Смертный Берег 2: На Пляже Режиссер Объясняет Добавление Цикла День/Ночь

Изменение названия ‘Death Stranding 2: On the Beach’: Золотые пески раскрыты
После подробного обзора от медиакомпаний, демонстрирующего инновационные механики игры, Death Stranding 2: On the Beach достиг стадии золотого мастера. Одним из интересных улучшений, привлекших внимание игроков, стала функция дневного/ночного цикла, которая значительно увеличивает визуальную привлекательность исследований и предлагает стратегические преимущества в игровом процессе.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Говоря проще, передвигаться скрытно удобнее ночью, но плохое зрение может усложнить перемещение. Учитывая, что «Death Stranding» делает упор на тщательное исследование ландшафтов, новая функция представляет уникальные трудности. Однако можно задаться вопросом, почему режиссер Хидео Кодзима решил ввести цикл дня и ночи в игре, когда изначально он отсутствовал?

В интервью с IGN Кодзима рассказал, что они впервые внедрили прохождение времени в открытом мире для ‘Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’, и это была функция, которую он считал отсутствующей в оригинальной игре. Ранее ограниченная из-за технических ограничений, теперь игроки могут наблюдать восход и закат солнца, глядя на небо в сиквеле.

Кодзима отмечает, что изначально ночные сцены были слишком тусклыми, из-за чего потребовалось множество корректировок освещения. Кроме того, кат-сцены изменяют освещение в зависимости от времени суток. Создание игры, способной обрабатывать такие вариации, не было простой задачей.

Иногда мне хотелось бы включить кинематографическую подсветку в определенных игровых сценах, как это делается в фильмах. Но помните, что это игра, а не фильм, поэтому визуальное восприятие будет отличаться от игрока к игроку. Идеально было бы показывать некоторые кат-сцены ночью, но вы можете просматривать их в любое время дня, если вам так удобнее.

К счастью, в отличие от «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain», вам не нужно задерживаться и курить сигареты для продвижения времени. Вместо этого, геймеры могут уйти в личную комнату и отдохнуть в постели. Мы добавили возможность отдыхать и дождаться утра перед отправлением. Эта функция включена потому, что предполагается наличие игроков, предпочитающих не путешествовать ночью.

В игре «Metal Gear Solid 5» была механика, которая позволяла продвигаться по сюжету через курение. Однако новая игра применяет более органичный подход — например, игрок может вернуться в личную комнату после того, как проснется всего один раз.

В сиквеле под названием ‘Death Stranding 2: By the Shore’, который выйдет эксклюзивно на PlayStation 5 26 июня, углубитесь в мир сражений с детальным рассмотрением новых битв с боссами и инновационных оружий, которыми пользуется главный герой Сэм. Чтобы узнать больше об этих захватывающих обновлениях, переходите по ссылке!

Смотрите также

2025-05-12 12:18