Нет человека — обновление маяка кардинально меняет поселения, добавляет роль наблюдателя и многое другое

Игра под названием «No Man’s Sky» теперь совместима с Nintendo Switch 2 и предлагает улучшенную графику (для тех, кто уже имеет её). Для новых игроков имеется захватывающее обновление под названием «Beacon«, которое значительно меняет поселения. Вы можете посмотреть трейлер этого обновления ниже.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Изначально игрокам предоставляется возможность принять роль Наблюдателя, отвечающего за управление до четырёх различных поселений, разбросанных по вселенной. Изучая историю поселения, можно раскрыть детали недавних инфраструктурных проектов и встреч с Сентинэлами (Sentinel). Кроме того, вы можете принимать участие в праздниках и значимых событиях, запуская фейерверки. Важно учитывать каждое здание в вашем поселении, так как все они влияют на общее благополучие жителей.

Как преданный энтузиаст, я рад поделиться тем, что вы можете исследовать автономные сообщества Автофагов, управляемые роботами, выбирать более глубокое разнообразие арбитражных методов для разрешения споров, улучшать архитектуру ваших поселений, добавлять до 18 уникальных особенностей, и самое захватывающее — иметь в своей команде пилотов для защиты поселения от морских пиратов!

Ознакомьтесь с последующими обновлениями и более подробной информацией здесь. Игра ‘No Man’s Sky’ теперь доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, PC и Xbox Series X/S. Игровая версия для Switch 2 будет доступна завтра одновременно с её запуском.

Примечания к патчу версии 5.7

автофаговые поселения

  • Добавлено редких поселений аутофагов с уникальными названиями на всех обитаемых планетах. Путешественники, открывшие жизнь автофагов, могут стать надзирателями этих поселений.
  • Игроки, завершившие Они Кто Возвращаются, могут получить приглашение в свое поселение посетить поселение Автофагов.
  • В поселениях Автофагов, в центре города находится терминал синтеза Автофага для обмена пустотных мотивов и создания вашего собственного посоха Автофага.
  • Добавили NPC поселенцев Автофагов с собственными титулами, диалогами и мыслями.
  • Добавлено поселение Автофаги и его обитатели со своими уникальными подарками.
  • Самоуправляемые поселения автофагов всегда начинают с функции специалиста, чтобы снизить внимание Стражей.
  • Добавлено новое ценное разнообразие планетарных карт для поиска поселений Автофагов, доступное через терминалы синтеза Автофагов.

Множественные поселения

  • Добавлено поддержка назначения Надзирателем до четырех поселений.
  • Каждое поселение, которым вы управляете, теперь имеет свою уникальную миссию управления с конкретными деталями о статусе поселения, доступными в журнале миссий.
  • Увеличили прочность структуры миссий по управлению поселениями, включая обеспечение того, что поселение не может быть сдано в случае активной миссии, требующей его. Также улучшили пользовательский опыт при кросс-сейве между платформами без поддержки поселений.
  • При телепортации в поселение с выбранной миссией управления поселением в журнале текущая миссия поселения будет выбрана автоматически.
  • Сейчас можно уйти на пенсию, будучи смотрителем поселения.

