь фантазиями полных страха историй. Эти существа, происходящие из загадочной и беспокойной сущности острова, требуют особой стратегии. Оружие и приспособления были разработаны не только для контроля хаоса от извержений вулканов, но и для защиты от этих сверхъестественных угроз.

Как будет работать прогресс с Центром?

Хаб служит центром игры и является основным местом развития событий. Здесь вы можете собираться вместе, улучшать снаряжение и планировать предстоящие миссии. Но это не просто база; он эволюционирует с количеством спасенных людей и животных, создавая новые связи, сюжеты и эмоциональную глубину. По мере расширения Хаба в нем появляется больше жизни, а ваша личная история выживания раскрывается. Кроме того, вводятся новые механики игрового процесса. Вы можете использовать его для поиска пропавших без вести лиц, раскрытия тайн острова и настройки инструментов для спасательных операций. Каждый ваш визит в Хаб дает возможность отдохнуть, задуматься и подготовиться к тому, что ждет впереди.

Как мифы и другие элементы фэнтези повлияют на сюжет и атмосферу в игре «Into the Fire»?

В нашей игре ‘В огонь’, вулканы окутаны мистическим ощущением — они изменяют ландшафт, создают и уничтожают, являясь источником легенд на протяжении веков. Наша цель была отдать дань уважения этому вечному очарованию. По мере развития сюжета вы осознаете, что остров скрывает тайны древнее тех, которые может объяснить наука — ритуалы, символы и энергии, указывающие на существование за пределами нашего мира. В ‘В огонь’ мифы не просто украшают повествование; они проникают в игровую механику, окружение и убеждения персонажей, постепенно стирая границы между реальностью и чем-то гораздо более старым и глубоким.

Мы хотим, чтобы игроки ощущали давление времени не как наказание, а как средство рассказа истории.

Как неспособность игрока выполнить определенные задачи влияет на сюжетную линию, учитывая что время является ценным ресурсом?

Он добавляет напряжение, формирует развитие персонажей и делает каждый момент значимым.

Будут ли катастрофы, кроме извержений вулканов и пожаров?

Абсолютно верно, огонь – лишь один из многих опасностей. Экосистема острова сложна и потенциально вредна в неожиданных формах. Вы столкнетесь с пепельными бурями, рушащимися ландшафтами, выбросами газов и даже аномалиями окружающей среды, связанными с загадочными силами под вулканом. По мере развития сюжета будут появляться новые опасности – как природные, так и сверхъестественные – заставляя игроков регулярно адаптировать свои тактики выживания. Усиливающиеся риски вынудят вас пересмотреть методы навигации в этой изменчивой среде, где даже земля может быть столь же опасной, как огонь над головой.

Планируются ли выпуск игры на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X|S?

Наш основной фокус – обеспечить игру плавным и визуально привлекательным опытом на различных платформах. Мы остаемся гибкими и серьезно относимся к отзывам сообщества. Вначале мы запустим её в Steam с ранним доступом, но наша конечная цель – сделать игру доступной на всех основных платформах. Мы нацелены на широкий релиз, включая PS5 и Xbox Series X|S. Что касается Switch 2, скажем лишь то, что его потенциал нас интересует, и мы активно рассматриваем возможность выпуска игры для этой платформы.

Смотрите также

2025-06-11 18:47