От споров к возвращению: состояние Star Wars Battlefront 2 в 2025 году

В ноябре 2017 года сиквел серии Star Wars Battlefront II от EA DICE вызвал чрезмерную шумиху среди фанатов космической оперы, но столкнулся с бурей споров ещё до своего выхода. Игру сильно критиковали за микротранзакции и злоупотребление лутбоксами сразу после её выпуска. На ранних стадиях EA Access игроки были возмущены тем, что такие иконические персонажи как Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Мал, Оби Ван Кеноби, Бобба Фетт и другие оказались запертыми за платным доступом или доступными только после вложения огромного количества времени на накопление необходимых скиллпойнтов или внутриигровой валюты. Ситуация усугублялась тем, что множество лутбоксов отсутствовали во время открытой беты, проведённой в октябре несколькими неделями ранее, поэтому их появление – каким бы проблематичным оно ни было – ощущалось ещё более обманчивым и напоминало ловкий маневр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В преддверии запуска своего продукта Electronic Arts защита своих решений в посте на Reddit обернулась комично. Этот пост, получивший рекордное количество отрицательных голосов, стал самым заминусованным постом на сайте и обеспечил игре (которая еще не была выпущена) первоначальное признание: сомнительный мировой рекорд Гиннесса за звание поста с наибольшим количеством минусов в истории.

В зале заседаний EA изначально не приняли предложение положительно, но вместо того чтобы упорствовать, решили учесть жалобы игроков и частично изменить направление. Для начала они значительно снизили стоимость главных персонажей своей франшизы. Позже, незадолго до запуска игры, отключили микротранзакции. Это называется частичным изменением курса, поскольку спустя несколько месяцев после запуска микротранзакции были снова включены; однако предлагаемые для покупки товары оставались лишь косметическими — скины, эмоции и позы победы, а не тактики pay-to-win, которые изначально планировала EA.

Ясно, что изменения в игре Star Wars: Battlefront II были обусловлены не только недовольством игроков. Споры вокруг лутбоксов вызвали серьезные опасения, поскольку их можно было рассматривать как форму азартных игр. Волнения достигли такого масштаба, что правительства Европы и Северной Америки начали расследования не только по поводу Star Wars: Battlefront II, но также по использованию лутбоксов в видеоиграх в целом. Важно отметить, что многие дети играют в игры, и учитывая популярность ‘Звездных войн’, очевидно, что большое количество несовершеннолетних игроков с нетерпением ждали выхода Battlefront II. Первоначальная реакция EA, хотя внешне казалась юмористической, возможно имела более серьезный подтекст. Спор вокруг лутбоксов Star Wars: Battlefront II стал крупной проблемой для всей индустрии. В конечном счете было признано, что покупка лутбоксов за неопределенные награды эквивалентна азартным играм, и подобная практика больше не могла быть допущена.

2017 год стал тревожным этапом для индустрии касательно определенной практики, хотя стоит отметить, что она не была полностью искоренена. То, что эта проблема стала такой заметной вокруг того времени, можно объяснить популярностью игры по ‘Звездным Войнам’, которая вызвала значительное возмущение из-за сильной привязанности фанатов к этой долгоживущей франшизе (40 лет на тот момент). Фанаты ‘Звездных Войн’ известны своей страстной преданностью и чаще выражают недовольство, чем игроки ежегодных спортивных игр от EA.

Несмотря на значительные изменения системы прогрессии Star Wars Battlefront II от Electronic Arts (EA), запуск игры все равно столкнулся с широкой критикой. Тем не менее, среди бури негативных отзывов скрывалась хорошая игра, которую позже компания EA DICE доработала за несколько лет после релиза. Эта работа продолжалась до 2020 года, когда поддержка игры была прекращена.

Игра, которая сейчас в игре — «Звездные Войны: Баттлфронт II», подверглась значительной трансформации еще в марте 2018 года. Отвечая на интересующий вопрос, ключевым фактором улучшения игры стал переход к линейной прогрессии. Это изменение позволило солдатам накапливать игровые очки навыков не через платежи, а посредством самой игры. Такие действия, как выполнение задач, победа над противниками и традиционная прокачка уровней, теперь отвечают за зарабатывание этих очков.

