Переосмысление Quake с использованием современных технологий, представленное через портфолио художника id Software.

С id Software готовится представить всем ‘DOOM: The Dark Ages’, художник их команды поделился коллекцией изображений на своем личном сайте, возможно давая представление о том, каким мог бы быть оригинальный дизайн DOOM 4: Hell on Earth. Кроме того, художник Тао Ле опубликовал скриншоты, намекающие на раннюю современную интерпретацию классической игры Quake.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как указано на сайте Ле, скриншоты демонстрируют настройки и модели, которые непосредственно использовались в движке idTech 5 от id Software, без некоторых игровых элементов, таких как рендеринг radiosity. Ле объясняет, что некоторые из этих сцен были созданы путём сочетания ассетов из DOOM с оригинальными материалами. Центральной идеей для этих сцен, согласно Ле, является современная переосмысление окружения Quake.

Ле описывает две отдельные секции на сайте,

В отношении предстоящей игры «DOOM 4: Hell on Earth», Ле объяснил, что основные темы для его работы над игровыми сеттингами сосредоточены вокруг «загнивающего» и «разрушенного» городского пейзажа. Представленные изображения, которые вы можете увидеть здесь, были созданы с использованием idTech 4; однако, передовые методы рендеринга, такие как PBRT или Substance, пока не включены.

На своем сайте указано, что Ле работает в игровой индустрии с 2001 года. Он начал карьеру в LucasArts, где участвовал в проектах вроде «Gladius» и «Starfighter 2». В 2004 году он перешел в EA Los Angeles, где работал над различными играми, включая «Medal of Honor», отмененный проект под названием «Tiberium», игру по мотивам «Властелина колец» и «Golden Eye».

Начиная с 2008 года, Ле входит в команду id Software. Первоначально он работал художником над отменённым проектом ‘DOOM 4: Hell on Earth’. Позже его навыки использовались при разработке других шутеров студии, таких как обе версии ‘Raage’, ‘DOOM (2016)’ и совсем недавно ‘Quake Champions’. Стоит отметить, что Ле, кажется, не включил в список своих проектов более новые игры, такие как ‘DOOM Eternal’ или грядущую ‘DOOM: The Dark Ages’.

Ранее члены команды id Software делились многими подробностями относительно отмененного проекта DOOM 4. В свете запуска DOOM (2016), дизайнер Кевин Клауд обсудил заброшенную работу, отметив, что она имела повествовательную направленность и не вписывалась в устоявшуюся франшизу DOOM. Он заявил, что они следовали определенному подходу до определенного этапа, но почувствовали, что это направление не соответствует тому, что сделало бы игру сильной или чего ожидали фанаты.

Недавно я наткнулся на старые, никогда не виденные кадры геймплея игры, которая была когда-то заброшена, благодаря усилиям id Software и документалистов из NoClip. Они упорно трудятся, чтобы этот потерянный шедевр не затерялся во мраке.

Смотрите также

2025-05-14 18:08