Интервью F1 25 – Путь трассировки, сканирование LiDAR, режим моей команды и многое другое

В подготовке к предстоящему релизу ‘F1 25’ старший креативный директор Ли Мэтхер, креативный директор Гэвин Купер и продюсер Си Лумб любезно ответили на некоторые наши насущные вопросы. Они обсудили улучшения в визуальных эффектах и динамике гонок, во многом благодаря применению технологии LiDAR студией для сканирования гоночных трасс.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Для начала, какие самые большие изменения приходят в F1 25?

Гавин: В F1 25 нас ждет множество крупных обновлений, которые мы не можем дождаться представить нашим игрокам. Прежде всего, популярный режим My Team претерпит самые значительные изменения с момента его введения! Теперь игроки возьмут на себя роль владельца команды Формулы-1, сосредоточив внимание не только на управлении командой, но и на обоих водителях в ней. Это изменение фокуса добавляет новый уровень глубины игровому процессу.

Высокооктановая гоночная игра ‘Braking Point’ снова здесь! Konnersport вновь является мощной силой на трассе, стремясь завоевать титулы чемпионатов. Впервые после прохождения основной сюжетной линии игроки могут расширить свои приключения в Konnersport через различные режимы игры: вызов новых испытаний в Driver Career или управление собственной командой с помощью режима My Team. Дополнительно владельцы издания Iconic Edition смогут насладиться дополнительным контентом после запуска, вдохновлённым фильмом ‘F1’, включая команду APXGP из предстоящего фильма.

Мы добавили технологию ЛИДАР в различные трассы для повышения достоверности и реализма. Впервые в истории официальных игр Формулы-1 игроки могут соревноваться на таких трассах как Сильверстоун, Зандворт и кольцо Red Bull с уникальным отличием — реверсивными схемами трасс, что дает захватывающую новую перспективу гоночного опыта.

Снова возвращается Breaking Point! Konnersport вновь выступает на гоночной трассе как известная сила, стремящаяся завоевать титулы.

Как сильно сканирование дорожек с помощью LiDAR повлияет на игровой процесс в режиме реального времени вождения?

Сканирование трасс с помощью лидара предоставляет преимущества игрокам независимо от уровня их навыков. Для тех, кто внимателен к деталям и ценит тонкости и нюансы гоночной трассы, лидар обеспечивает непревзойденную точность при размещении полос движения и бордюров.

Помимо этих преимуществ, в игре есть еще много интересного. Она предлагает точное воспроизведение окружения гоночной трассы для всех игроков. От трибун до местности – то, что зрители видят вживую и по телевизору, аутентично отражается внутри игры.

Наши цепи LIDAR выделяются тем, что собирают данные в режиме реального времени непосредственно во время уикенда гонок Формулы-1, обеспечивая наиболее точное и актуальное представление из доступных.

Какую связь устанавливает новая часть Breaking Point с нарративом, встречавшимся в предыдущих играх?

В следующем выпуске Breakpoint мы увидим как он связан с предыдущими главами, акцентируя внимание на команде Konnersport, состоящей из Эйдана Джексона, Девона Батлера и Келли Майер.

Сериал ‘Точка торможения’, дебютировавший в 2021 году, рассказывает о новичке Эйдане Джексоне, стремящемся завоевать репутацию среди жесткой конкуренции с Девоном Батлером, беспощадным гонщиком. Повествование продолжается в игре ‘F1 23’, где мы встречаем команду Konnersport и Кэлли Майер — первую женщину-гонщицу, выигравшую чемпионат F2. В этом продолжении меняется взгляд Батлера на гонки, что открывает двери для прихода Мэйер в F1. После двух изнурительных сезонов команда делает значительные шаги вперед, поднимаясь по рейтингам и прокладывая путь к предстоящему ‘F1 25’.

Однако, даже если игроки не играли в предыдущие игры, они всё равно могут погрузиться в сюжет и получить полноценный игровой опыт.

Какие функции и улучшения можно ожидать от команды Ми?