Звёздные карты служат средством улучшения способностей игровых персонажей. Они открываются по мере накопления опыта после извлечения из ящиков с добычей (loot boxes). Карты управляют прогрессом для каждого класса, героя, подкрепления ИИ и транспортных средств. Очки умений могут быть использованы для повышения уровня Звёздной карты или создания новых. Эта система схожа с той, что была в Battlefront II, но была модифицирована для включения способностей и усилений, которые играют важную роль в крупномасштабных битвах. Усиленные карты усиливают существующие навыки юнита, тогда как способности карт уникальны для каждого класса бойца и могут быть изменены по желанию игрока. Это делает систему особенно привлекательной для тех игроков, кто предпочитает специализироваться на определённых классах бойцов – например, скрытных специалистов, тяжёлых войск с высокой разрушительной силой или выносливых штурмовиков.

Если верно то, что Star Wars Battlefront II был исправлен, мы размышляем: стоит ли сегодня играть в эту игру, выпущенную почти восемь лет назад и обновлённую четыре года тому назад? Возможно, это не так для игроков на ПК, где игра была портирована хакерами с добавлением читов, разрушающих игровой опыт, а также поступают сообщения о преследовании честных пользователей. Однако на консолях Star Wars Battlefront II остаётся захватывающим кинематографическим многопользовательским приключением с хаотичным игровым процессом.

Без сомнения, дни былой славы Star Wars Battlefront II остались позади нас, но позвольте вам сказать: в 2025 году эта игра все еще процветает онлайн. Безусловно, может потребоваться несколько минут, чтобы найти подходящую игру, особенно если вы хотите выбрать предпочитаемый мультиплеерный режим. Но как только подключение произойдет, производительность на платформах PlayStation будет плавной и быстрой, делая каждую битву захватывающей.

Визуально даже спустя восемь лет Star Wars Battlefront II сохраняет впечатляющий вид с ее разнообразными пейзажами. Было бы здорово увидеть ремастеринг игры для современных игровых систем, однако учитывая, что EA DICE прекратила поддержку и перешла к другим проектам (и, к сожалению, отказалась от планов создания третьего титула серии Battlefront), придется довольствоваться версией предыдущего поколения. Несмотря на это, игра продолжает выглядеть великолепно и играть превосходно, где геймплей является наиболее важным аспектом.

Как преданный фанат, я всегда считал многопользовательский режим главным событием, как это было с самого начала. Сюжетная кампания в одиночном режиме сосредоточена на Иден Версио и её отряде «Инферно», предлагая уникальный взгляд на Империю, однако она не полностью оправдывает эти ожидания среди типичных миссий. Встречаются моменты, намекающие на эмпатию со стороны Версио – качество, редко встречающееся в играх по Звёздным войнам, но эти интригующие аспекты остаются недоизученными. Похоже, EA DICE вложили большую часть своих сил и энергии в онлайн-мультиплеерный опыт, предоставляя разнообразные игровые режимы с чем-то привлекательным для каждого, а также офлайн-аркадные режимы.

Также стоит отметить, что персонажи в этой игре особенно мощные, особенно когда вы играете за джедая или ситха с световым мечом. Сражение со штурмовиками приносит невероятное удовлетворение, однако будьте осторожны: любой, кто подойдет слишком близко, может пострадать. Неожиданные встречи, такие как поворот за угол и обнаружение Дарта Вейдера на своем пути, могут быть весьма забавными. Самые приятные моменты в «Star Wars Battlefront II» наступают тогда, когда герои вступают в бой. Наблюдение за битвой Люка и Мол среди взрывов бластеров и термических детонаций напоминает лучшие фанфики — ни одна другая игра по вселенной «Звездных войн» не может так захватывающе передать эти эмоции.

Примечание: мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения организации GamingBolt. Их нельзя приписывать данной компании.

Смотрите также

2025-05-22 17:12