Недавнее мероприятие Sony State of Play завершилось, показав свежие анонсы, обновления и неожиданные сюрпризы (например, Nioh 3). Для Silent Hill установлена дата выпуска в сентябре вместе с дополнительными жуткими визуальными эффектами и геймплейными деталями. Marvel Tokon: Fighting Souls выглядит многообещающим проектом для ArcSys и поклонников серии Marvel vs. Capcom. Хотя Ghost of Tsushima не произвела большого впечатления, она получит более глубокое исследование в июле.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Выставка представила свежий геймплей для ожидаемого ремейка игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami под названием Metal Gear Solid Delta. Выход запланирован на 28 августа на платформах Xbox Series X/S, PS5 и PC. Демонстрация длилась приблизительно одну минуту пятьдесят секунд, предлагая оптимальное сочетание игровых сегментов, намеков и кинематографических моментов. Мотоциклетная погоня через лес выглядела захватывающей, так же как ближний бой с полковником Вольгиным. Несмотря на то что мы видели много этой игры за последние несколько месяцев, все еще удивительно обнаружить скрытые элементы, такие как краткое появление Раикова и что-то похожее на Metal Gear Online. Трудно поверить, что она выйдет в продажу менее чем через три месяца, особенно учитывая ее дебют за месяц до релиза Silent Hill с его жуткой атмосферой.
В мире Konami, особенно после ухода Хидео Кодзимы из Metal Gear Solid, все редко бывает простым. Даже среди потрясающих анимаций, таких как плавное устранение Волгина, были некоторые особенности, которые привлекали внимание. Например, в начале сцен кажется, что Снейк ходит скрючившись, деталь, которая поначалу может не привлечь особого внимания. Однако при более пристальном рассмотрении можно заметить, что его колени поднимаются почти до плеч, а спина остается неподвижной, что выглядит странно и скорее необычно, нежели нарушает погружение.
В другой интерпретации, когда мы достигаем анимации перезарядки Оселотта, она кажется странно несообразной с его постоянным выражением лица. Это может выглядеть как забавное изменение музыки, но на самом деле это настоящая анимация. Его стреляющая бегущая анимация также выглядит несколько жесткой. Кроме того, странность Фьюри проявляется, когда он прыгает через узкий коридор, разворачивается и выпускает огонь. Не плохо, но пламя отбрасывает минимальное освещение или тени на окружающую среду, что кажется необычным.
Хотя трейлер предлагает потрясающие текстуры и модели персонажей, а также волнующие сцены погони, присутствует всё же некоторая шероховатость. Некоторые предполагают, что это может быть связано с тем, что оригинальные анимации не сливаются гладко с обновлёнными реалистичными визуальными эффектами. Однако Konami вряд ли внесёт какие-либо изменения, поскольку стремятся сохранить всё то, что делало «Metal Gear Solid 3» уникальным, модернизируя только графику (и добавляя некоторые удобные функции для тех, кто их желает).
Несмотря на их первоначальный план ограничиться обновлением визуальных эффектов, впоследствии Konami сочла необходимым улучшить анимацию тоже. Продюсер Нориаки Окамура упомянул об этом в октябре 2024 года, заявив, что до тех пор, пока фоны и модели персонажей будут усовершенствованы, они решили сохранить существующие элементы игры. Однако прототип показал, что первоначальное качество анимации не оправдало их ожиданий.
Окамура выразил чувство беспокойства, заметив, что хотя графика была улучшена, если система, перспектива и движения персонажей не эволюционировали в соответствии с возможностями современного оборудования, игра не будет работать оптимально. Это было опасением, которое я испытывал, но оно укрепилось, когда я начал разработку игры.
В ремейке Konami существенно обновил и модернизировал почти все анимации. Разработчики даже изучили видеозаписи с курса по обращению с ножами для оригинальной версии игры, чтобы точно воспроизвести эти движения при помощи современных технологий, как объяснил Окамура. По сути, они признали несоответствие между старыми и новыми визуальными эффектами и решили улучшить их соответствующим образом.
Степень улучшения пока не ясна, к сожалению, динамичный трейлер, переключающийся между сценами, не может заменить продолжительное игровое время для настоящего понимания того, как всё разворачивается. Сомнения постепенно нарастают. Некоторые люди беспокоятся о том, что привлекательность и атмосфера оригинала могли быть пожертвованы или значительно снижены (даже с визуальными фильтрами они остаются неудовлетворенными). Напротив, другие судят об этом на основе других ремейков, особенно в серии Resident Evil, считая его менее совершенным по сравнению с ними. Можно сказать, что он имеет некоторые сходства со Silent Hill, где анимация также требовала большего улучшения, но компания NeoBards Entertainment не сталкивается с такими же ожиданиями, как при создании ремейка культовой игры, особенно когда Konami непосредственно вовлечена в процесс и оказывает поддержку Virtuous.
Действительно, мы столкнулись с сопоставимой критикой и опасениями относительно еще одного ремейка от Konami — Silent Hill 2 команды Bloober Team. Возможно, вы помните трейлер, переполненный экшеном, который даже сама студия сочла не самым точным представлением игрового опыта. Кроме того, на начальном этапе производительность и анимации оставляли желать лучшего. Однако после релиза общий опыт был доведен до такой степени совершенства, что игра стала одной из лучших за прошлый год.
Вполне возможно, что демо-версия «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater» имеет меньше возможностей для уточнения и исправления проблем, подобно ремейку «Silent Hill 2». Однако также можно предположить, что Konami показывает кадры из более ранней версии игры. Это могло бы объяснить несоответствие качества — бой с Волгойном и сцена погони выглядят плавными, тогда как Оцелот кажется неубедительным. Такие различия часто встречаются в трейлерах видеоигр, выпущенных задолго до релиза, но пока неясно, относится ли это к «Delta: Snake Eater».
Возможно ли, что текущее состояние ремейка не является катастрофическим провалом со стороны Konami, а скорее указывает на наличие сложных факторов с запуском игры еще через несколько месяцев? Хотя может показаться, что команда разработчиков осознает эти проблемы и любая критика может выглядеть избыточной, крайне важно выражать озабоченность и выявлять области, где процесс идет не совсем гладко. Такие отзывы могли бы способствовать улучшению общего впечатления, возможно добавляя глубину и атмосферу, которую некоторые фанаты считают недостающей. Пусть продолжается улучшение!
Возможно, трейлер не самый удачный, учитывая что в нем представлены не одна, а две альтернативные концовки, намекающие на дополнительный контент. Это не является редкостью для трейлера игры быть лучше или хуже самой игры, как это видно на примере ремейка ‘Silent Hill 2’. Такие случаи встречаются чаще, чем можно подумать.
Как и многие фанаты, мы с нетерпением ждем ремейка, готовые вновь отправиться в джунгли и хитро обойти охранные группы прежде чем встретиться лицом к лицу с отрядом Кобры и Боссом. Нам не терпится услышать ‘Snake Eater’ снова, при этом Синтия Харрел внесет свежую окраску в эту историю, которая продолжает нас завораживать. Есть еще место для улучшений, и мы надеемся, что Konami полностью воспользуется этой возможностью.
Пожалуйста, помните, что мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и могут не отражать общую точку зрения или атрибуцию сайта GamingBolt.
Смотрите также
2025-06-10 15:44