Гавин: В этом году наша команда ожидает множество новых функций и улучшений, одним из главных изменений будет модификация в определения ролей. Ранее игроки брали на себя роли владельца команды и водителя одновременно, что не типично для спорта. Чтобы лучше соответствовать реальной ситуации, мы переработали систему так, чтобы игроки полностью посвящали себя обязанностям владельца команды, оставляя вождение отдельной ответственностью.

В этой обновлённой стратегии больше внимания уделяется контролю обоих пилотов в команде. Во время гоночных уик-эндов игрокам теперь нужно решать, кто из водителей выйдет на трассу. Система продвижения игроков также была улучшена — владельцы команд будут стремиться повысить рейтинг популярности своей команды, достигая целей и побеждая команды соперников в ключевых соревнованиях.

За пределами обычного пути операции нашей команды теперь управляются из полностью реорганизованной штаб-квартиры — адаптивного пространства, которое расширяется в масштабах, персонале и активности по мере увеличения влияния нашей команды. Принятие решений о численности персонала, инвестициях в разработку и расходах на обслуживание объектов будет критически важно, так как владельцы должны умело распределять ресурсы для соблюдения бюджетных ограничений.

Как геймер, я заметил, что разработчики игр ловко разделили исследования и развитие на отдельные области, предоставляя мне, игроку, большую тактическую гибкость при производстве и развертывании деталей. Например, создание одной детали из пакета улучшений — это просто, но решение о том, кому она достанется первой, может значительно повлиять на их моральный дух, потенциально определяя будущие контрактные переговоры.

Как страстный сторонник, я рад поделиться тем, что роль нашей команды была переосмыслена так, чтобы максимально точно отражать реальную ситуацию. Теперь я полностью погружён в задачи и преимущества работы Владельцем Команды, сосредоточив внимание исключительно на этой захватывающей роли.

На сколько повлияет новая функция спонсорских наклеек на доходы в моей команде?

Гавин: Количество логотипов спонсоров, которые вы можете разместить на вашем автомобиле в рамках моей команды, ограничено. Этот лимит зависит от вашего Фан-Счета (Fan Score), который увеличивается при достижении командных достижений, соперничестве с конкурирующими командами или успешном участии в Гран При уикендах. По мере роста Фан-Счета ваша команда приобретает больше престижа и имеет возможность заключить дополнительные спонсорские соглашения, что позволит разместить большее количество деков на вашем автомобиле.

Каждая наклейка, которую вы размещаете в отведенном месте, приносит вам деньги; однако влияние уменьшается с каждой новой наклейкой. Чтобы мотивировать вас украсить ваш автомобиль еще больше, особенно новые команды, стремящиеся удержаться на плаву, мы создали систему стимулов. Но мы не хотели ограничивать креативность игроков требованием размещать новую наклейку каждый раз при появлении нового слота. Поэтому более поздние слоты приносят меньше денег по сравнению с ранними. Если вы предпочитаете сохранить свой дизайн, упущенный дополнительный доход существенно не повлияет на ваш игровой процесс.

Первоначально во время игры вы обнаружите, что можете сотрудничать с ограниченным набором потенциальных спонсоров. Тем не менее, организуя выполнение задачи по поиску спонсоров в ходе гоночных выходных, вы сможете постепенно получать доступ к большему числу возможностей партнерства.

Как владелец команды, один из аспектов вашей работы заключается в управлении отношениями между вашим нынешним титульным спонсором сезона и потенциальными будущими спонсорами. Хотя сделка с титульным спонсорством обеспечивает значительную часть вашего дохода, она также заметно отображается на вашем автомобиле. Со временем укрепление отношений с этим спонсором может привести к дополнительным вариантам наклеек, специальным ливреям, адаптированным под бренд спонсора, или даже уникальным возможностям.

Входят ли интервью в состав F1 25?

В игре ‘Breakpoint’, персонажи, такие как Эйден и Калли, будут проводить интервью, предлагая полностью озвученные реалистичные ответы, которые органично вписываются в сюжет. Эти интервью могут варьироваться в зависимости от событий, таких как аварии, победы или значимые взаимодействия с соперниками. Благодаря развитию технологий, например, благодаря Nvidia’s Audio2Face, эти интервью теперь кажутся более живыми, имитируя телевизионные передачи более точно.

