STALKER 2: Сердце Чернобыля Патч Улучшает Поведение Мутантов, A-Life 2.0 и Больше

Вышло новое обновление для игрыS.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля’, согласно дорожной карте Q2 от GSC Game World. Это обновление включает различные изменения и улучшения для неигровых персонажей (NPC), в особенности мутантов. Теперь можно наблюдать, как мутанты поедают трупы, включая уникальную анимацию. Кроме того, они становятся более внимательными при приближении к любому персонажу, а не только к игроку.


💥 Сталкер, хватит шарахаться по Зоне в одиночку! 💥
🔎 В нашем Telegram-канале STALKER:
Узнаешь, как уговорить торговца сбросить цену на арты 🤑
Новости и слухи из Зоны быстрее, чем у кабанов 🐗
Мемы такие ядреные, что от них бы ушёл сам Монолит 💎
📡 Не будь лутом в рюкзаке чужого сталкера — заходи сам!👇

STALKER Telegram


Противники люди стали еще опаснее сейчас. Они научились использовать укрытия, подкрадываться перед атакой и проявлять отличные навыки навигации для стратегически выгодных обходов с фланга. Кроме того, их движения стали более плавными, что делает бои на близком расстоянии в условиях повышенной сложности труднее.

Изменения были внесены для улучшения баланса: например, цели более высокого уровня наносят больший урон взрывом, RPG взрывы действуют на большие расстояния и другие дополнительные улучшения. Кроме того, вы можете обнаружить глушители в тайниках снабжения, а аномалии будут регенерировать и возрождаться чаще всего в случайных местах.

Ознакомьтесь с подробностями в предоставленных примечаниях к патчу и узнайте о более чем 700 исправлениях и улучшениях, сделанных для игры «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl». В настоящее время игра доступна на платформах Xbox Series X/S и PC, но нет заявленных планов по выпуску версии для PlayStation 5.

Подсвеченные особенности обновления 1.4

  • Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть мёртвые тела.
  • Мутанты теперь находятся в состоянии «тревоги», если что-то происходит рядом или приближается к ним.
  • Улучшения в бое против людей:

    – Исправлены многочисленные ошибки и проблемы с использованием укрытий NPC, теперь они могут правильно использовать доступные укрытия, всегда стараться скрываться перед выстрелом и не спешить вперед без необходимости.

    – Персонажи используют деревья как укрытие.

    – Обновлены анимации боя и использования укрытий для более плавного и быстрого вида.

    – Улучшена навигация по флангам и переход к близкому бою.

    – Близяй бой стал сложнее на уровнях сложности Ветеран и Сталкер.

    – Исправлены проблемы с синхронизацией коммуникации и действий между персонажами в отряде.

    – Персонажи теперь более четко общаются тактические действия и реакции во время боя.

    – Человеческие персонажи бросают гранаты для выталкивания цели, а не по счетчику перезарядки.

    – Отряды имеют ограниченное количество гранат, зависящее от их ранга и фракции (бандиты имеют значительно меньше, чем военные).

    – Персонажи могут атаковать мутантов в ближнем бою. Они используют удары ногами против меньших мутантов.

    – Человеческие персонажи способны наносить удары ногой игрокам, находящимся в приседе.

    – После завершения боя человеческие персонажи оглядываются на короткое время, ищут врагов, а затем переходят к действиям после боя, таким как грабеж и лечение раненых.

    – Люди больше не могут стрелять из дробовиков издалека. Исправлены проблемы с разбросом дроби и неестественными баллистическими расстояниями.

  • Увеличение количества общих голов для случайной генерации NPC.
  • Теперь Бурер может использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты.
  • Улучшенное отображение характеристик оружия в инвентаре. Обновлённые шкалы характеристик оружия и логика их расчёта.
  • Добавлено новое статное оружие — управляемость.

