Игра под названием «No Man’s Sky» теперь совместима с Nintendo Switch 2 и предлагает улучшенную графику (для тех, кто уже имеет её). Для новых игроков имеется захватывающее обновление под названием «Beacon«, которое значительно меняет поселения. Вы можете посмотреть трейлер этого обновления ниже.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Изначально игрокам предоставляется возможность принять роль Наблюдателя, отвечающего за управление до четырёх различных поселений, разбросанных по вселенной. Изучая историю поселения, можно раскрыть детали недавних инфраструктурных проектов и встреч с Сентинэлами (Sentinel). Кроме того, вы можете принимать участие в праздниках и значимых событиях, запуская фейерверки. Важно учитывать каждое здание в вашем поселении, так как все они влияют на общее благополучие жителей.
Как преданный энтузиаст, я рад поделиться тем, что вы можете исследовать автономные сообщества Автофагов, управляемые роботами, выбирать более глубокое разнообразие арбитражных методов для разрешения споров, улучшать архитектуру ваших поселений, добавлять до 18 уникальных особенностей, и самое захватывающее — иметь в своей команде пилотов для защиты поселения от морских пиратов!
Ознакомьтесь с последующими обновлениями и более подробной информацией здесь. Игра ‘No Man’s Sky’ теперь доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, PC и Xbox Series X/S. Игровая версия для Switch 2 будет доступна завтра одновременно с её запуском.
Примечания к патчу версии 5.7
автофаговые поселения
- Добавлено редких поселений аутофагов с уникальными названиями на всех обитаемых планетах. Путешественники, открывшие жизнь автофагов, могут стать надзирателями этих поселений.
- Игроки, завершившие Они Кто Возвращаются, могут получить приглашение в свое поселение посетить поселение Автофагов.
- В поселениях Автофагов, в центре города находится терминал синтеза Автофага для обмена пустотных мотивов и создания вашего собственного посоха Автофага.
- Добавили NPC поселенцев Автофагов с собственными титулами, диалогами и мыслями.
- Добавлено поселение Автофаги и его обитатели со своими уникальными подарками.
- Самоуправляемые поселения автофагов всегда начинают с функции специалиста, чтобы снизить внимание Стражей.
- Добавлено новое ценное разнообразие планетарных карт для поиска поселений Автофагов, доступное через терминалы синтеза Автофагов.
Множественные поселения
- Добавлено поддержка назначения Надзирателем до четырех поселений.
- Каждое поселение, которым вы управляете, теперь имеет свою уникальную миссию управления с конкретными деталями о статусе поселения, доступными в журнале миссий.
- Увеличили прочность структуры миссий по управлению поселениями, включая обеспечение того, что поселение не может быть сдано в случае активной миссии, требующей его. Также улучшили пользовательский опыт при кросс-сейве между платформами без поддержки поселений.
- При телепортации в поселение с выбранной миссией управления поселением в журнале текущая миссия поселения будет выбрана автоматически.
- Сейчас можно уйти на пенсию, будучи смотрителем поселения.
Баланс поселения и качество жизни
- Поселения теперь могут поддерживать до восемнадцати специальных функций (увеличено с шести).
- Надзиратель поселения теперь может выбирать, какие ресурсы будет производить поселение. Список выбора зависит от расы поселения и зданий; более высококлассные здания открывают дополнительные выгодные варианты производства.
- Ресурсы, произведенные поселением, могут быть напрямую экспортированы и проданы с экрана управления этим поселением.
- Алгоритм определения класса поселения был полностью пересмотрен и сбалансирован. Возвращающиеся игроки могут заметить небольшое изменение в классе существующих поселений, однако они должны найти процесс улучшения до поселения класса S более доступным и предсказуемым.
- Вернувшиеся игроки получат уникальную функцию «Дух пионеров» в своих существующих поселениях, доступную только для поселений, приобретенных до обновления Маяк.
- Каждый отдельный здание в поселении теперь вносит постоянный вклад в производительность и уровень счастья поселения. Некоторые здания могут предоставлять специфические функции для увеличения эффективности всего поселения.
- Отдельные постройки поселения теперь можно улучшить, чтобы улучшить внешний вид и класс поселения. Процесс улучшения начинается с терминала здания или когда это запрашивается административным терминалом.
- Добавлено постоянный терминал в каждом здании поселения. Помимо функции контейнера для строительных материалов, этот терминал также предоставляет доступ к информационной странице здания и некоторым специальным утилитам.
- Аналитический Визор теперь показывает тегируемые метки для отдельных зданий поселений, упрощая их поиск и навигацию.
- Башни-поселения теперь предоставляют полезность для сканирования точек интереса на планетах и в космосе, а также генерируют небольшое количество навигационных данных ежедневно.
- На торговых площадях поселений теперь находится представитель самой известной гильдии местной системы.
- Фабричные здания в поселениях теперь генерируют коробку с мультиинструментом, которая обновляется ежедневно.
- В поселенческих зданиях теперь есть сеялки.
- «Здания салунов в поселениях теперь позволяют Надзирателю подготовить меню для заведения и установить дорожку ByteBeat на музыкальном автомате.»
- Здания посадочных площадок в поселениях теперь предоставляют возможность находить сбитые корабли и спасать звездолеты.
- Добавлены опции строительства рыболовного пруда во всех поселениях. Качество рыбы будет увеличиваться по мере улучшения пруда, но только мусор будет производиться в период его постройки.
- Добавлен дополнительный этап в процессе строительства поселений, предоставляющий надзирателю возможность официально открыть полностью построенные здания с помощью короткой праздничной сцены.