В режиме карьеры вы сталкиваетесь с более сложными сценариями. Из-за множества возможных исходов и нарративов создание интервью подлинных и значимых становится сложной задачей. Определить, что является важным в любой данной ситуации, не только во время гонки, но и на протяжении всего развивающегося сезона — это сложная задача. Более того, без озвучки реальных гонщиков, эти интервью могут потерять ту силу воздействия, которая делает их достойными внимания.

В текущей версии режима карьеры вы не найдете сегментов интервью, но будьте уверены, мы оставили возможность их возвращения в будущем. Мы стремимся к тщательному и комплексному развитию этого режима, чтобы он мог эффективно включать интервью, когда придет время.

Сюжет позволяет нам создавать индивидуальные интервью в зависимости от того, сталкивался ли водитель с аварией, победой или значимым событием среди конкурентов.

Существуют ли планы по возвращению классических автомобилей Формулы 1?

Хотя Breaking Point 3, Моя Команда и обновления в технологии LiDAR и реверсированные пути не будут представлены в этой редакции, их все еще продолжают обсуждать для будущих игр.

Какие улучшения вы внесли в управление и физику на этот раз?

Для игры F1 25 были внесены различные изменения в ощущения автомобиля. Базовая модель управляемости была создана на основе отзывов игроков из версий F1 23 и F1 24. В ноябре мы пригласили симуляционных гонщиков и создателей контента в нашу студию, чтобы протестировать раннюю версию игры и оптимизировать модель для обеспечения хорошо сбалансированной и надежной платформы с меньшим количеством недопониманий (underssteer) и более отзывчивым задним приводом при ускорении.

Некоторые из основных улучшений включают:

  • Баланс между механической и аэродинамической устойчивостью, чтобы машины ощущались захватывающими и динамичными на всех скоростях.
  • Обновление коробки передач и трансмиссии для обеспечения плавного переключения передач, которое не нарушает баланс автомобиля.
  • Применяя знания из турнира по симулятору гонок «Формула 1», мы улучшили поведение систем ERB (ERS), DRS и слипстрима, способствуя эффективному обгону как в одиночных гонках, так и в режиме мультиплеера.
  • Изменен уровень износа шин, чтобы обеспечить более разнообразные стратегии использования шин и дать командам большую гибкость в проведении гонок.
  • С широким выбором настроек в игре «F1 25» игроки также могут точно настроить машину под свой стиль вождения.

Можете рассказать о различных вариантах настройки автомобиля?

В F1 25 настройка машины предоставляет опытным игрокам возможность настроить ощущения и скорость автомобиля в соответствии с их предпочтениями. Создание быстрой машины зависит не только от производительности, но также от уверенности игрока и его способности последовательно управлять и участвовать в гонках.

В этой игре пользователи имеют возможность настраивать множество параметров автомобиля, влияющих на его управляемость и скорость. Они могут изменять количество топлива для изменения массы машины, а также точно настроить аэродинамику, учитывая при этом возможное влияние этих изменений на высоту езды и настройки подвески. Другие элементы, такие как коробка передач, тормоза и давление в шинах, также можно модифицировать, предоставляя игрокам разнообразные инструменты для улучшения результатов.

С системой отслеживания пути, насколько значительным будет скачок в графике между F1 2024 и F1 2025?

В игре F1 25 внедрение трассировки пути значительно повышает реализм, обеспечивая более точные отражения, тени и рассеянное освещение для совместимых компьютеров.

С помощью трассировки пути свет теперь учитывает все отраженные пути, включая косвенное освещение и многократные отражения. Это приводит к реалистичному динамическому взаимодействию тени, света и цвета, воспроизводя реальные сцены, такие как гонки в Бахрейне под тысячами огней или исследование замков Баку на закате.

Если ваш компьютер поддерживает его, Path Tracing предлагает наиболее реалистичное воспроизведение взаимодействия света до сих пор. Это создает окружение, точно отражающее реальную трассу, усиливая ощущение реальности в игре, особенно для спортивных симуляций, где достоверность играет ключевую роль.

