Обзор переиздания «Город под водой» — Тень над Оакмонтом

Изначально выпущенный в 2019 году ‘Тонущий город’ получил смешанные отзывы, многие критиковали его незавершенное исполнение, среднюю графику и неудобное управление, при этом отмечая инновационные концепции. Пройдя вперед во времени, разработчики Frogwares вернулись с обновленной версией игры, используя Unreal Engine 5. Теперь мы снова обращаемся к этому жанру исследовательского ужаса, чтобы выяснить, удалось ли устранить проблемы, которые осложняли его первоначальную версию.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Игра под названием «The Sinkig City Remastered» достаточно ресурсоёмкая при оптимизации визуальных эффектов. На моей аппаратной конфигурации — процессор AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ оперативной памяти GDDR5 и графическая карта AMD Radeon RX 7800 XT — я обнаружил, что не могу запустить её на максимальных настройках графики без значительного падения частоты кадров. При всех настройках на максимум и использовании FSRT (FideliityFX Super Resolution) в режиме native антиалиасинга игра работала примерно со скоростью 30-40 fps. Однако после простого изменения режима FSRT до Quality и отключения трассировки лучей моя частота кадров удвоилась.

По сути дела, общая атмосфера и геймплей в стиле детектива игры ‘Город Тонувших’ уже были сильными сторонами, которые не требовали значительных улучшений. Это видно по улучшенной версии, которая внесла лишь тонкие изменения в эти аспекты.

С улучшенными текстурами высокой четкости и продвинутыми возможностями, такими как FSR/DLSS (в зависимости от вашей видеокарты), плюс возможность генерации кадров, «Remastered» предлагает моменты, когда игра действительно блистает потрясающими визуальными эффектами.

Несмотря на тщательную моделировку и анимацию персонажей игры, особенно во время диалогов, существуют области, которые выглядят недостаточно отполированными. К примеру, растительность на лицах часто представляется как слишком упрощенная группа цветных пятен вместо реалистического изображения. Удивительно, что даже при детальной проработке общего дизайна персонажа эта несогласованность сохраняется. Примечательным примером является главный герой Чарльз Рид, чьи усталые глаза изображены ярко без какого-либо диалогового объяснения его недосыпа. Этот аспект его характера передаётся исключительно через визуальное повествование.

С точки зрения общей атмосферы и геймплея в стиле детектива «Город на дне» не требовал значительных улучшений, что мастерски подчеркивает ремастер-версия, внесшая лишь незначительные изменения в этих аспектах. Город Окмонт остается одним из самых захватывающих интерпретаций мира под влиянием ужасов Г.Ф. Лавкрафта, плавно объединяя элементы различных его рассказов в одно большое полотно, которое приятно исследовать.

The Sinkin`City Remastered», безусловно, может иметь моменты невероятной красоты.

Сюжет разворачивается в невероятно лавкрафтовской обстановке: частный детектив Чарльз Рид оказывается притянутым к городу Окмонт из-за повторяющихся кошмаров. Во снах он слышит жуткий шепот, зовущий его в бездну, а судно кажется застрявшим между морем и небом. Над головой угрожающе парит огромный левиафан.

Заходя в Окмонт, я понял, что дела не становятся проще для чужака вроде меня. Этот городок встречает новых жителей не особо гостеприимно, ведь здесь хватает своих проблем: повышение уровня воды, внезапное появление чудовищных существ и постоянные политические игры Великих Семейств.

Как опытный геймер, оказавшийся в шкуре детектива Рида, я погрузился(лась) в Лавкрафтовский мир, который стал синонимом фирменного стиля Frogwares — игрового процесса с элементами расследования. Моя задача состоит в разгадывании загадок, собирании улик и составлении целостной картины запутанных событий вокруг меня. Для выполнения этой миссии Рид обладает необычным даром, известным как Взгляд Разума. Этот дар позволяет ему отслеживать следы убегающих подозреваемых, а также углубляться в прошлое путем реконструкции сцен в хронологическом порядке — навык, необходимый для раскрытия этих сложных дел.

Эта игра следует типичной структуре Лавкрафта и сильно акцентирует внимание на стиле расследования, которым славится компания Frogwares.

В ‘The Sinkhole City Remastered’ именно детективная работа выделяется по-настоящему, делая игру менее яркой жемчужиной в целом. Как и настоящий частный детектив, Рид должен изучить архивы местной газеты для поиска улик, вести переговоры с полицией ради доступа к их материалам дела, беседовать со свидетелями, раскрывать тонкие намеки и, наконец, собрать все кусочки пазла в голове, чтобы получить полное понимание ситуации.

В обновленной версии ‘In The Sink’, хотя аспекты расследования напоминают увлекательные и сложные головоломки, боевые сегменты кажутся лишними. Временами вы попадаете в схватку либо с людьми, либо чаще — с сверхъестественными чудовищами, способными истощить ваше здравомыслие так же сильно, как и здоровье. Чтобы противостоять этим угрозам, Рид имеет доступ к различным видам оружия, начиная от базового пистолета вначале до продвинутых вариантов, таких как винтовка, дробовик и автомат.

Хотя обновленное управление кажется менее неуклюжим по сравнению с версией 2019 года, изменения в ремастере недостаточно убедительно объясняют их необходимость внутри игры. Битвы часто демонстрируют непостоянный уровень сложности: от тривиальных перестрелок на основе точка-и-клика, истощающих ваши ценные запасы патронов, до крайне трудных боев, где противники кажутся неуязвимыми из-за поглощения чрезмерного количества огневой мощи.

Что касается выдающихся особенностей, то это детективная работа внутри ‘The Sink Remaster’, которая делает её похожей на обнаружение слегка тусклого, но всё равно ценного сокровища.

К сожалению, интенсивные сражения в ремастерной версии The Sink City могут нарушать приятные аспекты игры, особенно когда происходят во время напряжённых моментов. Порой эти битвы значительно замедляют темп, особенно если вы следуете за подозреваемым и встречаетесь с необычным существом, которое требует либо боя, либо скрытного уклонения от обнаружения. В целом, игра эффективно поддерживает свою холодную, напряжённую атмосферу. Однако боевые сцены кажутся излишними и ухудшают общее впечатление от игры.

В ходе своего расследования Рид естественно накапливает очки опыта, которые впоследствии преобразуются в Очки знаний для разблокировки пассивных навыков. Эти способности обычно просты и очевидны, например, увеличивают здоровье Рида, повышают вместимость патронов или усиливают базовый урон некоторых видов оружия. Однако, поскольку они не оказывают значительного влияния на игровой процесс по расследованию, система прогрессии кажется скорее искусственной добавкой к игре, нежели естественным элементом. В целом это выглядит довольно экстраординарно и как будто добавлено после основной разработки.

Как преданный поклонник, я с нетерпением погрузился в обновленную версию ‘Затонувшего города’, и очевидно, что многие проблемы первого запуска были решены. Визуальная составляющая претерпела значительные изменения по сравнению с 2019 годом, обеспечивая более захватывающий опыт игры. Механика движения и боя больше не кажется такой неуклюжей, как ранее. Однако есть области, где игре все еще нужно немного полировки. Например, некоторые персонажи носят неудобную растительность на лице, а определенные последовательности боев и скрытности кажутся излишними. Тем не менее ‘Затонувший город Remastered’ продолжает выделяться среди игр, погружающих в холодные темы произведений Г.Ф. Лавкрафта.

Эта игра была рассмотрена на ПК.

Смотрите также

2025-05-19 11:41