Баланс поселения и качество жизни

  • Поселения теперь могут поддерживать до восемнадцати специальных функций (увеличено с шести).
  • Надзиратель поселения теперь может выбирать, какие ресурсы будет производить поселение. Список выбора зависит от расы поселения и зданий; более высококлассные здания открывают дополнительные выгодные варианты производства.
  • Ресурсы, произведенные поселением, могут быть напрямую экспортированы и проданы с экрана управления этим поселением.
  • Алгоритм определения класса поселения был полностью пересмотрен и сбалансирован. Возвращающиеся игроки могут заметить небольшое изменение в классе существующих поселений, однако они должны найти процесс улучшения до поселения класса S более доступным и предсказуемым.
  • Вернувшиеся игроки получат уникальную функцию «Дух пионеров» в своих существующих поселениях, доступную только для поселений, приобретенных до обновления Маяк.
  • Каждый отдельный здание в поселении теперь вносит постоянный вклад в производительность и уровень счастья поселения. Некоторые здания могут предоставлять специфические функции для увеличения эффективности всего поселения.
  • Отдельные постройки поселения теперь можно улучшить, чтобы улучшить внешний вид и класс поселения. Процесс улучшения начинается с терминала здания или когда это запрашивается административным терминалом.
  • Добавлено постоянный терминал в каждом здании поселения. Помимо функции контейнера для строительных материалов, этот терминал также предоставляет доступ к информационной странице здания и некоторым специальным утилитам.
  • Аналитический Визор теперь показывает тегируемые метки для отдельных зданий поселений, упрощая их поиск и навигацию.
  • Башни-поселения теперь предоставляют полезность для сканирования точек интереса на планетах и в космосе, а также генерируют небольшое количество навигационных данных ежедневно.
  • На торговых площадях поселений теперь находится представитель самой известной гильдии местной системы.
  • Фабричные здания в поселениях теперь генерируют коробку с мультиинструментом, которая обновляется ежедневно.
  • В поселенческих зданиях теперь есть сеялки.
  • «Здания салунов в поселениях теперь позволяют Надзирателю подготовить меню для заведения и установить дорожку ByteBeat на музыкальном автомате.»
  • Здания посадочных площадок в поселениях теперь предоставляют возможность находить сбитые корабли и спасать звездолеты.
  • Добавлены опции строительства рыболовного пруда во всех поселениях. Качество рыбы будет увеличиваться по мере улучшения пруда, но только мусор будет производиться в период его постройки.
  • Добавлен дополнительный этап в процессе строительства поселений, предоставляющий надзирателю возможность официально открыть полностью построенные здания с помощью короткой праздничной сцены.
  • Получение переплаты по обязательствам расчета теперь увеличивает резервы расчета, предоставляя вознаграждение в виде производства эквивалентное превышению.
  • Жители теперь запускают фейерверки в ответ на значимые события в поселении.
  • Добавили страницу истории в поселениях, предоставляющую обзор достижений и событий за время правления текущего Надзирателя.
  • Добавлено страницу с информацией о статистике поселенцев (settlers), которая раскрывает их индивидуальные личности. Граждане-специалисты по конкретным профессиям имеют уникальные страницы, также как и члены вашей эскадрильи во время визитов.
  • Добавлена страница ‘Регистр поселений’, предоставляющая общий обзор состояния всех управляемых поселков — включая их статистику, состояние задолженности, статус производства и историю. Эту страницу можно открыть из быстрого меню или через административный терминал в любом управляемом поселке.
  • Обновили и улучшили визуальный стиль всех существующих страниц интерфейса поселений.
  • Значительно увеличили разнообразие типов врагов, когда силы Стражей атакуют поселение.
  • Значительно перебалансировал частоту атак Стражей на поселениях, заметно замедлив рост уровня тревоги в то время как игра не запущена.
  • Управление несколькими поселениями распределит уровень тревоги Стража между ними, что означает количество атак, требующих внимания игрока, не увеличивается с увеличением количества управляемых поселений.
  • Рой может теперь иногда атаковать поселение.
  • Поселенцы со специализированными профессиями теперь могут быть замечены бродящими по поселениям.
  • Члены вашего отряда сейчас будут готовиться к отражению пиратских набегов, а пилотов можно встретить блуждающими по поселениям.
  • Процветающие поселения теперь будут увеличивать богатство их местной солнечной системы.
  • Улучшил голографический шар в административном терминале поселения Офисы Наблюдателя.
  • Добавил новый фильтр к телепортатору для «Моих поселений».
  • Телепортирование в поселение теперь будет размещаться вас в кабинете надзирателя вместо монумента в центре города.
  • Предотвращали экстремальные погодные явления, такие как метеорные дожди и извержения лавы в пределах поселений.

Принятие решений по управлению поселениями

  • Увеличили разнообразие решений по управлению поселениями во всех категориях.
  • расширил интерфейс принятия решений по управлению поселением, чтобы поддерживать возможное максимальное количество четырех вариантов вместо двух.
  • Существующие решения по управлению гражданскими спорами были полностью переработаны, обеспечивая более четкие сценарии и широкий выбор способов разрешения.
  • Увеличил разнообразие сомнительных мероприятий поселенцев, которые совет по консультациям поселения может предложить запретить или обложить налогом.
  • Добавлен ряд новых специалистов-граждан, которые могут присоединиться к вашему поселению, включая архитектора голограмм и астронома.
  • Решения по управлению поселениями теперь могут награждать репутацию, чужой словарь, процедурно сгенерированные продукты и наночастицы.
  • Добавлено новое решение по управлению поселениями, позволяющее повысить класс построенных зданий.
  • Добавлен новый тип решения по управлению поселением, чтобы заказать художественное произведение.
  • Добавлен новый тип решения по управлению поселением — выбор имени новорожденному гражданину.
  • Добавили новое решение по управлению поселениями, которое использует текущее благословение этого поселения.
  • Добавлен новый тип решения по управлению поселениями, чтобы получить подарок от специалиста-работника.
  • Добавлено редкое решение управления поселениями, позволяющее сдать одного из ваших поселенцев в обмен на вознаграждение.
  • Пересмотрел вес решений по управлению поселением, чтобы отдать приоритет более интересным и позитивным выборам.
  • Теперь стало известно о руководителе экспедиций сетлеров в решении по управлению запросами, что делает более понятным, какой гражданин рискует жизнью в случае провала экспедиции.
  • Отслеживание миссий экспедиции поселенцев теперь отображает подробности о попытках партии и оставшемся времени экспедиции. Оставшееся время миссии также отображается в журнале миссии.
  • По завершении экспедиции поселения Надзиратель будет вызван на разбор полетов отряда для составления отчета и предоставления вознаграждений.

Строительство базы

  • Добавлено примерно сто новых структурных и декоративных базовых частей в стиле автофага, доступных для покупки в космической аномалии.
  • Добавлено новые наборы состаренных деревянных, каменных и металлических материалов для поселений и связанных с ними основных частей базы. Игроки, строящие свою базу из этих структурных компонентов, могут выбирать между состаренными и полированными материалами.
  • Значительно улучшена фиксация структурных основных частей при их размещении на плоскости ниже ног игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой цилиндрическая рамка комнаты могла не стыковаться с другими базовыми частями.
  • Исправлена редкая ошибка, которая могла приводить к тому, что изменения ландшафта не загружались вместе с базовой моделью.

Настройки голоса

  • Добавлены опции аудио для регулировки тональности и стиля вокализаций игрока (например, рычания и дыхания).
  • Добавлено аудио опции для выбора мужского голоса экзокостюма (только на английском) или полного отключения его звучания.

Смотрите также

2025-06-04 17:42