Последователи The Order: 1886 должны были включать мультиплеер и масштабные битвы

Первоначально выпущенный в 2015 году исключительно на PS4, ‘The Order: 1886′ был одиночной игрой. Как заявил креативный директор Ру Вирасария, планы по продолжению шутера от третьего лица значительно расширили бы игру, включая большие сражения и потенциально многопользовательские режимы. В интервью Жюльену Чиезе Вирасарая сообщил, что изначально в ‘The Order: 1886’ планировался многопользовательский режим, но позже отказались от этой идеи в пользу включения его в потенциальное продолжение, как сообщает VG247.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В соответствии с Уирасарией был подготовлен всеобъемлющий документ на десять страниц для потенциальных сиквелов игры ‘The Order: 1886’. Эти сиквелы предполагали включение масштабных битв и опций мультиплеера. Первоначальный план включал два продолжения — ‘The Order 1891’ и ‘The Order 1899’. Уирасария уже разработал сюжет для трилогии. Кроме того, были планы распространить франшизу в будущее, с готовым сценарием истории, происходящей во время XX века.

Стоит отметить, что несмотря на первоначальные надежды, сиквелов к игре The Order: 1886 не было произведено. В феврале соучредитель студии разработки Ready at Dawn Андреа Пессино рассказал, что Sony отклонила предложения из-за смешанных критических отзывов игры. Хотя продолжение и было отклонено, Пессино признал, что это могло быть неблагоприятно для студии, поскольку требовало бы долгосрочных обязательств перед проектом, фактически «подписывая свою жизнь» в Ready at Dawn.

Пессино заметил: ‘Продолжение, которое мы предложили, было бы потрясающим, поверьте мне на слово. Мы представили эту идею Sony независимо от отзывов, и в каком-то смысле хорошо, что они отказались, потому что если раньше у нас были проблемы, то с продолжением мы могли бы продать свои души.’

Как преданный фанат могу поделиться некоторыми инсайтами Пессино о процессе разработки игры The Order: 1886 от студии Ready at Dawn. Похоже, они столкнулись с несколькими препятствиями во время этого пути, в том числе задержки промежуточных этапов привели к проблемам, включая просроченные платежи. Это затруднение возникло из-за того, что их ресурсы распределялись на различные аспекты проекта, а не фокусировались исключительно на изначально планировавшихся визуальных достижениях для PS4. Пессино также намекнул о возможном сиквеле с более скромным бюджетом, учитывая уроки, извлечённые в ходе разработки первой игры.

Пессино упомянул, что первоначальным планом было выполнить действие только ради того, чтобы его дать игрокам. Однако он признал, что если бы они продолжили это делать, то оказались бы в крайне опасном положении из-за ограниченного бюджета, так как у них не осталось бы возможности вести переговоры или контролировать решения и события каким бы то ни было образом.

При данных обстоятельствах мы оказались не в состоянии обеспечить честную сделку; они имели значительное преимущество. Тем не менее, мы были готовы принять её, так как это представляло возможность реабилитировать нашу франшизу. Уверяю вас, основа была прочной и перспективной; ей просто требовалось дальнейшее развитие.

Смотрите также

2025-05-28 15:41