Помимо улучшений слежения за траекторией пути, мы увеличили тоновую карту для более интенсивного визуального эффекта во всех погодных сценариях в игре. Также был обновлен шейдер поверхности трассы, чтобы обеспечить лучшее представление реальных гоночных трасс. При уходе от асфальта технология LiDAR сыграла роль в точном воспроизведении деревьев и растительности согласно их реальным прототипам. Это включает корректировки по типу, размеру и форме деревьев, а также новые элементы, такие как цветущие вишни на трассе Сузука.

Если ваш компьютер справится с этим, трассировка пути предлагает наиболее достоверное изображение взаимодействия света из всех созданных нами до сих пор.

Когда речь идет о консольных версиях, будут ли улучшения эксклюзивные для PS5 Pro?

Ли указывает на то, что игра F1 25 была значительно улучшена благодаря всем новшествам в графике, геймплее и вовлеченности игроков, которые были внедрены после релиза обновленной PlayStation®5 Pro в ноябре прошлого года. Эти улучшения входят в пакет.

  • Модернизированный режим качества, теперь с отслеживанием лучей на трассе, используя PSSR. Мы использовали PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) от Sony для включения большего количества техник отслеживания лучей на треке, что повысило фотореалистичность, сохранив при этом целевую частоту 4K/60Hz.
  • Режим производительности теперь работает в разрешении 4K (только на экранах с частотой обновления 120 Гц). Игроки, выбравшие этот режим высокой частоты кадров, получат четкий и плавный геймплей с дополнительной четкостью от увеличенного разрешения.
  • Новый режим разрешения обеспечивает поддержку 8К/60Гц (только на экранах с поддержкой 8К). Этот режим также включает динамическую диффузию глобального освещения (DDGI) с трассировкой лучей. Полный набор эффектов RT DDGI, AO, отражения и теней от EGOS активирован в режиме 8K/30Hz для сцен, повторных проигрываний Flashback и фоторежимов.

Мы постоянно ищем новые методы улучшения и модернизации на всех платформах, и наша приверженность предоставлению исключительного консольного игрового опыта остается непоколебимой. В этом году для F1 25 мы интегрировали режим разделенного экрана с удвоенной частотой кадров, что позволяет местным соперникам наслаждаться фирменной производительностью в 60 Гц от Codemasters без каких-либо компромиссов.

Планируются ли какие-либо планы по выпуску серии F1 на Nintendo Switch 2?

Ли: На данный момент нет планов выпустить игру «F1 25» на Nintendo Switch.

Насколько важны будут технологии, такие как PSSR, в дальнейшем повышении визуальной точности на PS5 Pro?

Как фанат: я был в восторге обнаружить, что PlayStation®5 Pro оснащена чрезвычайно усовершенствованным апскейлером (PSSR). С некоторых пор апскейлеры играют ключевую роль в технологии графики, позволяя рендерным движкам увеличивать точность изображений с низким разрешением. Благодаря помощи моделей ИИ эти апскейленные изображения превращаются в великолепные кадры высокого разрешения, которые затем могут быть дополнены постэффектами и тонкой настройкой. Мы не планировали включать PSSR в игру «F1 24», поскольку фокусировались на управлении рисками, но после тестирования оказалось, что апскейлер настолько эффективно преобразовывает входные данные низкого разрешения в выходные данные высокого качества, что мы смогли использовать отражения Ray Traced с удвоенным разрешением как входной сигнал и полагались на ИИ для значительного улучшения качества изображения. Это было нечто, чего наш собственный TAА апскейлер не мог достичь. При работе над «F1 25» используя аналогичное решение из «F1 24», мы можем рассчитывать на такие же высококачественные результаты, хотя теперь с большим количеством треков LIDAR для большей плотности и улучшения, которое предлагает режим Quality. Заглядывая в будущее без каких-либо конкретных анонсов, мы взволнованы исследовать способы использования других аспектов нашей игры технологий, таких как PSSR, чтобы установить новые стандарты качества изображения на консольной аппаратуре.

Смотрите также

2025-05-26 16:26