- Получение переплаты по обязательствам расчета теперь увеличивает резервы расчета, предоставляя вознаграждение в виде производства эквивалентное превышению.
- Жители теперь запускают фейерверки в ответ на значимые события в поселении.
- Добавили страницу истории в поселениях, предоставляющую обзор достижений и событий за время правления текущего Надзирателя.
- Добавлено страницу с информацией о статистике поселенцев (settlers), которая раскрывает их индивидуальные личности. Граждане-специалисты по конкретным профессиям имеют уникальные страницы, также как и члены вашей эскадрильи во время визитов.
- Добавлена страница ‘Регистр поселений’, предоставляющая общий обзор состояния всех управляемых поселков — включая их статистику, состояние задолженности, статус производства и историю. Эту страницу можно открыть из быстрого меню или через административный терминал в любом управляемом поселке.
- Обновили и улучшили визуальный стиль всех существующих страниц интерфейса поселений.
- Значительно увеличили разнообразие типов врагов, когда силы Стражей атакуют поселение.
- Значительно перебалансировал частоту атак Стражей на поселениях, заметно замедлив рост уровня тревоги в то время как игра не запущена.
- Управление несколькими поселениями распределит уровень тревоги Стража между ними, что означает количество атак, требующих внимания игрока, не увеличивается с увеличением количества управляемых поселений.
- Рой может теперь иногда атаковать поселение.
- Поселенцы со специализированными профессиями теперь могут быть замечены бродящими по поселениям.
- Члены вашего отряда сейчас будут готовиться к отражению пиратских набегов, а пилотов можно встретить блуждающими по поселениям.
- Процветающие поселения теперь будут увеличивать богатство их местной солнечной системы.
- Улучшил голографический шар в административном терминале поселения Офисы Наблюдателя.
- Добавил новый фильтр к телепортатору для «Моих поселений».
- Телепортирование в поселение теперь будет размещаться вас в кабинете надзирателя вместо монумента в центре города.
- Предотвращали экстремальные погодные явления, такие как метеорные дожди и извержения лавы в пределах поселений.
Принятие решений по управлению поселениями
- Увеличили разнообразие решений по управлению поселениями во всех категориях.
- расширил интерфейс принятия решений по управлению поселением, чтобы поддерживать возможное максимальное количество четырех вариантов вместо двух.
- Существующие решения по управлению гражданскими спорами были полностью переработаны, обеспечивая более четкие сценарии и широкий выбор способов разрешения.
- Увеличил разнообразие сомнительных мероприятий поселенцев, которые совет по консультациям поселения может предложить запретить или обложить налогом.
- Добавлен ряд новых специалистов-граждан, которые могут присоединиться к вашему поселению, включая архитектора голограмм и астронома.
- Решения по управлению поселениями теперь могут награждать репутацию, чужой словарь, процедурно сгенерированные продукты и наночастицы.
- Добавлено новое решение по управлению поселениями, позволяющее повысить класс построенных зданий.
- Добавлен новый тип решения по управлению поселением, чтобы заказать художественное произведение.
- Добавлен новый тип решения по управлению поселением — выбор имени новорожденному гражданину.
- Добавили новое решение по управлению поселениями, которое использует текущее благословение этого поселения.
- Добавлен новый тип решения по управлению поселениями, чтобы получить подарок от специалиста-работника.
- Добавлено редкое решение управления поселениями, позволяющее сдать одного из ваших поселенцев в обмен на вознаграждение.
- Пересмотрел вес решений по управлению поселением, чтобы отдать приоритет более интересным и позитивным выборам.
- Теперь стало известно о руководителе экспедиций сетлеров в решении по управлению запросами, что делает более понятным, какой гражданин рискует жизнью в случае провала экспедиции.
- Отслеживание миссий экспедиции поселенцев теперь отображает подробности о попытках партии и оставшемся времени экспедиции. Оставшееся время миссии также отображается в журнале миссии.
- По завершении экспедиции поселения Надзиратель будет вызван на разбор полетов отряда для составления отчета и предоставления вознаграждений.
Строительство базы
- Добавлено примерно сто новых структурных и декоративных базовых частей в стиле автофага, доступных для покупки в космической аномалии.
- Добавлено новые наборы состаренных деревянных, каменных и металлических материалов для поселений и связанных с ними основных частей базы. Игроки, строящие свою базу из этих структурных компонентов, могут выбирать между состаренными и полированными материалами.
- Значительно улучшена фиксация структурных основных частей при их размещении на плоскости ниже ног игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой цилиндрическая рамка комнаты могла не стыковаться с другими базовыми частями.
- Исправлена редкая ошибка, которая могла приводить к тому, что изменения ландшафта не загружались вместе с базовой моделью.
Настройки голоса
- Добавлены опции аудио для регулировки тональности и стиля вокализаций игрока (например, рычания и дыхания).
- Добавлено аудио опции для выбора мужского голоса экзокостюма (только на английском) или полного отключения его звучания.
Смотрите также
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Motorola Moto G75: много функций, но есть недостатки
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Месяц, 150 фотографий – мой вердикт камерам OnePlus 13
- Серия Galaxy Tab S11 от Samsung может появиться до конца года
- Объяснение окончания страха 1996 года
- Как смотреть фильмы «Загадки Ханны Свенсен» по порядку
- Финал первого сезона «Людей Икс ’97» раскрывает тайну Человека-паука длиной в десятилетия
- Властелин колец: объяснение настоящей концовки Эовин — был ли это триумф или трагедия?
2025-06-04 17:42