«Искусственный интеллект и боевые действия»»

  • «Исправлена нестабильная работа ИИ NPC после нападения на базы противников»
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC с А-жизнью не двигались после перехода в офлайн.
  • Улучшенное поведение мутантов во время боя.
  • Устранена проблема, при которой мутант Флеш скрывался в засаде после того, как игрок уклонился от атаки прыжком.
  • Исправлена проблема, при которой рой крыс-мутантов игнорировал Игрока после загрузки сохранённой игры рядом с ними.
  • Улучшенное построение путей NPC в офлайн-режиме, чтобы избежать попадания в ограниченные зоны.
  • Исправлено баг, из-за которого НИП мог оставаться живым после падения в воду в раненом состоянии.
  • Исправлена проблема, когда тела мутантов подпрыгивали
    шатались
    yдлинялись после поражения от дробовика или гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой патрулирующие NPC могли накладываться друг на друга.
  • Слепые собаки сейчас издают мирные лай, когда не сражаются с игроком.
  • Исправили проблемы, когда NPC застревали или проходили сквозь двери во время боя.
  • Исправлено проблему, при которой мутанты могли застревать в процессе поиска врагов после побега из боя во время излучения.
  • Исправлена проблема, при которой NPC могли застревать в позе засады.
  • Выровнена цель для NPC, находящихся в слабой защите.
  • Исправили проблему, при которой NPC могли оставаться бездействующими после получения критического урона.
  • «Настроенный дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия.»
  • Скорректировал стрельбу из укрытия у NPC.

Баланс

  • РМП-74: увеличенное значение пробивания брони
  • Взрывы теперь наносят больше урона высокопоставленным целям
  • Повышенный урон в стиле РПГ
  • Уменьшено летальное расстояние гранат
  • Увеличенное расстояние удара взрывных снарядов РПГ
  • Добавлено несколько глушителей в тайники.
  • Добавлена возможность улучшить Зирконовый костюм для Хорса.
  • Исправили проблему, при которой Игрок мог установить физические защитные улучшения дважды на броню PSZ-9I Falcon.
  • Перебалансированные хранилища в регионе Затон.
  • Улучшенная регенерация и появление случайных аномалий после выброса.

Исправления ошибок, краши и производительность

  • Выполнил оптимизацию производительности света и теней в нескольких регионах и местах.
  • Улучшенные LOD (уровень детализации) травы в нескольких регионах.
  • Оптимизация производительности для лёгкой гирлянды при уровне радиации 100 Рад.
  • Некоторые другие оптимизации производительности и настройки процессора были внесены под капот.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффекты попадания пуль не появлялись на некоторых частях тела Мутантов и персонажей (NPC).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вихревая аномалия выбрасывала трупы неигровых персонажей под поверхность карты.
  • Исправлено недочет, при котором аномалия, порожденная электрическим полтергейстом, была невидимой.
  • Исправлена проблема, при которой стамина тратилась, даже если действие было недоступно.
  • Исправлены общие проблемы, из-за которых NPC не могли достичь скриптовой анимационной позы в случае её расположения слишком далеко.
  • Исправлена ошибка, при которой зомби могли проваливаться сквозь геометрию уровня.
  • Исправлена проблема, при которой звуки капель дождя воспроизводились для определенных предметов (props), расположенных под землей.
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог застрять позади двери в бункере Сидоровича.
  • Исправили проблему с опцией прозрачности HUD, которая не работала.
  • Исправлена проблема, из-за которой динамические тени от фонарика выглядели зубчатыми.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты могли оставаться на игроке после загрузки сохранения.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые эффекты не могли быть применены к игроку после загрузки сохранения.
  • Исправлено некорректное отображение увеличения в защите от пси-поля на баре характеристик брони при выборе обновления защиты от радиации у некоторых экзокостюмов.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог раньше времени попасть в Припять, прыгнув через цистерну на железнодорожных путях вблизи Янина.
  • Исправили проблему, при которой сломанное оружие не имело красного фона при экипировке.
  • Фиксированные предметы торговца сортируются после отмены торговли.
  • Исправили проблему, из-за которой технические специалисты в игре не могли установить «Экстра Баррель Обновление» на снайперские винтовки SVDM-2 и Lynx.
  • Исправлена проблема, из-за которой мутанты с телекинетическими способностями не могли поднимать или бросать предметы либо трупы непосредственно на игрока.
  • Исправлена проблема, при которой Баюн не наносил урона во время своего прыжкового удара.

Смотрите также

2025-05-15 14:12